Archive for the 'Steam' Category

Halo! Jest tam kto?

Jakbym był menszczyznom, to bym zamknął ten blog już jakiś rok temu. Krótko i jasno powiedział, że to koniec, bo nie ma o czym pisać i tyle.
No ale nie potrafię, cały czas, gdzieś tam głęboko tli się jeszcze ten płomyczek nadziei, że to ten rok będzie rokiem HL3.

W sumie co komu przeszkadza, że blog nadal sobie egzystuje… By the way. Wiecie, że w tym roku stuknie mi 10 lat?
Wreszcie ciało dorośnie do poziomu umysłowego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tymczasem społeczność HL nie wymyśla wymówek i nadal żyje. A w świecie bety to już w ogóle ruch jak w ulu. Ludzie ciągle wynajdują nowe perełki. Mody odżywają (jak Dark Interval). Z resztą tyle rzeczy się działo w zeszłym roku. Marc Laidlaw i jego Epizod Trzy. Fani przecież robią grę na Unreal Enginie i concepty mają nawet fajne. Powrócił Hunt Down The Freeman (lenny face) i jest nawet na Steam… Ciekawe co się wydarzy w 2018.

To nie tak, że całkiem olewam to co się wokół dzieje, jak ktoś mnie obserwuje na Twitterze to wie (kto widział ten wie). Po prostu jakoś beta przestała mnie interesować. CSGO nie śledzę, bo e-sport. Co jakiś czas sprawdzę co tam w świecie terrorystycznego mappingu słychać, no bo wiadomo CSGO, to najbardziej zaawansowana gałąź Source. Fajnie popatrzeć jakie tam ludzie cuda wyczyniają.

Ostatnio na przykład, napisał do mnie koleś na Steam, że znalazł 2 nowe boosty na moim Pripyacie. Mapa sprzed 3 lat! Nawet nie pamiętam gdzie trzymam aktualną wersję do hammera, a ten mi o boostach ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nawet bym nie wiedział jak ją teraz skompilować, żeby czegoś nie popsuć. Eh, kiedyś to byli czasy, jakbym wiedział, to bym zrobił mapę mniejszą. Mniej roboty, a i by popularniejsza była.

Co do CSGO, to tak czekam kiedy go w końcu przeniosą na Source 2. Wydaje mi się to nieuniknione, bo Pubg. Pubg, festiwal bugów i walki z lagami, który zmiażdżył konkurencję liczbą graczy. Myślicie, że Valve przepuści takiego kurczaka znoszącego złote jaja? Albo zrobią tryb Battle Royale do CSGO, albo tworzą już nową grę. Jedno i drugie wymaga nowego silnika, który ogarnie duże mapy. Z dobrą architekturą sieciową (w przeciwieństwie do Pubg) to będzie hit murowany. Gaben tym razem postawił na złą kartę, dosłownie. Artifact nikogo, tymczasem Battle Royale prawie każdego. Counter Strike Battle Royale, Team Fortrtess Battle Royale, oby nie Dota 2: Battle Royale. Pamiętajcie, że oryginalne i pracowite Valve dawno się skończyło (a raczej się zwolniło, hehe). Teraz to już tylko kopiuj/wklej i niech społeczność to skończy. Więc na ambitne tytuły bym raczej nie liczył. 2018 to będzie nadal rok batelrojalów.

***

Z ogłoszeń parafialnych chciałem ogłosić 2 rzeczy. Kupiłem CS Condition Zero i w ten sposób posiadam już wszystkie gry Valve. Brawo ja…

Wróciłem też do mappingu. W tym roku (czyli niecały miesiąc minął) zrobiłem już 2 mapki. Nie są duże, są zbugowane, ale ważne, że ukończone i będą szeroko udostępnione. Więcej dowiecie się gdzieś tak w okolicach najbliższego weekendu. Chodzi o konkursy na RTSL. Tyle mogę zdradzić.

No to chyba tyle. Uroczyście ogłaszam reopening bloga. Proszę państwa, 29 stycznia 2018 skończył się w Polsce bezblogizm.

 

 

DownFall

banner-downfall

O takie mody nic nie robiłem. HL2: Downfall to kolejny dowód na to, że najlepsze mody robi się w pojedynkę. Po Minervie, Research & Development, Mission Improbable i Transmission: Element 120 jest to kolejna pozycja wśród najlepszych modów SP.

20170417202650_1

Czytaj dalej ‚DownFall’

The Steam Awards

Znowu popłynęli. Już chciałem narzekać, że kolejna nudna wyprzedaż, ale tym razem mamy coś nowego. Valve jak zwykle nieświadomie dało nam do ręki nową broń.

steamawards

Pewnie już się domyślacie, że chodzi o ostatnią, otwartą kategorię „Nie pomyśleliśmy o wszystkim”.

Czytaj dalej ‚The Steam Awards’

Xen i blast from the past

Pamiętacie jak 2 lata temu Valve wydało krótką informację prasową (czy inne gówno), że Source 2 będzie silnikiem z darmową licencją, pod warunkiem, że opublikujecie grę na Steam, to wtedy Gabon weźmie od was kilka procent? No właśnie, ja też nie pamiętam. Chyba przestali się tym zajmować.

2802c87062892bbb4671933d4ab10b1d329e1900

Czytaj dalej ‚Xen i blast from the past’

Steam Summer Seal

Tegoroczna wyprzedaż Steam była najmarniejsza z marnych. Praktycznie zero podekscytowania. Ludzie nadal robią śmieszne filmiki i gify na temat Gabe’a i krucjaty niskich cen. Są śmieszne, ale prawda jest taka, że to już nie to samo co kiedyś.

GHqNeMHwtjuh2Qru64g7BQ-650-80

Gdzie te czasy, gdy wyprzedaż steam to była wielka impreza? Gdzie główną sklepu przeglądało się każdego dnia z wypiekami na twarzy? A może dzisiaj będzie mega przecena na moją ulubioną grę? A może jakieś ceny przeszły niezauważone, trzeba zgłębić się w czeluście Steam.

Gdzie konkursy i promocje, gdy z kart wytwarzało się różne pierdoły, które potem można było wymienić na dodatki do gier albo czapki. Pamiętacie tę wyprzedaż, chyba z 2011, gdzie można było zdobyć DLC albo okulary i czapkę pirata do TF2? Mała rzecz a cieszy.

Czytaj dalej ‚Steam Summer Seal’

Destinations

No i pojawiła się kolejna zajawka Source 2. Destinations, to w sumie takie demo, przeznaczone dla posiadaczy VR i skupiające się na fotogrametrii.

steamtours 2016-06-12 12-24-26-380

Przykłady tego już mieliśmy, na przykład Zniknięcie Ethana Cartera, czy od samego Valve w The Lab. Było tam zbocze góry, jaskinia, jeden z pokoi w siedzibie firmy. W skrócie to taka statyczna makieta, po której możemy się poruszać. Niestety wrażenie robi tylko z zestawem VR, bo teren przeważnie ogranicza się do małego skrawka. Oczywiście jak ktoś chce może zrobić teren o wiele większy, ale technika fotogrametrii jest dosyć żmudna.

Czytaj dalej ‚Destinations’

SteamVR Test

vr 2016-02-23 21-09-13-456

Nareszcie coś konkretnego, co można pomacać i zepsuć. Co prawda w obecnej wersji nie ma już wszystkich dodatkowych rzeczy, które wywołały cały szum, ale demo z portala wciąż działa.

Zwykłe odpalenie testu nie pozwala nam na interakcję, ale przy pomocy kilku komend możemy sobie już normalnie grać. Wystarczy taka litania w opcjach uruchamiania:

-noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 1080 -width 1920

W ten sposób pozbywamy się trybu VR i możemy swobodnie się poruszać. Poza tym, nie wiem jak wam, ale mnie test urywał się w połowie, a tak można obejrzeć cały. Dźwięku nadal nie ma, ale to dlatego, że w demie zwyczajnie nie ma plików dźwiękowych. Podobno można pobrać wcześniejszą wersję z dźwiękiem przy pomocy programu Depot, ale nie mam pojęcia jak to ogarnąć (trzeba najpierw skompilować którąś wersję). We wcześniejszych wersjach są też te wszystkie dodatkowe mapy.

Czytaj dalej ‚SteamVR Test’


Kalendarz wpisów

Maj 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Mar    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Archiwum