Archive for the 'HL 2: Episode One' Category

Ciemna strona Half-Life 2

Dostałem ostatnio ochrzan od trzech (ze wszystkich pięciu) stałych czytelników, że piszę głupoty zamiast skupić się na jakichś treściwych wpisach 😦

Zacząłem więc myśleć i mimo, że strasznie bolało (cały czas jeszcze łupie) to nie przestałem i wymyśliłem. Coś. Tymczasem napiszę jeszcze trochę głupot, zanim zejdzie mi obrzęk mózgu.

gordonpalaman_2

Olśniło mnie ostatnio jak pisałem reckę pod Steam Awards. Taki dotyk boskiego palca.
Że…. tak… właściwie… HL2 to zło wcielone, bo zapoczątkował chyba wszystkie złe nawyki branży gier, które mamy obecnie i to na długo przed obecną wysypką.

Czytaj dalej ‚Ciemna strona Half-Life 2’

The Steam Awards

Znowu popłynęli. Już chciałem narzekać, że kolejna nudna wyprzedaż, ale tym razem mamy coś nowego. Valve jak zwykle nieświadomie dało nam do ręki nową broń.

steamawards

Pewnie już się domyślacie, że chodzi o ostatnią, otwartą kategorię „Nie pomyśleliśmy o wszystkim”.

Czytaj dalej ‚The Steam Awards’

Największa niedoróbka w grach Valve!

Coś co kompletnie niszczy tak zwaną immersję. Gdy sobie to człowiek uświadomi, to już nigdy nie spojrzy na HL2 tak samo. Straci chęć do grania, do pisania, do jedzenia. Prawdę mówiąc mnie odebrało to nawet chęć do nic nierobienia!

No bo jak na Odyna to:

smg1_grenade

Czytaj dalej ‚Największa niedoróbka w grach Valve!’

Krótki wpis o naprawianiu

Naprawiłem sobie w końcu mody i HL2.

Trudno w to uwierzyć ale chyba z rok nie grałem w żadne modyfikacje (oprócz zrobionych przeze mnie). W sumie to nie miałem na nie specjalnie ochoty, ale dopiero niedawno odkryłem, że nawet jakbym chciał to bym nie mógł.

Przyczyną był klasyczny błąd:

f4juokNie raz o nim słyszałem i nawet kiedyś się spotkaliśmy (nie raz) właśnie z związku z modyfikacjami.

Ale tym razem sprawa była poważniejsza. Jak się okazało nie mogłem odpalić samego Episode Two. To samo by z Episode One i podstawowym HL2. Kurna. A najśmieszniejsze jest to, że reinstalacja Ep2 wcale nie pomogła.

Czytaj dalej ‚Krótki wpis o naprawianiu’

Transmission (chyba)

Chyba tak nazwę swoją mapkę na konkurs. No niestety strasznie wolno mi to idzie. Nie wiem czy uda mi się ją skończyć w czasie konkursowym. Najwyżej dam wersję beta, a potem ją dokończę już po konkursie. I tak mi na nagrodach nie zależy. Z resztą, niektóre konkursowe mapki mogą być naprawdę grube 🙂

Nie napiszę nic o tym, że Minh Lee widział niby jakieś concept-arty do Half-Life 3, bo ta informacja jest nic nie warta. Ja też widziałem concept-arty do HL3, no może wtedy to był Episode 3, ale widziałem. I co z tego? Kolesiowi nie wyszło z Tactical Intervention i teraz szuka atencji. A jak się pracowało w Valve to co można zrobić jak nie zasiać plotę związaną z HL3? 🙂

Pora na porcję screenów z procesu tworzenia mapy.

* * *

Prawdę mówiąc szału nie ma. Robię na wszystkich frontach na raz, przez co żaden element nie jest wykończony i dalej wygląda to tak jak wygląda.

Pierwszy screen tak dla porównania 😛

przegryw01

Czytaj dalej ‚Transmission (chyba)’

Jest progress

Co ja tam będę gadał. Zapodam kilka screenów z obecnego stanu mapy. Coś wolno mi to idzie, ciekawe czy się wyrobię :O

Teraz trochę zmienili wymagania i wszyscy będą musieli wysłać swoją mapę jako moda. Na szczęście wszystkie pliki można pobrać w paczce ze strony konkursu, więc nie powinno być problemów, żeby potem działało.

Na razie jest za mocne światło, itd. itp.

 

devdoge-04

Czytaj dalej ‚Jest progress’

Konkurs mapperski na Interlopers

Na Interlopers ogłosili nowy konkurs. Długo tam się nic nie działo, strona powoli umiera tak jak nasze SourceSDK.pl (RIP). Kto wie, może ten konkurs to taki łabędzi śpiew Interlopers. Oby nie. Z aktywnych społeczność mapperskich, gdzie jeszcze gada się o antycznym Source warto wspomnieć MapCore.

radioconnstation001-13

No ale jest konkurs.

The Forgotten Journey

Taki ma tytuł. Trzeba stworzyć pojedynczą mapę pod HL2, Episode 1 lub Episode 2, w której to Gordon za sprawą błędu teleportu dr Kleinera przenosi się w jakąś inną, nigdy nie eksplorowaną lokację. Tutaj właśnie duży nacisk położony jest na to, żeby ta lokacja była nowa, ale wizualnie wciąż pasowała do uniwersum HL’a. To nie znaczy, że nie można wrócić do na przykład zabudowy w stylu City 17. Grunt, żeby nie powielać/kopiować istniejących lokacji z map Valve, lub po prostu unikać zbyt dużego podobieństwa. Temat jest bardzo otwarty. Można przenieść Gordiego prawie w dowolne miejsce na Ziemi… i w kosmosie 😮

No więc, postanowiłem wziąć udział. Ot tak, żeby coś nowego pomapować, bo dawno nie robiłem nic w uniwersum HL’a.

Nagrody są nieistotne. Jakieś tam plakaty z Portala i Doty podpisane przez pracowników Valve. Ciekawe ile uczestników w ogóle ukończy swoje dzieła. Ciekawe czy mnie się to uda?

Czas jest do końca Maja. Na jedną małą mapę to wystarczająco.

Aha, jeszcze jeden ważny wymóg, mapy mają zawierać jak najmniej dodatkowych modeli czy tekstur. Oczywiście można je robić, ale nie przesadzać. W końcu jak wszystko się podmieni, to mapa nie będzie w niczym przypominać HL’a.

Czytaj dalej ‚Konkurs mapperski na Interlopers’


Kalendarz wpisów

Luty 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Archiwum