Wesołych!

Taa, wesołych z rodziną… powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

xmas

Wszystkiego najlepszego! Żeby Artifact zdech, żeby Valve wydało normalną grę singleplayer (albo multi ale w starym, dobrym stylu… jak L4D) i innych fajnych rzeczy, życzę sobie i wam w nowym 2019 wieku.

Czytaj dalej ‚Wesołych!’

Zimowa wyprzedaż 2018

Znowu nadszedł ten czas w roku, gdy możemy delektować się takimi samymi zniżkami w sklepie Steam jak w wyprzedaży: letniej, jesiennej, halloweenowej i każdej innej…

stem

Kiedyś to było kurła, teraz już nie jest. Gdzieś zniknęła ta niepowtarzalność wielkich wyprzedaży Steam, zwłaszcza letniej i zimowej. Główna wina, to według mnie brak Flash Sales, czyli jednodniowych super przecen, które zostały wycofane kilka lat temu. Chodziły plotki, że miały powrócić w tym roku, ale jak widać nic z tego. Teraz wystarczy zajrzeć do sklepu pierwszego dnia i już wszystko wiadomo. Chociaż tak od razu sprawdzać bym nie polecał, bo przez pierwsze kilka godzin Steam zdycha, a ceny się nie aktualizują (z drugiej strony można trafić jakiegoś price buga).

Czytaj dalej ‚Zimowa wyprzedaż 2018’

[CSGO] Danger Zone Portal easter egg, czyli Gaben pluje w twarz po raz setny

Jeśli nie śledziliście ostatnio informacji z zakresu teorii spiskowych HL3, to ten wpis jest dla was 🙂

danger-zone-arg-3-rooms

Miejsce akcji – dz_blacksite, nowa mapa, jeszcze nowszego trybu battle royale w CSGO. Na piętrze hotelu w północno-wschodniej części mapy znajdują się 3 pokoje. Dwa pierwsze są otwarte, natomiast trzeci jest zabity deskami, a numerek pokoju leży oderwany na ziemi (no bo wiecie Episode 3… trzy… 3, no i że go nie ma, nie? He he he… borze jak śmieszne).

Przez pokój numer 2 można się jednak dostać do trójki, a tam na biurku stoją komputery. Po odczekaniu około 2 minut zaczyna się tajemnicza transmisja rodem z radiostacji numerycznych:

 

Czytaj dalej ‚[CSGO] Danger Zone Portal easter egg, czyli Gaben pluje w twarz po raz setny’

CSGO jest teraz F2P i ma tryb Battle Royale

Ploty o tym, że Valve kombinuje coś z trybem BR dla CS’a, pojawiały się tu i ówdzie, natomiast decyzja o przejściu na model Free 2 Play gruchnęła jak piorun z jasnego nieba.

dafuqcs

Trochę z tym wszystkim namieszali. Ledwo z miesiąc czy dwa temu gra dostała darmowy tryb do gry z botami, co już wywołało zamieszanie, bo wiele osób myślało, że to właśnie F2P. A teraz zupełnie rezygnują z opłaty początkowej. W dodatku informację tę podają trochę od niechcenia. Nowa operacja z trybem BR ma swoją specjalną stronę, tymczasem gdzieś tam w górnym prawym rogu jest mały tekst: „Aha, no i gra jest teraz darmowa, elo”.

Czytaj dalej ‚CSGO jest teraz F2P i ma tryb Battle Royale’

HL – tryb softwarowy (część 3)

Wcześniej pisałem o tym jak włączyć sobie tryb softwarowy. Dzisiaj będzie o tym jak go zastąpić. 

header

 

Tryb softwarowy jest zbugowany (skrypty, NPC), nie obsługuje rozdziałki FullHD i nie działa w nim nakładka Steama. Co gorsze nie jest dostępny dla każdego, nie można go na przykład włączyć na Linuxie.

Więc jaka jest alternatywa? OpenGL i kilka komend 🙂

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 3)’

Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)

Bardzo fajny projekt, który za zadanie wziął sobie odwzorowanie HL2 na silniku pierwszego HL’a (We need to go derper…).

20181201204827_1

Prawdę mówiąc nie specjalnie śledziłem co się z nim dzieje, ot kolejny tego typu pomysł jakich wiele. A tymczasem na moddb pokazało się demo i to nie byle jakie.

Już teraz można zagrać w cały rozdział Ravenholm, aż do wyjścia z kopalni. W dodatku same mapy i modele to nie wszystko. Mamy dostęp do Gravity Guna i nawet jako tako działa. Trochę się buguje i przedmioty podnoszone są dziwnie daleko od gracza, ale jak już coś rzucimy, to zombiaki zamieniają się w miazgę. Można też je przepołowić jak w HL2. Są także znajome NPC’e: fast i poison zombie, poison headcraby, fast headcraby i najważniejszy – ojciec Grigori z Annabelle.

Czytaj dalej ‚Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)’

HL – tryb softwarowy (część 2)

No i przelazłem całego HL’a w trybie dla biedaków 🙂

Postanowiłem podzielić się jeszcze kilkoma screenami. Zwłaszcza te pod powierzchnią wody wyglądają antycznie. Gra zmniejsza wtedy rozdzielczość ekranu.

 

Muszę przyznać, że spodobał mi się ten nowy, stary look bez rozmazanych tekstur. Gra przestała wyglądać jak typowa strzelanina z przełomu wieków ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Żeby wam udowodnić, że tryb softwarowy jest lepszy od OpenGL zrobiłem kilka screenów porównawczych.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 2)’


Kalendarz wpisów

Luty 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Gru    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728  

Archiwum