Archive for the 'HL 2: Episode One' Category

Mapy z bety HL2: Episode Two

Jak wiadomo każda gra ma swoją fazę alpha, potem bete, a na końcu wydanie premierowe. Później jest czas na ‚day one’ DLC i krytyczne łatki, dzięki którym gry działają mniej więcej jak było zaplanowane. Oczywiście nie dotyczy to wiecznych wersji alpha w Early Access i popsutych u podstaw gier ze Steam Greenlight 😉

Episode One i Two też miały swoje wczesne wersje, jednak Volvo nigdy się nie chwali swoimi prototypami. Kto by nie chciał pomacać chociażby takie legendarne F-Stop?

Ale czasem coś przypadkiem wycieknie. Tak się stało niedawno, bo w Marcu, ktoś udostępnił całkiem sporą bibliotekę oryginalnych map Valve z okresu przed wydaniem Epizodów. Ponad 1000 map. Są tam mapy zarówno z Ep1 i Ep2, a nawet kilka kwiatków z anulowanego Ep4. Nie są to gotowe mapy, tylko wersje nieskompilowane, które można otworzyć w Hammerze. Podzielone są na 2 katalogi, te z Episode 2 i pozostałe (Ep1 i Ep4). Te drugie działają tylko na wersji silnika dostępnego z Source Particle Benchmarkiem. natomiast mapy z Ep2 w większości można odpalić w normalnym kliencie gry. Pod warunkiem, że je sobie skompilujecie. Na szczęście jeden z użytkowników forum Facepunch już o tym pomyślał i wszystko co się dało skompilował.

Czytaj dalej ‚Mapy z bety HL2: Episode Two’

Ciemna strona Half-Life 2

Dostałem ostatnio ochrzan od trzech (ze wszystkich pięciu) stałych czytelników, że piszę głupoty zamiast skupić się na jakichś treściwych wpisach 😦

Zacząłem więc myśleć i mimo, że strasznie bolało (cały czas jeszcze łupie) to nie przestałem i wymyśliłem. Coś. Tymczasem napiszę jeszcze trochę głupot, zanim zejdzie mi obrzęk mózgu.

gordonpalaman_2

Olśniło mnie ostatnio jak pisałem reckę pod Steam Awards. Taki dotyk boskiego palca.
Że…. tak… właściwie… HL2 to zło wcielone, bo zapoczątkował chyba wszystkie złe nawyki branży gier, które mamy obecnie i to na długo przed obecną wysypką.

Czytaj dalej ‚Ciemna strona Half-Life 2’

The Steam Awards

Znowu popłynęli. Już chciałem narzekać, że kolejna nudna wyprzedaż, ale tym razem mamy coś nowego. Valve jak zwykle nieświadomie dało nam do ręki nową broń.

steamawards

Pewnie już się domyślacie, że chodzi o ostatnią, otwartą kategorię „Nie pomyśleliśmy o wszystkim”.

Czytaj dalej ‚The Steam Awards’

Największa niedoróbka w grach Valve!

Coś co kompletnie niszczy tak zwaną immersję. Gdy sobie to człowiek uświadomi, to już nigdy nie spojrzy na HL2 tak samo. Straci chęć do grania, do pisania, do jedzenia. Prawdę mówiąc mnie odebrało to nawet chęć do nic nierobienia!

No bo jak na Odyna to:

smg1_grenade

Czytaj dalej ‚Największa niedoróbka w grach Valve!’

Krótki wpis o naprawianiu

Naprawiłem sobie w końcu mody i HL2.

Trudno w to uwierzyć ale chyba z rok nie grałem w żadne modyfikacje (oprócz zrobionych przeze mnie). W sumie to nie miałem na nie specjalnie ochoty, ale dopiero niedawno odkryłem, że nawet jakbym chciał to bym nie mógł.

Przyczyną był klasyczny błąd:

f4juokNie raz o nim słyszałem i nawet kiedyś się spotkaliśmy (nie raz) właśnie z związku z modyfikacjami.

Ale tym razem sprawa była poważniejsza. Jak się okazało nie mogłem odpalić samego Episode Two. To samo by z Episode One i podstawowym HL2. Kurna. A najśmieszniejsze jest to, że reinstalacja Ep2 wcale nie pomogła.

Czytaj dalej ‚Krótki wpis o naprawianiu’

Transmission (chyba)

Chyba tak nazwę swoją mapkę na konkurs. No niestety strasznie wolno mi to idzie. Nie wiem czy uda mi się ją skończyć w czasie konkursowym. Najwyżej dam wersję beta, a potem ją dokończę już po konkursie. I tak mi na nagrodach nie zależy. Z resztą, niektóre konkursowe mapki mogą być naprawdę grube 🙂

Nie napiszę nic o tym, że Minh Lee widział niby jakieś concept-arty do Half-Life 3, bo ta informacja jest nic nie warta. Ja też widziałem concept-arty do HL3, no może wtedy to był Episode 3, ale widziałem. I co z tego? Kolesiowi nie wyszło z Tactical Intervention i teraz szuka atencji. A jak się pracowało w Valve to co można zrobić jak nie zasiać plotę związaną z HL3? 🙂

Pora na porcję screenów z procesu tworzenia mapy.

* * *

Prawdę mówiąc szału nie ma. Robię na wszystkich frontach na raz, przez co żaden element nie jest wykończony i dalej wygląda to tak jak wygląda.

Pierwszy screen tak dla porównania 😛

przegryw01

Czytaj dalej ‚Transmission (chyba)’

Jest progress

Co ja tam będę gadał. Zapodam kilka screenów z obecnego stanu mapy. Coś wolno mi to idzie, ciekawe czy się wyrobię :O

Teraz trochę zmienili wymagania i wszyscy będą musieli wysłać swoją mapę jako moda. Na szczęście wszystkie pliki można pobrać w paczce ze strony konkursu, więc nie powinno być problemów, żeby potem działało.

Na razie jest za mocne światło, itd. itp.

 

devdoge-04

Czytaj dalej ‚Jest progress’


Kalendarz wpisów

Maj 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum