Archive for the 'Half-Life' Category

Wesołych!

Taa, wesołych z rodziną… powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

xmas

Wszystkiego najlepszego! Żeby Artifact zdech, żeby Valve wydało normalną grę singleplayer (albo multi ale w starym, dobrym stylu… jak L4D) i innych fajnych rzeczy, życzę sobie i wam w nowym 2019 wieku.

Czytaj dalej ‚Wesołych!’

HL – tryb softwarowy (część 3)

Wcześniej pisałem o tym jak włączyć sobie tryb softwarowy. Dzisiaj będzie o tym jak go zastąpić. 

header

 

Tryb softwarowy jest zbugowany (skrypty, NPC), nie obsługuje rozdziałki FullHD i nie działa w nim nakładka Steama. Co gorsze nie jest dostępny dla każdego, nie można go na przykład włączyć na Linuxie.

Więc jaka jest alternatywa? OpenGL i kilka komend 🙂

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 3)’

Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)

Bardzo fajny projekt, który za zadanie wziął sobie odwzorowanie HL2 na silniku pierwszego HL’a (We need to go derper…).

20181201204827_1

Prawdę mówiąc nie specjalnie śledziłem co się z nim dzieje, ot kolejny tego typu pomysł jakich wiele. A tymczasem na moddb pokazało się demo i to nie byle jakie.

Już teraz można zagrać w cały rozdział Ravenholm, aż do wyjścia z kopalni. W dodatku same mapy i modele to nie wszystko. Mamy dostęp do Gravity Guna i nawet jako tako działa. Trochę się buguje i przedmioty podnoszone są dziwnie daleko od gracza, ale jak już coś rzucimy, to zombiaki zamieniają się w miazgę. Można też je przepołowić jak w HL2. Są także znajome NPC’e: fast i poison zombie, poison headcraby, fast headcraby i najważniejszy – ojciec Grigori z Annabelle.

Czytaj dalej ‚Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)’

HL – tryb softwarowy (część 2)

No i przelazłem całego HL’a w trybie dla biedaków 🙂

Postanowiłem podzielić się jeszcze kilkoma screenami. Zwłaszcza te pod powierzchnią wody wyglądają antycznie. Gra zmniejsza wtedy rozdzielczość ekranu.

 

Muszę przyznać, że spodobał mi się ten nowy, stary look bez rozmazanych tekstur. Gra przestała wyglądać jak typowa strzelanina z przełomu wieków ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Żeby wam udowodnić, że tryb softwarowy jest lepszy od OpenGL zrobiłem kilka screenów porównawczych.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 2)’

BLOCK MESA

Wypuszczona z okazji 20-lecia Half-Life, platformówka 2D odtwarzająca wydarzenia z gry.

Na razie jest dostępne 6 z 19 poziomów (do momentu zabicia Tentacli), ale i tak z godzinka zabawy gwarantowana.

Czytaj dalej ‚BLOCK MESA’

HL – tryb softwarowy

Z okazji 20-lecia niepodle… Half-Life’a, postanowiłem sobie odpalić grę bez renderowania sprzętowego, tak zwany software renderer.

hl1_software2

W 1998 roku jeśli nie miałeś akceleratora 3D, to należałeś do biedoty i musiałeś grać właśnie w tym trybie 😉 Mnie się zwyrtło i byłem posiadaczem legendarnego Voodoo 2, przez co od samego początku cieszyłem się z HL’a jak na PCMR przystało.

Ale ostatnio tak czytam posty znanego hl-owego dokumentalisty Marphy Blacka i jak się okazuje cały czas coś traciłem.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy’

20 urodziny Half-Life

14 urodziny Half-Life 2 (16.11), 10 urodziny Left 4 Dead (17.11), 18 urodziny Ricochet (14.11) i 10 urodziny mojego bloga (21.11). Jest co świętować.

Z tej okazji przygotowałem NIC ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale za to devsi Black Mesy opublikowali trailer Xen:

:O

Czytaj dalej ’20 urodziny Half-Life’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum