Więc zrobiłem naklejkę…

Postanowiłem zmierzyć się z naklejkami. Świerzbiło mnie w sumie od samego początku gdy się tylko pojawiły, ale jakoś tak zająłem się innymi rzeczami. Do teraz.

Na naklejkach znam się jeszcze mniej niż na skórkach czy mapach do CS:GO. To się kupuje czy tylko można odpakować losowo? Można wybrać styl? Ponoć można zdrapywać aż do utraty nalepki (gg volvo).

Bomb has been defused

kurde_przypal_promoBomba została zdefasonowana ;) to nawiązanie do popularnego obrazka „Kurde przypał„. Chciałem oddać to uczucie gdy jesteś terro i przeciwnicy właśnie pozbawili cie zwycięstwa w ten mało honorowy sposób.

Czytaj dalej ‚Więc zrobiłem naklejkę…’

A se zagram w Cinematic Moda

mieszkanie

Kilka dni temu podjąłem odważną i nieodwołalną decyzję, aby zagrać w końcu w Cinematic Moda. Wybór padł na najnowszą wersję CM13.

Niestety zbiegło się to z premierą Half-Life 2: Update. No, ale planów nie zmieniam. Co się odwlecze to nie uciecze. Najpierw przemęczę HL2 w CM13, a potem w ramach chemioterapii zagram w Update. Z tym, że w Update najciekawsze są chyba tylko komentarze twórców, czytane przez znane osoby ze społeczności HL (aż dziwne, że mnie nie zaprosili ^^).

Moja krucjata przez CM13 co prawda nie będzie aż taka bolesna. Wyłączyłem większość efektów specjalnych: super rozmycia, kiwanie głowy Gordona, zmienioną muzykę. Gram też ze standardowymi modelami postaci. I tak są trochę zmienione, ale można rozpoznać kto jest to, no prawie.

Czytaj dalej ‚A se zagram w Cinematic Moda’

awp_geyser (CS:GO)

geyser_signWitajcie w „Parku Narodowym Gejzer” (No homo my friend), gdzie możecie podziwiać prawdziwe cuda natury kontynentu północno-amerykańskiego, a dodatkowo zarwać również pigułę w łeb. Darmo!

Po lewej mijamy właśnie oddział SWAT walczący dzielnie z grupką terrorystów w malowniczym otoczeniu pola gejzerów. Natomiast po prawej znajduje się świetna budka z kebabem. Proponuję postój. W końcu ludziom najbardziej potrzeba kebabu i igrzysk. Uwaga na niezdrowe opary.

geyser01 Czytaj dalej ‚awp_geyser (CS:GO)’

Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)

vr_portal_demo_01Alex Vlachos udostępnił swoją prezentację (slajdy) z GDC w .pdf. Dzięki temu można trochę lepiej przyjrzeć się pomieszczeniu z dema Portala stworzonego dla wirtualnych gogli Valve. Dużo tego nie jest, ale zawsze to jakiś kawałek nowego silnika do ślinienia się. Oczywiście nie omieszkałem zapisać wszystkich screenów (no prawie wszystkich) w oddzielnych plikach :) Czytaj dalej ‚Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)’

GDC 2015 (sie dzieje sie)

img_54f7ac1a5b019Wszyscy trąbią o Vive, czyli golgach Valve oraz HTC. Ponoć działa super dokładnie i jest lepsze od konkurencji (bla bla bla). Wirtualna rzeczywistość jest fajna, ale mnie interesuje głównie Source 2 :3

Z tym, że Source 2 jest ściśle powiązany z VR, bo Valve robiąc nowy silnik kształtuje go też pod VR. No ale dobra tam. Najciekawsze na razie jest demo Valve stworzone dla Vive.

B_TFrD_UwAEZD66.jpg large Czytaj dalej ‚GDC 2015 (sie dzieje sie)’

de_pripyat – wywiad

Ha! tego się na pewno nie spodziewaliście (ja też nie). W zeszłą sobotę miałem przyjemność porozmawiać z Trebuhem Nabruhem z kanału NabruhTV!

To nie jest pierwszy wywiad jaki ze mną przeprowadzono w związku z mapą de_pripyat, ale pierwszy w wersji dźwiękowej (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Nacieszcie więc swoje uszy brzmieniem mojego seksownego głosu (zza grobu), w trakcie gdy w swój chaotyczny sposób próbuję cokolwiek wyjaśnić.

Muszę przyznać, że Trebuh wykonał świetną robotę podczas cięcia materiału (w ogóle, zaskoczył mnie bardzo profesjonalnym podejściem):

Sława trwa, tylko chętnych kobiet nadal brak :(

Co Valve pokaże na GDC 2015?

gdcTaki tam news z przed miesiąca. Valve jak co roku będzie obecne na targach GDC, jednak w tym roku uwagę fanów zwrócił fakt, że zrezygnowali ze Steam Dev Days, natomiast obiecali większą obecność na GDC właśnie.

Czy to coś oznacza? Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Jeśli weźmiemy pod uwagę jedno z planowanych wystąpień Valve (i przyjaciół) to może być ciekawie. Chodzi o „The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)”, czyli „Przyszłość grafiki o wysokiej wydajności (prezentowene przez Valve)”. No powiedzmy, wiadomo o co chodzi, o grafikę w grach! A dokładniej o nową technologię zwaną „glNext„. Spece powiedzą wam, że ma to być nowe API, które ma zastąpić/konkurować z OpenGL i DirectX. Ja powiem tylko tyle, że to może oznaczać jakieś prezentacje graficzne…

Czytaj dalej ‚Co Valve pokaże na GDC 2015?’


Kalendarz wpisów

Czerwiec 2015
P W Ś C P S N
« kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Obserwuj

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.

Dołącz do 192 obserwujących.