Posts Tagged 'Source 2'

Half-Life: Alyx

 

Tak napluć w twarz to tylko Gaben potrafi. Czekaliście na kontynuację przygód Gordona F? No to po 13 latach macie… prequel… tylko na VR 1x

Całe szczęście… całe szczęście, że to nie HL3. HL: Alyx ma przedstawiać wydarzenia w City 17 pomiędzy HL1 a HL2. Pojawią się starzy znajomi, jak lekko odmłodzony Eli czy G-Man. Chociaż ten drugi może być tylko zarzutką, żeby narobić więcej hype’u.

Czytaj dalej ‚Half-Life: Alyx’

Destinations

No i pojawiła się kolejna zajawka Source 2. Destinations, to w sumie takie demo, przeznaczone dla posiadaczy VR i skupiające się na fotogrametrii.

steamtours 2016-06-12 12-24-26-380

Przykłady tego już mieliśmy, na przykład Zniknięcie Ethana Cartera, czy od samego Valve w The Lab. Było tam zbocze góry, jaskinia, jeden z pokoi w siedzibie firmy. W skrócie to taka statyczna makieta, po której możemy się poruszać. Niestety wrażenie robi tylko z zestawem VR, bo teren przeważnie ogranicza się do małego skrawka. Oczywiście jak ktoś chce może zrobić teren o wiele większy, ale technika fotogrametrii jest dosyć żmudna.

Czytaj dalej ‚Destinations’

The Lab is here

Nie warto było. Biedni ludzie z Trzeciego Świata, których nie stać na zabawkę za prawie tysiąc dolców, tacy jak ja, nic z The Lab nie mają. No prawie.

TheLab 2016-04-06 17-57-43-625

Czytaj dalej ‚The Lab is here’

SteamVR Test

vr 2016-02-23 21-09-13-456

Nareszcie coś konkretnego, co można pomacać i zepsuć. Co prawda w obecnej wersji nie ma już wszystkich dodatkowych rzeczy, które wywołały cały szum, ale demo z portala wciąż działa.

Zwykłe odpalenie testu nie pozwala nam na interakcję, ale przy pomocy kilku komend możemy sobie już normalnie grać. Wystarczy taka litania w opcjach uruchamiania:

-noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 1080 -width 1920

W ten sposób pozbywamy się trybu VR i możemy swobodnie się poruszać. Poza tym, nie wiem jak wam, ale mnie test urywał się w połowie, a tak można obejrzeć cały. Dźwięku nadal nie ma, ale to dlatego, że w demie zwyczajnie nie ma plików dźwiękowych. Podobno można pobrać wcześniejszą wersję z dźwiękiem przy pomocy programu Depot, ale nie mam pojęcia jak to ogarnąć (trzeba najpierw skompilować którąś wersję). We wcześniejszych wersjach są też te wszystkie dodatkowe mapy.

Czytaj dalej ‚SteamVR Test’

„Nie będzie Half-Life 3” odcinek 2137

Ostatnio, nie wiadomo skąd, po raz kolejny wypłynęła kwestia HL3. Jeśli się nie mylę, to wszystko zaczęło się od ludzików z The Know (taki kanał na YT), którzy dostali ponoć cynk od wewnętrznego źródła w Valve, jakoby… HL3 miał zostać anulowany!

Ponoć ludzie przypisani do projektu zostali przeniesieni przez „kierownictwo” do innych zadań, w dodatku najzwyczajniej w świecie nikt nie chce pracować przy HL3 i Valve nie widzi w nim przyszłości. Żeby jakoś poprzeć swoje rewelacje, goście z The Know wyliczyli ile Valve zarabia na Steam oraz grach multi (Dota, CSGO, TF2). Wyszło im tyle mamony (ileś tam setek milionów dolarów), że Valve nie muszą wg nich robić nic innego, a będą opływać w luksusy. W związku z tym produkcja HL3 się zwyczajnie nie opłaca, bo nawet przy świetnej sprzedaży nie osiągną takich wyników co z mikropłatności i procentów ze Steama. Po co w ogóle zaczynać, zostańmy przy F2P.

Czytaj dalej ‚„Nie będzie Half-Life 3” odcinek 2137’

Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)

vr_portal_demo_01Alex Vlachos udostępnił swoją prezentację (slajdy) z GDC w .pdf. Dzięki temu można trochę lepiej przyjrzeć się pomieszczeniu z dema Portala stworzonego dla wirtualnych gogli Valve. Dużo tego nie jest, ale zawsze to jakiś kawałek nowego silnika do ślinienia się. Oczywiście nie omieszkałem zapisać wszystkich screenów (no prawie wszystkich) w oddzielnych plikach 🙂 Czytaj dalej ‚Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)’


Kalendarz wpisów

Lipiec 2020
Pon W Śr Czw Pt S N
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Archiwum