Posts Tagged 'beta'

styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)

Chciałem wam dzisiaj przybliżyć jedną z ciekawszych map z ostatniego przecieku. Chyba jako jedyna posiada normalny gameplay i nie jest wczesną wersją, któregoś z poziomów jakie znamy z Epizodów.

Jak ustaliło ValveTime.net jest to fragment z projektu Junction Point Studios, które miało robić spin-off Half-Life 2. Wskazują na to chociażby prefixy „JPS” w nazwach niektórych bytów oraz dodatkowe pola z cechą zwaną „namagnesowaniem”. Jak wiemy z wywiadu z Warrenem Spectorem, eksperymentowali oni właśnie z bronią magnetyczną.

magnet

Czytaj dalej ‚styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)’

Mapy z bety HL2: Episode Two

Jak wiadomo każda gra ma swoją fazę alpha, potem bete, a na końcu wydanie premierowe. Później jest czas na ‚day one’ DLC i krytyczne łatki, dzięki którym gry działają mniej więcej jak było zaplanowane. Oczywiście nie dotyczy to wiecznych wersji alpha w Early Access i popsutych u podstaw gier ze Steam Greenlight 😉

Episode One i Two też miały swoje wczesne wersje, jednak Volvo nigdy się nie chwali swoimi prototypami. Kto by nie chciał pomacać chociażby takie legendarne F-Stop?

Ale czasem coś przypadkiem wycieknie. Tak się stało niedawno, bo w Marcu, ktoś udostępnił całkiem sporą bibliotekę oryginalnych map Valve z okresu przed wydaniem Epizodów. Ponad 1000 map. Są tam mapy zarówno z Ep1 i Ep2, a nawet kilka kwiatków z anulowanego Ep4. Nie są to gotowe mapy, tylko wersje nieskompilowane, które można otworzyć w Hammerze. Podzielone są na 2 katalogi, te z Episode 2 i pozostałe (Ep1 i Ep4). Te drugie działają tylko na wersji silnika dostępnego z Source Particle Benchmarkiem. natomiast mapy z Ep2 w większości można odpalić w normalnym kliencie gry. Pod warunkiem, że je sobie skompilujecie. Na szczęście jeden z użytkowników forum Facepunch już o tym pomyślał i wszystko co się dało skompilował.

Czytaj dalej ‚Mapy z bety HL2: Episode Two’

Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku

A właściwie jego fragmenty bez tekstu. Dorwali się do niego ludzie z ValveTime.

W 2006 Julien Renoult został poproszony o narysowanie 6-8 stron komiksu na podstawie krótkiego scenariusza. Było to na rok przed ukazaniem się gry, a Valve jak zawsze testowało nowe możliwości. Na ujawnionych fragmentach widać bogaty, bardziej realistyczny i brutalny niż w oficjalnych komiksach styl (no może poza kartami tytułowymi). Jak łatwo się domyślić, projekt nigdy nie został opublikowany.

C8m3_CqXYAE7-hz

Czytaj dalej ‚Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku’

Make zwieracz great again!

Napisałbym coś o tej zagubionej kampanii do Left 4 Dead, którą niedawno podzieliło się Turtle Rock Studios, ale kogo to obchodzi? Left jest martwy już od dawna. Został zostawiony przez Valve na śmierć…

trymb

Czytaj dalej ‚Make zwieracz great again!’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

Wycięta, pustynna wyrzutnia rakiet Kombinatu

Zauważyłem, że w tematach, w których odwiedzający bloga mogą napisać coś więcej niż tylko: „fajnie”, „dobry wpis, pozdro” czy „usuń konto”, jest więcej komentarzy niż zwykle. Otwarte, kontrowersyjne tematy, które zapraszają do dyskusji. Po 5 latach odkryłem tajemnicę blogowania! Media mnie nienawidzą! A matka zawsze mówiła, że jestem opóźniony, też coś.

Dlatego dzisiaj będzie kolejny zamknięty wpis, na którego temat nie ma jak dyskutować. Jestem genialny!

Pustynna wyrzutnia, bo taka nazwa się zachowała w plikach HL2 bety (a dokładnie w „WC mappacku”), była niezłym kawałem kamery… kawałem potężnej broni. Wystarczy zobaczyć jak wyglądała, żeby stwierdzić, że mogła być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem.

Desert_Launcher_fullCałe szczęście ktoś odtworzył ją w hammerze i można też zobaczyć to cudo w akcji:

Czytaj dalej ‚Wycięta, pustynna wyrzutnia rakiet Kombinatu’

Transmission BETA TEST!

muahaha

No nareszcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W weekend miałem problem z kompilacją mapy. Hueue, jak się sam vvis robi 25 minut i wciąż jest koło 7 punktu to coś jest nie tak. Ale na szczęście udało się mapę na nowo zoptymalizować. Zwycięstwo umysłu nad materią (do czasu nowych błędów).

Bierzcie i testujcie z tego wszyscy xD

Czytaj dalej ‚Transmission BETA TEST!’


Kalendarz wpisów

Lipiec 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum