Archive for the 'Portal 2' Category

Greg – zaginiony brat Magnussona?

Pamiętacie taką planszówkę „Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game„? Nie? Nic nie szkodzi, bo ja też nie. Ale są ludzie, którzy niezmordowanie szukają prawdy wszędzie gdzie się da.

Tak więc w tej grze typu analogowego, są karty z rożnymi postaciami i jest tam postać pracownika Aperture Science – Grega. Jest to jedyna postać niekanoniczna, której nie było w grach. Tzn, była ale jakby jej nie było 😛

Portal_Tabletop_Greg

Czytaj dalej ‚Greg – zaginiony brat Magnussona?’

Joe kontra wulkan i Władcy ognia

– Zwier, ale co ma piekarnik do wilkołaka? – Pomidor.

Jakiś czas temu oglądałem obie produkcje i nawet zrobiłem screeny, tylko potem zupełnie o tym zapomniałem. A chodzi o dwie lokacje, które wydały mi się dziwnie znajome.

Z Joe kontra wulkan:

joe vulcan

joe vulcan 2

Czytaj dalej ‚Joe kontra wulkan i Władcy ognia’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

The Lab is here

Nie warto było. Biedni ludzie z Trzeciego Świata, których nie stać na zabawkę za prawie tysiąc dolców, tacy jak ja, nic z The Lab nie mają. No prawie.

TheLab 2016-04-06 17-57-43-625

Czytaj dalej ‚The Lab is here’

SteamVR Test

vr 2016-02-23 21-09-13-456

Nareszcie coś konkretnego, co można pomacać i zepsuć. Co prawda w obecnej wersji nie ma już wszystkich dodatkowych rzeczy, które wywołały cały szum, ale demo z portala wciąż działa.

Zwykłe odpalenie testu nie pozwala nam na interakcję, ale przy pomocy kilku komend możemy sobie już normalnie grać. Wystarczy taka litania w opcjach uruchamiania:

-noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 1080 -width 1920

W ten sposób pozbywamy się trybu VR i możemy swobodnie się poruszać. Poza tym, nie wiem jak wam, ale mnie test urywał się w połowie, a tak można obejrzeć cały. Dźwięku nadal nie ma, ale to dlatego, że w demie zwyczajnie nie ma plików dźwiękowych. Podobno można pobrać wcześniejszą wersję z dźwiękiem przy pomocy programu Depot, ale nie mam pojęcia jak to ogarnąć (trzeba najpierw skompilować którąś wersję). We wcześniejszych wersjach są też te wszystkie dodatkowe mapy.

Czytaj dalej ‚SteamVR Test’

Screeny z Portal VR demo w HD

Dużo tego nie ma, ale i tak robi wrażenie. Chodzi o szczegółowość modeli. Pewnie w pełnometrażowej grze nie ma co liczyć na taką jakoś od początku do końca.

0h1mHDTVR stwarza właśnie taki nowy problem, że gracz może nieprzyzwoicie blisko podejść do każdego obiektu, a to będzie wymagało bardzo szczegółowych modeli i tekstur w wysokiej rozdzielczości.

Czytaj dalej ‚Screeny z Portal VR demo w HD’

Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)

vr_portal_demo_01Alex Vlachos udostępnił swoją prezentację (slajdy) z GDC w .pdf. Dzięki temu można trochę lepiej przyjrzeć się pomieszczeniu z dema Portala stworzonego dla wirtualnych gogli Valve. Dużo tego nie jest, ale zawsze to jakiś kawałek nowego silnika do ślinienia się. Oczywiście nie omieszkałem zapisać wszystkich screenów (no prawie wszystkich) w oddzielnych plikach 🙂 Czytaj dalej ‚Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)’


Kalendarz wpisów

Czerwiec 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Mar    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Archiwum