Archive for the 'HL 2: Episode Two' Category

1 Billion Units Experimental Mapping Challenge

1100-1-billion-units-emc

Czyli na polski, 1 miliard jednostek. Ale głupi ci amerykanie…

Premierę miało to tak z tydzień temu, hehe. Zapraszam do grania, bo jest tam też moja mapka. Ale inne są lepsze i naprawdę wyszła całkiem fajna paczka. Poletzam.

1 billion Units EMC

Pamiętajcie, że każdy uczestnik miał tylko 72 godziny (3 dni) za zrobienie swojej mapy. Więc trochę wyrozumiałości. No i było też tytułowe ograniczenie. Mapa nie mogła być większa niż 1 miliard hammerowych jednostek sześciennych. Czyli cali. Czy to dużo, czy to mało? Jeden rabin powie bardzo mało, drugi rabin powie bardzo mało.

Czytaj dalej ‚1 Billion Units Experimental Mapping Challenge’

Joe kontra wulkan i Władcy ognia

– Zwier, ale co ma piekarnik do wilkołaka? – Pomidor.

Jakiś czas temu oglądałem obie produkcje i nawet zrobiłem screeny, tylko potem zupełnie o tym zapomniałem. A chodzi o dwie lokacje, które wydały mi się dziwnie znajome.

Z Joe kontra wulkan:

joe vulcan

joe vulcan 2

Czytaj dalej ‚Joe kontra wulkan i Władcy ognia’

CoastVille

Można już pobierać CoastVille. Pierwszy z szeregu modów, będących wynikiem tegorocznych konkursów organizowanych przez RunThinkShootLive.

1100-coastville

Wspominam o tym, bo jest tam też moja mapka. Ale ‚hold your horses’. Nie oczekujcie niczego wielkiego, bo moje dzieło, to jakieś 5 minut gry bez walki 🙂 Chciałem po prostu coś zrobić i opublikować. Ostatnia moja mapa pochodzi z Maja 2016 roku. Trzeba było przerwać ten zastój. Mam nadzieję, że to początek nowej, wielkiej przygody.

(Teraz można się śmiać)

Konkursy mapperskie z serii Ville są organizowane już od kilku ładnych lat. W tym roku padnie jednak rekord pod względem ich liczby. W każdym miesiącu będzie coś trwało. Teraz na przykład zaczął się kolejny, poświęcony Black Mesie (wersja Steam). Black Mesa Cup – The Loop Complex.

Ogólnie są cztery turnieje: Lambda Cup dla HL: Episode 2, Black Mesa Cup, ‚Experimental mapping Challenge’ dla Ep2 i jeszcze nie ogłoszony ‚Special Challenge’. Wszystkie konkursy są zawczasu ogłaszane na twitterze RTSL.  Poza tym jest cały Kalendarz zdarzeń na ten rok. Każdy może brać udział, w dowolnej liczbie konkursów. Nawet są nagrody. Oczywiście najważniejsza jest zabawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Prawie wszyscy uczestnicy to amatorzy (czasami udział biorą też bardziej zaawansowani twórcy, np w FusionVille), w dodatku na stworzenie mapy jest przeważnie tylko 20 dni (w Experimentalach 72h), więc nie ma czasu na super dopracowane pozycje 😉 Ale prawie w każdym konkursie są jakieś oryginalne perełki.

No to tyla. Ziuum.

 

styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)

Chciałem wam dzisiaj przybliżyć jedną z ciekawszych map z ostatniego przecieku. Chyba jako jedyna posiada normalny gameplay i nie jest wczesną wersją, któregoś z poziomów jakie znamy z Epizodów.

Jak ustaliło ValveTime.net jest to fragment z projektu Junction Point Studios, które miało robić spin-off Half-Life 2. Wskazują na to chociażby prefixy „JPS” w nazwach niektórych bytów oraz dodatkowe pola z cechą zwaną „namagnesowaniem”. Jak wiemy z wywiadu z Warrenem Spectorem, eksperymentowali oni właśnie z bronią magnetyczną.

magnet

Czytaj dalej ‚styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)’

DownFall

banner-downfall

O takie mody nic nie robiłem. HL2: Downfall to kolejny dowód na to, że najlepsze mody robi się w pojedynkę. Po Minervie, Research & Development, Mission Improbable i Transmission: Element 120 jest to kolejna pozycja wśród najlepszych modów SP.

20170417202650_1

Czytaj dalej ‚DownFall’

Mapy z bety HL2: Episode Two

Jak wiadomo każda gra ma swoją fazę alpha, potem bete, a na końcu wydanie premierowe. Później jest czas na ‚day one’ DLC i krytyczne łatki, dzięki którym gry działają mniej więcej jak było zaplanowane. Oczywiście nie dotyczy to wiecznych wersji alpha w Early Access i popsutych u podstaw gier ze Steam Greenlight 😉

Episode One i Two też miały swoje wczesne wersje, jednak Volvo nigdy się nie chwali swoimi prototypami. Kto by nie chciał pomacać chociażby takie legendarne F-Stop?

Ale czasem coś przypadkiem wycieknie. Tak się stało niedawno, bo w Marcu, ktoś udostępnił całkiem sporą bibliotekę oryginalnych map Valve z okresu przed wydaniem Epizodów. Ponad 1000 map. Są tam mapy zarówno z Ep1 i Ep2, a nawet kilka kwiatków z anulowanego Ep4. Nie są to gotowe mapy, tylko wersje nieskompilowane, które można otworzyć w Hammerze. Podzielone są na 2 katalogi, te z Episode 2 i pozostałe (Ep1 i Ep4). Te drugie działają tylko na wersji silnika dostępnego z Source Particle Benchmarkiem. natomiast mapy z Ep2 w większości można odpalić w normalnym kliencie gry. Pod warunkiem, że je sobie skompilujecie. Na szczęście jeden z użytkowników forum Facepunch już o tym pomyślał i wszystko co się dało skompilował.

Czytaj dalej ‚Mapy z bety HL2: Episode Two’

Ciemna strona Half-Life 2

Dostałem ostatnio ochrzan od trzech (ze wszystkich pięciu) stałych czytelników, że piszę głupoty zamiast skupić się na jakichś treściwych wpisach 😦

Zacząłem więc myśleć i mimo, że strasznie bolało (cały czas jeszcze łupie) to nie przestałem i wymyśliłem. Coś. Tymczasem napiszę jeszcze trochę głupot, zanim zejdzie mi obrzęk mózgu.

gordonpalaman_2

Olśniło mnie ostatnio jak pisałem reckę pod Steam Awards. Taki dotyk boskiego palca.
Że…. tak… właściwie… HL2 to zło wcielone, bo zapoczątkował chyba wszystkie złe nawyki branży gier, które mamy obecnie i to na długo przed obecną wysypką.

Czytaj dalej ‚Ciemna strona Half-Life 2’


Kalendarz wpisów

Luty 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Sty    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728  

Archiwum