I tak oto nadejszła wiekopomna chwila. Z radością prezentuję wam moją nową mapę i jak dotąd jedyną, która ujrzała światło dzienne (czyt. została skończona). Jest to wersja 1.0, wszelkie zmiany są jeszcze możliwe. Mapa singleplayer, pod Episode Two, tak więc będziecie go potrzebować do jej odpalenia.
Mapa jest luźnym odzwierciedleniem poniższej pracy Viktora Antonova:
i dla porównania screen z mapy.
Z początku miała być tylko statyczną scenką, tylko do popatrzenia. Ostatecznie mamy do wykonania proste zadanie – dotrzeć do pociągu na szczycie budowli. Nie szykujcie się na nic wielkiego. Czeka was góra 5 min gry
Głównym celem mapy miały być doznania estetyczne, próba oddania klimatu jaki widzimy na wizji Antonova.
Screeny:

Technikalia:
Nie poświęcałem jakieś szczególnej uwagi optymalizacji, ot standardowe procedury. U mnie nie ma problemów z wydajnością. Będę jednak wdzięczny za wszelkie informacje jak mapa chodzi u was, czy się kompletnie tnie czy jest git, bo prawdę mówiąc nie mam pojęcia jak to może wyglądać. Tak samo w razie wystąpienia jakichkolwiek błędów, będę wdzięczny za informacje.
Znane błędy:
1. Telewizor może cię zabić, w sumie to nawet fajny ficzer, wyszedł przypadkowo J, skopiowałem gotowy element z HL2. Gdy trzymamy telewizor w ręku, odpycha nas do tyłu i potrafi zmiażdżyć o ścianę, zbicie kineskopu niweluje efekt
2. HDR czasem potrafi nieźle przycisnąć i powoli odpuszcza, prawdę mówiąc, to pierwszy raz aplikowałem go do mapy, wydaje mi się, że jest zbyt intensywny, ale na razie nie wiem jeszcze czym majstrować, żeby uzyskać odpowiedni efekt, zawsze możecie go wyłączyć w opcjach.
3. Połączenie mapy ze skyboxem ogólnie ssie, ale nie zwracajcie na to uwagi
Download:
No a teraz najważniejsze czyli mapa (wersja 1.1):
fpsbanana: DOWNLOAD (5,5 mb)
filefront: DOWNLOAD
Wersja pod stary engine Source, działająca na podstawowym Half-Life 2:
Wasteland for HL2: download
Instalacja:
1. Archiwum rozpakowujemy do katalogu: C:\Program Files\Steam\steamapps\[steam_id]\half-life 2 episode two\ep2\maps
2. Odpalamy Episode Two
3. W konsoli wpisujemy ‘map wasteland’ (bez cudzysłowia) i walimy w Enter.
Recenzje:
Recenzja mapy na grinder74.com
















![Blog o Team Fortress 2 by Qba [PL] tf2.net.pl](http://tf2.net.pl/static/tf2netpl_button.gif)


Grałem w tą mapę i muszę przyznać że jestem pod wrażeniem. Jest bardzo podobna do wizij Viktora Antonova. Co do błędów to nie zauważyłem nic z telewizorem ani tych rzeczy które zostały wymienione. Tylko zwróciłem uwagę na brak tekstur w dwóch miejscach (fioletowo-czarna szachownica). Czekam na kolejne modyfikację. Sam robiłeś tą mapę?
Bardzo zacna mapka-bardziej doświadczenie estetyczne, niż tradycyjna rozgrywka. Produkcja posiada świetny klimat i dość wiernie oddaje wizję Antonova. Również nie zauważyłem błędów przez Ciebie wymienionych z wyjątkiem jednego miejsca, gdzie brakuje tekstur. Kawał dobrej roboty. Mam nadzieję, że w ręce wpadną Ci inne prace Antonova i je twórczo wykorzystasz. BTW można by umieścić tą mapkę na stronie Grindera-może więcej osób by się z nią zapoznało, bo według mnie naprawdę warto. Pozdrawiam
“Sam robiłeś tą mapę?”
Tak
Tekstury zostaną wkrótce poprawione
“można by umieścić tą mapkę na stronie Grindera”
Tak to dobry pomysł
Dzięki za opinie.
Masz zamiar tworzyć jeszcze jakieś mapy związne z betą i pracą Antonova?
pewnie tak Abrakadabra
To jeśli się nie mylisz Thirder, to już czekam z niecierpliwością
Zamiar jest, ale czy czasu starczy
Pracuję już nad kolejną mapką, ale akurat ta nie jest inspirowana betą. Dla odmiany, będzie w niej sama walka, a dokładniej walka na ulicach City 17 między Rebeliantami a Kombinatem. Typowe uliczne potyczki.
Dodatkowo robię jeszcze mapę na konkurs sourcesdk.pl.
Wszystkim polecam, mogą (ale nie muszą
wyłonić się z niego niezłe prace:
http://www.sourcesdk.pl/news,241.html
I dodać do mojej strony w tym tygodniu z pracy pobrać linki.
Czy uważasz, możliwe jest dodanie kilku wrogów i niektóre działania?
I will add this to my website this week with working download links.
Do you think it is possible to add some enemies and have some action?
Yes it is. I’m working on this right now. I’m going to add new version of my map (with headcrabs and combine soldiers) tomorrow (on fpsbanana & filefront) I will inform about that on my blog.
ps. You don’t have to write in polish, beacuse I understand you better in english than polish (we all love google translator
.
Kurcze mapka świetnie by wygladała w grafice TF2.
Ale tak czy inaczej GOOD JOB.