“Santa’s Revenge 2©” to prequel bardzo dobrze przyjętej i wielokrotnie nagradzanej przez graczy i krytyków mapy pod Ep2 “Santa’s Workshop©”. Tym razem to mini/micro mod (mój pierwszy z resztą). Zawiera tylko 2 małe mapy + starą Santa’s Workshop© jako bonus.
Fabuła:
Św. Mikołaj został porwany przez ludzi Komarova. Komarov to najbardziej poszukiwany terrorysta na Świecie, normalnie Osama się może przy nim schować (bo nadal żyje). Komarov ma niecny plan, chce wywołać światowy konflikt, 3 wojnę światową, a rozpoczyna to porywając Mikołaja i niszcząc nasze ukochane święta.
Twoim zadaniem jest znalezienie i odbicie Mikołaja z rąk terrorystów. Następnie będziesz musiał ruszyć w pościg za Komarovem i zabić go za wszelką cenę.
Powodzenia żołnierzu!
Ficzery:
- szybka i intensywna akcja niczym w filmie ze Stallonem
- epickie cut-scenki
- gra się jak po sznurku
- (nie)oryginalna fabuła
- easter-eggi
- Św. Mikołaj bez czapki
- zupełnie jak CoD, tylko, że na Source ![]()
- no i oczywiście HDR
Mod jest w sumie dosyć krótki i nie miał być cudem stworzenia, więc proszę nie podchodzić do niego z ogromnymi oczekiwaniami niczym na Ep3.
Screeny:
Recenzje i oceny:
moddb – średnia ocen 8/10
hl2mods.ru – ocena: 3/5 (ocena czytelników 9/10)
Walkthroughi:
———————————————————–
DOWNLOAD Santa’s Revenge 2 ver.1.1
———————————————————–
Zapraszam na stronę Santa’s Revenge 2 na ModDB:
Instalacja:
Modyfikacja wymaga zainstalowanego Half-Life 2: Episode Two i Source SDK Base 2007.
Katalog “santasrevenge2″ wypakowujemy do katalogu z modami “Sourcemods”:
C:\Steam\steamapps\sourcemods
Restartujemy Steama i gramy
Uwagi techniczne (WAŻNE!):
W modzie może wystąpić 1 błąd techniczny, którego pomimo licznych prób nie byłem w stanie się pozbyć.
1. Na początku moda, gdy jesteście w sali przesłuchań za nic w świecie nie wychodzicie do menu głównego, konsoli ani nie alt-tabujcie, please
Nie wiem dlaczego tak się dzieje, ale gdy się potem powróci do rozgrywki, to ekran robi się cały czarny i nic nie widać. A jeśli nawet uda wam się dalej grać, to mod się po chwili całkiem zawiesi. Przynajmniej u mnie tak się dzieje. Jeśli grzecznie obejrzycie intro, bez przerw (jest krótkie) to wszystko powinno być w porządku. Testowałem 100.000 razy.
2. Drugi błąd dotyczy tego samego miejsca. W pokoju przesłuchań kamera potrafi się czasem krzywo osadzić. Najśmieszniejsze jest to, że pozostanie ona tak krzywo do końca mapy. Będziecie chodzić z krzywą głową, jakby was skurcz złapał (fajny efekt). Gdy to zaobserwujecie, to jedynym rozwiązaniem jest restart mapy. Sorry guys
Na szczęscie to początek, więc nie jest to jakaś wielka tragedia. Dla porównania macie też 2 screen, jeśli u was monitory i cała reszta nie będą w poziomie, od razu walcie restart.
PS. Czarna głowa Mikołaja w menu głównym jest oczywiście błędem zamierzonym ;P
PS. Ciekawy jestem czy będziecie potrafili wskazać wszystkie nawiązania do filmów i gier jakie zamieściłem w modzie.








































Świetnie Ci to wyszło zwierku
Wszystko ładnie dopracowane.
Miło się grało, dużo smaczków
To się cieszę
w tf2 na krzywa kamerę pomaga
record demo; stop
obadam
W końcu
. Może uda mi się w to zagrać za miesiąc…
:O
no ale spoko, przecież nigdzie nie ucieknie. Właśnie czekam na autoryzacje dla moda na moddb.
Są (martwe) kuce?
Nie ma ;<
Zagrałem. Bardzo mi się spodobał motyw z DLC
Czyli chcesz kupić? Dobra ^^
Tu macie soundtrack do pobrania (na odtwarzaczu jest przycisk download):
http://soundcloud.com/tmr-1/the-santa-r-jingle-bells-free
Jak i rok temu w tym roku też mam problem, mianowicie nie wiem gdzie to się uruchamia. Czy ktoś pomoże?
ściągasz paczkę, wypakowujesz paczkę, wypakowany folder (santasrevenge2cośtam) wrzucasz do c://program files/steam/steamapps/[twój profil]/source mods
resetujesz steama i pojawia ci się gdzieś tam w bibliotece ikona z modem, klikasz w nią i voila!
Jak ja nie mam takiego folderu a mam oryginalnego orange boxa
sorry:
c://program files/steam/steamapps/source mods
folder source mods jest w folderze steamapps
No przecie napisałem w Instalacji gdzie to wypakować ;p
ale ja tam wypakowywuje i nie mam na steamie
A zrestartowałeś Steama?
tak chyba ze sto razy
Uh, prawdę mówiąc dla mnie marne, nie wiem czy to miało takie być, ale mi się nie podoba. Parę bugów, np. z windą, można ją uruchomić nie wsiadając do niej, i zostaje tylko noclip, albo też można zablokować się przy drzwiach windy i winda się nie ruszy, i znów pozostaje tylko noclip. Rozumiem że gra miała być w tym stylu. I nie nie zrobię tego lepiej
To, że jest trochę bugów, a ogólne wykonanie pozostawia “troszkę” do życzenia to wiem, ale akurat z tą windą to pierwszy raz słyszę :0
Czyli, że przez kraty? Heh, a to dobre
Hm, to znowu ja, twój hater. Coś na pocieszenie
(No ale tu nie mam pomysłu jak by to lepiej zrobić, just sayin’) (http://i.imgur.com/rECG8.jpg)
Rozumiem że technologia, teleportacja itd. I za biurkiem brzydkie niewidzialne ściany :F
Btw na co ty mu te skrzydła robiłeś? Nie obadałem czy można je nawet ‘normalnie’ zobaczyć. (http://i.imgur.com/7M1VK.jpg)
1. To stand here, jest strasznie kiczowate
2. Slow motion (host_ti.. .2) które jest do zabicia ostatniego combine, można utrzymać (w sensie nie zabijać go i wykonać ‘misję’) aż do mini-gry z strzelaniem na ulicy. Na twoje szczęście potem się naprawia, ale wygląda na to że timescale nadal = .2.
3. Niewidzialne ściany przy ulicy oraz przy ‘IT’S A TRAP’ – nieprzyjemne to to (ale jakie wygodne)
4. No a więc co z tą windą, nie można jej uruchomić przed zabiciem ostatniego combina (+), ale bez wsiadania już tak, pojedzie sobie bez nas.
Dodatkowo można się zaciąć w windzie, pozostaje kill lub noclip. (http://i.imgur.com/ZeFnW.jpg)
5. Tam wcześniej na byhopie można dorwać ‘pociąg’ (?) który jest nonsolid !? (myślałem że mnie rozpaćka!)
6. Co do ‘pułapki’ to pojawienie się combinów jest śmieszne
7. Samolot łamie się po zabiciu ostatniego przeciwnika, a nie po wejściu tam. Co to był za problem dać tam trigger skoro i tak samolot jest w miejscu.
8. Można uciec z samolotu na tajemniczą niewidzialną podłogę, unikając czarnego ekranu = wygranej w grze, więc wcale taka liniowa nie jest, są alternatywne zakończenia, jak patrzenie na samolot oklejony dev texturkami
9. Dodatkowo często znika hud i celownik.
10. A w menu nie mam napisów do chapterów, ale to pewnie moja wina bo mam Steam na F: a nie na C: i nie potrafię zainstalować moda
Także dla mnie produkcja kiczowata
Ma swoje smaki, w sumie to najwięcej chyba nawiązań do kochanego i przecudnego Portal’a. Do innych gier nie znalazłem bo gram w mało gier.
W sumie nie wiem czemu tak dogłębnie postanowiłem zbadać tą ‘produkcję’, no ale życzę powodzenia itd, itp.
I tak wgl. na nonsolid model mikołaja gdy zemdleje, można mu nałożyć wiadro na łeb :> (Tj. w Skyrimie – w którego zresztą nie grałem).
A w starą mapę chciałem zagrać, no ale nie stety ją zbugowałem. Zaciąłem się w prezencie w saniach. Było tak zrobić jak w tym do wrzucania itemów.
Uhh, to chyba tyle, mam nadzieję że przeczytasz i się nie obrazisz, że jakiś burak Cię skrytykował
Idę dropić czapki … The end …
Nie no, dzięki że chciało ci się napisać. Wszelka krytyka i uwagi są mile widziane. Zawsze lubię posłuchać jak inne osoby odbierają moja mapę, jak się w niej poruszają.
Pozwolę sobie odpowiedzieć na kilka uwag



2. Wiem, że można utrzymać slow-motion, ale nie widziałem powodu dla którego ktoś by miał nie zabijać wszystkich kombajnów i się męczyć w takim tempie przez całą mapę
4. Winda do naprawy, ale nie spodziewałem się, że przez model krat można wcisnąć przycisk. Nadajesz się na beta-testera
5. Tak pociąg jest non-solid. Tak wybrałem, nie wiem czy słusznie.
6. Nie sprawdziłeś koszy na śmiecie
7. Samolot miał się złamać dopiero po zabiciu przeciwników, jakoś nie widzę w tym problemu, bo większość osób po prostu zabija przeciwników, więc na co mają czekać, będąc ostrzeliwanymi?
8. Hmm, brush teleporta jest dosyć spory, ale jak widać trzeba go powiększyć -> do naprawy.
Skrzydła można zobaczyć ze środka, jeśli szybko wskoczysz, lub przejdziesz góra na stronę z metrocopami.
10. Pomimo prześledzenia wielu tutków i plików innych modów, nie byłem w stanie tego zrobić
Najwięcej nawiązań jest do Black Opsa i MW3, praktycznie całe levele.
Jeszcze raz dzięki za obszerny komentarz :]
Fakt śmietniki były podejrzane, ale mi to umknęło

Binarki twoje? W sensie, czy modyfikowałeś coś czy pochodzą z Hl2?
2. Co do slowmo, mogłeś tam dalej dać triggera żeby wyłączać, no ale fakt, trzeba być upartym żeby nie zabijać ich
4. Nie, nie przez model krat, gdy kraty są zamknięte == combiny nie zabite, nie da się windy uruchomić. Po prostu po otwarciu krat da się z zewnątrz je otworzyć, albo wejść do środka, wcisnąć przycisk i wyskoczyć. Trzeba by było jakiś dodatkowy warunek, czy player jest w środku czy coś.
7. Ok, ale ja ich zabiłem. Tylko po prostu samolot się łamie bez wchodzenia tam. Tam powinnien być trigger.
10. Hm, rzeczywiście nie wiem czemu to nie działa, wg. mnie wszystko było w porządku, pewnie na początku coś źle ustawiłeś.
Wypuścisz kiedyś źródła map, może jak kiedyś bd. coś robił to zobaczę
Hahah, chyba nie uwierzysz !
10. Wiesz co wystarczyło zrobić? Zapisać plik jako UNICODE, srsly.
Z : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Chapter
“Localization files must be saved in the UCS-2 Little Endian format. In Notepad’s “Save As…” dialogue this is called “Unicode”.”
http://i.imgur.com/zLkmS.png
Pierdolona magia. Dobranoc
-1. Jeszcze jedno pytanko, a w zasadzie dwa.
Jak i dlaczego usunąłeś intro?
I czy te napisy na mapach ‘HOLIDAY VA…’ w menu i napisy końcowe to textury czy jest jakiś byt do wyświetlania tekstu w 3D, bo nie chce mi się ich szukać (tekstur).
Już znikam bo się za bardzo zaangażowałem w to
Binarki moje, ale dodałem tylko autoregenerację zdrowia.
7. A tego dalej nie rozumiem
Skoro ich zabiłeś, to samolot się złamał, cofnąć się nie możesz bo drzwi są zablokowane, więc jesteś cały czas w tym odłamanym fragmencie.
10. Dzięki, dobra robota
Umknęło mi. Przyda się na zaś. To w takim razie będę musiał wydać niedługo łatkę.
Intro usunąłem, bo mi Valvowskie niepotrzebne, a swojego nie mam.
Jest na vdc, wystarczy do katalogu “media” wrzucić pusty plik StartupVids.txt
Napis w menu to byt env_gametext, a napisy końcowe to tekstury.
Źródła map ci mogę podesłać jak chcesz.
Za łatwo z tą regeneracją chyba
7. No właśnie, zabijam ich NIE WCHODZĄC do tej części która ma się złamać, jestem w 2 (chyba) pomieszczeniu, i przede mną się łamie samolot.
Przynajmniej się coś dowiem ciekawego, bo nie mapowałem dużo w Source ;p
A źródła jak masz wypuszczać to wypuść dla wszystkich za jakiś czas
Tak, żeby inni mogli tworzyć mapy do mojego moda
Jak naprawię błędy, to mogę potem udostępnić, jeśli zajdzie się ktoś chętny do przejrzenia
Łoh mega produkcja z soundtrackiem pana R. AAA normalnie i to za darmo. Dzięki!
można podkreślić że ten mod jest dłuższy od większości dzisiejszych fps”ów
To chyba jak sobie wklepiesz komendę host_timescale 0.1
Będą baty ^_^
teee, ja nie mam C:\Steam\steamapps\sourcemods tylko C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods
Wzruszyła mnie twoja historia.
A ja mam :
F:\Games\Steam\steamapps\sourcemods
Pół dyskusji tu jest o instalacji, a wszystko jest opisane w artykule, nie rozumiem jak nie potraficie dostosować tego do swojego przypadku.
więc kiedy epizod trzeci tego moda
prawdopodobnie za rok (valve time)
Chciałem poinformować, że mod ma już swoją stronę na Moddb, enjoy
http://www.moddb.com/mods/santas-revenge-2
Jebnij zajebisty odnośnik do moda obok odnośników do fejsa, borealka i innego stuffu.
Haha! Padłem! To zakończenie i wymogi DLC
DD
haha genialne ;D Tyle nawiązań do Black Opsa, mw1, mw2 i innych gier jeszcze nie widziałem :O
Właśnie pracuję nad fixami i niedługo wydam wersję 1.1 bez wszelkich błędów, które się pojawiły w pierwszej wersji.
Jakby was skurcz
Podmieniłem właśnie download, teraz kieruje do poprawionej wersji 1.1 (nie ma już tam tego problemu z kamerą).
Na ModDB mod ma już średnią ocen 8/10!
Dzięki wszystkim za wsparcie