Co Valve pokaże na GDC 2015?

gdcTaki tam news z przed miesiąca. Valve jak co roku będzie obecne na targach GDC, jednak w tym roku uwagę fanów zwrócił fakt, że zrezygnowali ze Steam Dev Days, natomiast obiecali większą obecność na GDC właśnie.

Czy to coś oznacza? Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Jeśli weźmiemy pod uwagę jedno z planowanych wystąpień Valve (i przyjaciół) to może być ciekawie. Chodzi o „The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)”, czyli „Przyszłość grafiki o wysokiej wydajności (prezentowene przez Valve)”. No powiedzmy, wiadomo o co chodzi, o grafikę w grach! A dokładniej o nową technologię zwaną „glNext„. Spece powiedzą wam, że ma to być nowe API, które ma zastąpić/konkurować z OpenGL i DirectX. Ja powiem tylko tyle, że to może oznaczać jakieś prezentacje graficzne…

Czytaj dalej ‚Co Valve pokaże na GDC 2015?’

Paczka tutoriali z sourcesdk.pl

Pamięta ktoś sourcesdk.pl? Taka strona razem z forum, gdzie można było po polsku porozmawiać o robieniu map i modów do HL2?

sdkplNo właśnie :(

Strona już od jakiegoś czasu nie istnieje i nawet na web.archive.org nie mogę jej znaleźć. No i tak mi się przypomniało, że jak strona była jeszcze na chodzie, to zrobiłem kopię wszystkich tutków jakie tam były. Niestety, nie są to kopie podstron w formacie .html, na to wtedy nie wpadłem, po prostu wziąłem i skopiowałem wszystko po kolei do Worda. Że też mi się chciało xD

Czytaj dalej ‚Paczka tutoriali z sourcesdk.pl’

Krótki wpis o naprawianiu

Naprawiłem sobie w końcu mody i HL2.

Trudno w to uwierzyć ale chyba z rok nie grałem w żadne modyfikacje (oprócz zrobionych przeze mnie). W sumie to nie miałem na nie specjalnie ochoty, ale dopiero niedawno odkryłem, że nawet jakbym chciał to bym nie mógł.

Przyczyną był klasyczny błąd:

f4juokNie raz o nim słyszałem i nawet kiedyś się spotkaliśmy (nie raz) właśnie z związku z modyfikacjami.

Ale tym razem sprawa była poważniejsza. Jak się okazało nie mogłem odpalić samego Episode Two. To samo by z Episode One i podstawowym HL2. Kurna. A najśmieszniejsze jest to, że reinstalacja Ep2 wcale nie pomogła.

Czytaj dalej ‚Krótki wpis o naprawianiu’

de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian

Jeszcze was trochę pomęczę tą Prypecią. W sumie to do tej pory, nigdzie nie napisałem żadnego dokładnego change loga, co się zmieniło na mapie od pierwszej wersji (tzn. tej oficjalnej pierwsze wersji), a obecną. Gdzie można zrobić to najlepiej jak nie na swoim blogu? :P

Przy okazji chciałem poinformować, że mapa jest też dostępna do pobrania na gamebanana.com, o tutaj.

Na początek porównanie starej mini mapy z nową.

mapa_zmiany

Poniżej opiszę po kolei wszystkie miejsca zaznaczone na mini-mapie.

dużo screenów :)

Czytaj dalej ‚de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian’

de_pripyat 28 dni później

Prace nad ulepszoną wersją mapy trwają w (nie)najlepsze. Żeby przełamać ciszę na bleeogu postanowiłem podzielić sie z wami kilkoma rzeczami dotyczącymi mapy.

!!!

(to były 3 wyśrodkowane wykrzykniki – przyp. autora)

1. Udało mi się uzyskać cienie na takich wysokich drzewach (topola?). Okazało się, że model nie był wpisany na listę w pliku lights.rad.

shadow Czytaj dalej ‚de_pripyat 28 dni później’

de_pripyat (CS:GO)

pripyatPora skończyć z tym żałosnym tworem. Miało być we wrześniu zeszłego roku, potem w listopadzie, potem przed końcem roku, no ale nie wyszło. Jest na początku 2015. Może to będzie dobry rok?

Co tu dużo gadać, zapraszam do głosowania (na „Tak” oczywiście :P), ściągania mapy, testowania i promowania gdzie tylko się da. Powiedzcie mamie, powiedzcie dziadkowi, babci nie mówcie…

Strona mapy w Warsztacie Steam

Kilka screenów na zachętę:

Czytaj dalej ‚de_pripyat (CS:GO)’

2015

No kochani, witajcie w nowym, 20015 roku!

SchopenhauerNa razie jest mokro i wilgotno, na trawnikach syf, mgła, wczorajsze rytuały nie pomogły ^^

Ciekawe co będzie dalej


Kalendarz wpisów

Luty 2015
P W Ś C P S N
« sty    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

Obserwuj

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.

Dołącz do 193 obserwujących.