Posts Tagged 'wywiad'

50 twarzy Grey’a Newella

gray

Nareszcie ktoś z kręgów Gabe’a zajmuje się grami. Trzeba było nowego pokolenia, żeby coś ruszyło.

GN – niby inicjały te same, ale to nie jest Gabe, tylko jego syn Grey. Gabe ma dwóch synów z tego co pamiętam i zawsze mi się wydawało, że to jakieś szkraby po 10 lat. Ale te gówniaki szybko rosną. Koleś nie dość, że już dorósł, to ma swoją firmę, która robi nową grę. A gdy jesteś synem jednego z najpotężniejszych ludzi w branży, to na pewno będziesz miał dostęp do ciekawych rzeczy.

Czytaj dalej ’50 twarzy Grey’a Newella’

de_pripyat – wywiad

Ha! tego się na pewno nie spodziewaliście (ja też nie). W zeszłą sobotę miałem przyjemność porozmawiać z Trebuhem Nabruhem z kanału NabruhTV!

To nie jest pierwszy wywiad jaki ze mną przeprowadzono w związku z mapą de_pripyat, ale pierwszy w wersji dźwiękowej (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Nacieszcie więc swoje uszy brzmieniem mojego seksownego głosu (zza grobu), w trakcie gdy w swój chaotyczny sposób próbuję cokolwiek wyjaśnić.

Muszę przyznać, że Trebuh wykonał świetną robotę podczas cięcia materiału (w ogóle, zaskoczył mnie bardzo profesjonalnym podejściem):

Sława trwa, tylko chętnych kobiet nadal brak 😦

Tydzień z Valve, podsumowanie

Przez ostatni tydzień PC Gamer przedstawiał kolejne części wywiadów z Valve w ramach Valve Week. Fragmenty ich wypowiedzi były co prawda prezentowane już wcześniej w innych serwisach, ale dopiero teraz dostaliśmy oryginalne,  pełne wywiady made by PC Gamer.

I co się z nich właściwie nowego dowiedzieliśmy? Nie było żadnych przełomowych informacji, za to mnóstwo ciekawostek o Valve i ich sposobie pracy.

Wypisałem sobie co ciekawsze rzeczy, żeby wiedzieć z czego potem Valve rozliczać:

1. Niespodzianki Valve

Najpierw dowiedzieliśmy się, że Valve lubi eksperymentować i nadal będzie to robić, bo Gabe lubi patrzeć na reakcje graczy, za każdym razem gdy publikują coś nowego. TF2 dla przykładu, jest takim wielkim poletkiem doświadczalnym, gdzie mogą wrzucać wszelkie śmieci, jak czapki, czy regularne update’ty. Jak coś schrzanią to zawsze to mogą poprawić na bieżąco i po krzyku.Wg Valve ich produkty zawsze są czymś w rodzaju ewoluujących bytów. Tak więc nie zdziwcie się jak pewnego razu z komputera wyjdzie wam jakiś humanoidalny stwór z napisem Orange Box na czole. Wg słów Gabe’a ludzie (czyli chyba my) w najbliższym czasie znów będą zaskoczeni. Mówię, wam, otworzycie lodówkę, a
tam Ep3. Przed Valve jeszcze wiele do poznania np, nigdy nie robili gier na mobilne urządzenia, ale na razie
wg  Gabe’a cały ten dział rozgrywki jest mocno zapóźniony. Czyli chyba nadal nie będą nic tam robić 😉
Poza tym Valve eksperymentuje z wieloma rzeczami naraz zamiast robić Ep3.
Warto też wspomnieć o tym, że wg Gabe’a komunikacja z fanami i informowanie ich o tym co niosą ze sobą nowe gry
jest bardzo ważna. Bo np takie L4D2 narobiło dużo niedobrego i potem prezio musiał latać aż do Australii, żeby przekupić (czy też jak mówią inni: tylko przekonać) bojkotujących. Tylko ciekawe z Ep3?

2. Największe porażki Valve
Wg Valve były to:
– mech w HL – ale nie taki wielki robot, tylko roślina, który miał porastać w czasie rzeczywistym otoczenie wraz z rozwojem rozgrywki.
– pierwsze miesiące Steama
– pierwsze 2 dni HL2
– Prospero, czyli jeden z porzuconych projektów, jeszcze z czasów produkcji HL’a.
– pierwsze dwie wersje TF2 (czyli realistyczna i styl Invasion)
– policyjna tarcza w Counter-Strike’u
– pierwsze podejścia do Left 4 Dead
– Jakaś gra akcji w świecie fantasy (:O)
– gry Valve na PS3
– aktualizacje TF2 na xklocu 360.

Od siebie mogę dodać ostatnie aktualizacje Source SDK.
No i informacje o Ep3.

Czytaj dalej ‚Tydzień z Valve, podsumowanie’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum