Posts Tagged 'Source 2'



Co Valve pokaże na GDC 2015?

gdcTaki tam news z przed miesiąca. Valve jak co roku będzie obecne na targach GDC, jednak w tym roku uwagę fanów zwrócił fakt, że zrezygnowali ze Steam Dev Days, natomiast obiecali większą obecność na GDC właśnie.

Czy to coś oznacza? Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Jeśli weźmiemy pod uwagę jedno z planowanych wystąpień Valve (i przyjaciół) to może być ciekawie. Chodzi o „The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)”, czyli „Przyszłość grafiki o wysokiej wydajności (prezentowene przez Valve)”. No powiedzmy, wiadomo o co chodzi, o grafikę w grach! A dokładniej o nową technologię zwaną „glNext„. Spece powiedzą wam, że ma to być nowe API, które ma zastąpić/konkurować z OpenGL i DirectX. Ja powiem tylko tyle, że to może oznaczać jakieś prezentacje graficzne…

Czytaj dalej ‚Co Valve pokaże na GDC 2015?’

Source 2 – edytor tekstur

Nareszcie będzie można edytować tekstury szybko i wygodnie. To co jest nam potrzebne to sam obraz tekstury i w zależności od potrzeb, jej różne warianty, np, normal mapa.

Do testów wziąłem swoją teksturę drewnianej podłogi:

toplel

Obraz rzutowany jest na kulę, sześcian, albo klasyczną płaską powierzchnię:

edytor01

Czytaj dalej ‚Source 2 – edytor tekstur’

Jak duża może być mapa w Source 2?

Jak na razie sporo się na ten temat naczytałem komentarzy, ale to wszystko były tylko spekulacje lub nie do końca sprecyzowane lub udowodnione wartości.

Ktoś tam wkleił model Paryża, ale co to za model Paryża, kto go zrobił i na podstawie czego? Ktoś inny mówił, że zrobił dużą mapę w edytorze ale jej nie sprawdzał w grze. Itd, itp.

Dla tych, których nurtuje to pytanie (w tym mnie) mam nagranie jednego z użytkowników Facepuncha. Co prawda nie rozwiązuje on sprawy definitywnie, ale pokazuje chociaż skalę z jaką mamy tutaj do czynienia.

Kwadratowa siatka, którą widać w 20 sekundzie nagrania, w dolnym (czarnym) okienku to limit mapy obecnego Hammera.

Czytaj dalej ‚Jak duża może być mapa w Source 2?’

Source 2 – początek

No i się stało się. Te nowe narzędzia developerskie do Doty to nic innego jak Source 2. Nowy silnik i nowe narzędzia! Nareszcie!

yolo

Co się zmieniło?

Dla ludzi nie mapujących to w sumie nic się nie zmieniło, bo port Doty, który dostajemy wraz narzędziami wygląda tak samo.

Natomiast narzędzia… 😀

Po pierwsze Hammer wygląda inaczej i działa inaczej, bo Source 2 działa inaczej (masło maślane).

Nie ma już brushy jako takich, to znaczy, że map nie trzeba już szczelnie zamykać w skyboxie (czy jak tam kto wolał). Można sobie postawić model, albo dwa kloce w pustej przestrzeni roboczej, skompilować i jest, działa (pod warunkiem, że dodamy info o świetleniu). No kompilacja niestety jest, ale jakaś chyba tam zawsze być musi, jest krótka i raczej bezbolesna, bo nie ma czegoś takiego jak vrad i oświetlenie nie jest „wypiekane” w trakcie kompilacji 😉

Jak już napisałem brushe, czyli figury przestrzenne są, ale silnik traktuje je tak samo jak modele, czyli jako siatkę wielokątów/trójkątów. Można je teraz dowolnie modyfikować na modłę programów do grafiki 3D. Czyli na przykład zamiast wycinać drzwi innym brushem, albo ciąć istniejący na kilka mniejszych, wyznaczamy sobie trzy linie (de facto tniemy) i po prostu cofamy i usuwamy fragment powierzchni. Sposobów jest zresztą mnóstwo. Manipulując punktami, krawędziami i ścianami możemy z jednego sześcianu stworzyć całe struktury i to dosyć bogaty w detale.

road1

to mi zajęło tak z pół godziny? Tylko dlatego, że nadal się uczę obsługi

Czytaj dalej ‚Source 2 – początek’

Source 2 czy to ty???

Co tu dużo mówić. Użytkownik „Crazy buttocks on a train” zwany też w skrócie Cboat’em umieścił na forum Neogaf ten oto screen:

Untitled

Such wow, many plants!

Co my tu mamy? Prezentacja w PowerPoint dotycząca Trybu zgodności w Source 2.0. Jak byk napisane na górze screena POUFNE. W pełnej krasie widać 14-ty z 20-tu slajdów. No nie w pełnej, bo mimo wszystko sam screen z gry jest w niskiej rozdziałce.

A na screeenie – Plantacja – finałowy poziom z Left 4 Dead 2 z kampani „Bagienna gorączka” odtworzony na silniku Source 2 „ze zwiększoną ilością detali„. Szczegółowość rzeczywiście jest o wiele większa, mamy mnóstwo modeli: deski, gruz oraz roślinność. To co chyba najbardziej rzuca sie w oczy to lepsze oświetlenie, modele są lepiej oświetlone. To co mnie też bardzo rzuca się w oczy, to model drzewa żywcem wyjęty z CS:GO, który z kolei przejął go żywcem z Lefta 2 właśnie 🙂

Czytaj dalej ‚Source 2 czy to ty???’

(open) Source 2.0

sauce

Mamy mieć otwarty system operacyjny, otwartą konsolę i otwarty kontroler do gier. Wszystko ma być modyfikowane wedle uznania. Brakuje tu jeszcze jakiegoś otwartego silnika do gier.

Nie chodzi mi o kompletną otwartość jak w przypadku Unity. Ale silnik, który byłby bardzo elastyczny i w przystępny sposób otwarty na różne modyfikacje. Do tej pory Valve tworzyło silniki tylko dla siebie, dla własnych potrzeb. W przeciwieństwie do Epic, które z silnika zrobiło swój flagowy produkt, Valve nie reklamuje specjalnie swojego produktu, a gry innych firm na Source można policzyć na palcach jednej (wielopalczastej) ręki. Z resztą Source jest zoptymalizowany pod klasyczne shootery o stosunkowo małych mapach.

Ale wygląda na to, że podejście firmy się zmienia. Valve chce stworzyć alternatywę dla zamkniętych systemów jak Windows. Nowy front wyzwolenia 😉 Silnik szeroko podatny na modyfikacje i nie zostawiony samemu sobie (jak teraz Source), to kolejny element tej całej nowej polityki Valve, pod tytułem „Niesiemy wam nową jakość gamingu”*.

Czytaj dalej ‚(open) Source 2.0’

Wyciekła lista projektów Valve

Tak prawdę mówiąc to nie do końca wyciekła lista projektów, co lista mailingowa programu Jira do zarządzania projektami. W bazie danych znajdowało się 791 grup mailingowych. Ale nie wszystkie z nich to projekty Valve, bo mamy na przykład takie grupy jak: Paint, Battlefield 3, Yo dawg, YouTube czy Thugz4Life 🙂

ProjectsSteamBox

Jak widać pracownicy Valve mogli sobie tworzyć dowolne grupy na swoje wewnętrzne potrzeby, jak na przykład wspólne granie w Minecrafta.

O wszystkim poinformowało jak zwykle najszybsze ValveTime.net. Udostępnili też całą listę projektów na pastebin, bo dostęp do programu został już zablokowany. Zostały tylko kopie tekstu i nieliczne screeny.

Przejdźmy jednak do rzeczy najciekawszych. Na liście projektów widnieje między innymi grupy poświęcone: Source 2, Left 4 Dead 3 oraz Episode 3, Episode 3 Movie, Steam Box oraz Half-Life 3.

Czytaj dalej ‚Wyciekła lista projektów Valve’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« List    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum