Archive for the 'Portal 2' Category

[CSGO] Danger Zone Portal easter egg, czyli Gaben pluje w twarz po raz setny

Jeśli nie śledziliście ostatnio informacji z zakresu teorii spiskowych HL3, to ten wpis jest dla was 🙂

danger-zone-arg-3-rooms

Miejsce akcji – dz_blacksite, nowa mapa, jeszcze nowszego trybu battle royale w CSGO. Na piętrze hotelu w północno-wschodniej części mapy znajdują się 3 pokoje. Dwa pierwsze są otwarte, natomiast trzeci jest zabity deskami, a numerek pokoju leży oderwany na ziemi (no bo wiecie Episode 3… trzy… 3, no i że go nie ma, nie? He he he… borze jak śmieszne).

Przez pokój numer 2 można się jednak dostać do trójki, a tam na biurku stoją komputery. Po odczekaniu około 2 minut zaczyna się tajemnicza transmisja rodem z radiostacji numerycznych:

 

Czytaj dalej ‚[CSGO] Danger Zone Portal easter egg, czyli Gaben pluje w twarz po raz setny’

Moondust

Życie, życie jest nobelom, najwięcej ciekawych rzeczy dzieje się w mejscach niedostępnych dla takich szaraczków jak ja 😦

Ot na przykład Valve opracowało nową, ulepszoną wersję swoich zaawansowanych kontrolerów do VR, zwanych Knuckles. Nie dość, że człowiek nawet normalnego VR nigdy na głowie nie miał, to oni jeszcze mnie triggerują wypuszczając ulepszoną wersję, jeszcze lepszych urządzeń, które nie są nawet publicznie dostępne.

Czytaj dalej ‚Moondust’

Greg – zaginiony brat Magnussona?

Pamiętacie taką planszówkę „Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game„? Nie? Nic nie szkodzi, bo ja też nie. Ale są ludzie, którzy niezmordowanie szukają prawdy wszędzie gdzie się da.

Tak więc w tej grze typu analogowego, są karty z rożnymi postaciami i jest tam postać pracownika Aperture Science – Grega. Jest to jedyna postać niekanoniczna, której nie było w grach. Tzn, była ale jakby jej nie było 😛

Portal_Tabletop_Greg

Czytaj dalej ‚Greg – zaginiony brat Magnussona?’

Joe kontra wulkan i Władcy ognia

– Zwier, ale co ma piekarnik do wilkołaka? – Pomidor.

Jakiś czas temu oglądałem obie produkcje i nawet zrobiłem screeny, tylko potem zupełnie o tym zapomniałem. A chodzi o dwie lokacje, które wydały mi się dziwnie znajome.

Z Joe kontra wulkan:

joe vulcan

joe vulcan 2

Czytaj dalej ‚Joe kontra wulkan i Władcy ognia’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

The Lab is here

Nie warto było. Biedni ludzie z Trzeciego Świata, których nie stać na zabawkę za prawie tysiąc dolców, tacy jak ja, nic z The Lab nie mają. No prawie.

TheLab 2016-04-06 17-57-43-625

Czytaj dalej ‚The Lab is here’

SteamVR Test

vr 2016-02-23 21-09-13-456

Nareszcie coś konkretnego, co można pomacać i zepsuć. Co prawda w obecnej wersji nie ma już wszystkich dodatkowych rzeczy, które wywołały cały szum, ale demo z portala wciąż działa.

Zwykłe odpalenie testu nie pozwala nam na interakcję, ale przy pomocy kilku komend możemy sobie już normalnie grać. Wystarczy taka litania w opcjach uruchamiania:

-noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 1080 -width 1920

W ten sposób pozbywamy się trybu VR i możemy swobodnie się poruszać. Poza tym, nie wiem jak wam, ale mnie test urywał się w połowie, a tak można obejrzeć cały. Dźwięku nadal nie ma, ale to dlatego, że w demie zwyczajnie nie ma plików dźwiękowych. Podobno można pobrać wcześniejszą wersję z dźwiękiem przy pomocy programu Depot, ale nie mam pojęcia jak to ogarnąć (trzeba najpierw skompilować którąś wersję). We wcześniejszych wersjach są też te wszystkie dodatkowe mapy.

Czytaj dalej ‚SteamVR Test’


Kalendarz wpisów

Luty 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Gru    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728  

Archiwum