Posts Tagged 'Workshop'

Więc zrobiłem naklejkę…

Postanowiłem zmierzyć się z naklejkami. Świerzbiło mnie w sumie od samego początku gdy się tylko pojawiły, ale jakoś tak zająłem się innymi rzeczami. Do teraz.

Na naklejkach znam się jeszcze mniej niż na skórkach czy mapach do CS:GO. To się kupuje czy tylko można odpakować losowo? Można wybrać styl? Ponoć można zdrapywać aż do utraty nalepki (gg volvo).

Bomb has been defused

kurde_przypal_promoBomba została zdefasonowana 😉 to nawiązanie do popularnego obrazka „Kurde przypał„. Chciałem oddać to uczucie gdy jesteś terro i przeciwnicy właśnie pozbawili cie zwycięstwa w ten mało honorowy sposób.

Czytaj dalej ‚Więc zrobiłem naklejkę…’

awp_geyser (CS:GO)

geyser_signWitajcie w „Parku Narodowym Gejzer” (No homo my friend), gdzie możecie podziwiać prawdziwe cuda natury kontynentu północno-amerykańskiego, a dodatkowo zarwać również pigułę w łeb. Darmo!

Po lewej mijamy właśnie oddział SWAT walczący dzielnie z grupką terrorystów w malowniczym otoczeniu pola gejzerów. Natomiast po prawej znajduje się świetna budka z kebabem. Proponuję postój. W końcu ludziom najbardziej potrzeba kebabu i igrzysk. Uwaga na niezdrowe opary.

geyser01 Czytaj dalej ‚awp_geyser (CS:GO)’

de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian

Jeszcze was trochę pomęczę tą Prypecią. W sumie to do tej pory, nigdzie nie napisałem żadnego dokładnego change loga, co się zmieniło na mapie od pierwszej wersji (tzn. tej oficjalnej pierwsze wersji), a obecną. Gdzie można zrobić to najlepiej jak nie na swoim blogu? 😛

Przy okazji chciałem poinformować, że mapa jest też dostępna do pobrania na gamebanana.com, o tutaj.

Na początek porównanie starej mini mapy z nową.

mapa_zmiany

Poniżej opiszę po kolei wszystkie miejsca zaznaczone na mini-mapie.

dużo screenów 🙂

Czytaj dalej ‚de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian’

Chodź, pomaluj mój AUG na żółto i na niebiesko

skiny

No i się zaczęła „czapkowa” rewolucja w CS:GO. O ile wcześniej mieliśmy do dyspozycji ograniczoną ilość oficjalnych skórek dla broni, to teraz już każdy może zrobić własnego skina.

Co prawda, to Valve zdecyduje co trafi do gry i oficjalnego sklepu, ale patrząc na to jak rozrosła się kolekcja przedmiotów w Team Fortress 2, można spokojnie zakładać, że skórek w CS:GO będzie niedługo kilka setek.

Dobrze czy źle, mnie to tam zwisa. Chyba dobrze, bo broni i tak specjalnie w grze nie widać, więc czy ktoś będzie paradował z różowym AWP (o ile takie wejdzie do gry) czy pomarańczowym AUGiem, to większej różnicy nie zrobi, a twórcy skórek oraz Valve zarobią. Tak jak to było z czapkami.

Żeby było wszystkim łatwiej Valve dało nam do dyspozycji specjalny program wbudowany w klienta gry. Możemy w nim w bardzo łatwy sposób ozdobić wybraną broń dowolną grafiką. Może i za łatwo. Warsztat jest już zalany setkami marnych skinów, czy zwykłych śmieci tego typu:

2013-10-27_00003

Czytaj dalej ‚Chodź, pomaluj mój AUG na żółto i na niebiesko’

fy_tibet (CS:GO)

Postanowiłem coś zamapować pod nowego Counter-Strike’a. Takie ładne ma oświetlenie i mnóstwo nowych modeli 🙂

Na początek wybrałem coś niewielkiego i prostego. Zrobiłem remake starej i bardzo prostej z wyglądu mapy „fy_iceworld„. Pamiętacie? 4 lodowe bloki na środku i broń na ziemi, łapiemy co się nawinie pod rękę i do walki? 🙂

Ponieważ bardzo mi się spodobał tybetański styl mapy ar_monastery, więc go wykorzystałem.

Dobra dość gadania. Macie trochę screenów:

2013-08-02_00023 2013-08-02_00024

Czytaj dalej ‚fy_tibet (CS:GO)’

Steam Greenlight

Steam Greenlight jest podręcznikowym przykładem na to, że Valve w ogóle nie wyciąga wniosków. No bo jak można puścić w ruch system działający na tej samej zasadzie co Workshop i zostawić go bez żadnej kontroli? Może w Valve system „róbta co chceta” się sprawdza, ale tam pracuje zaledwie kilkaset osób. Na Świecie jest natomiast kilka miliardów ludzi i przynajmniej połowa z nich nie umie czytać ze zrozumieniem lub po prostu ma to gdzieś 😉

Z tego co Valve mówiło przed włączeniem „zielonego światła”, to cały ten system miał być przeznaczony dla gotowych już gier, bądź tych bliskich ukończenia (aktywnych projektów). Ponieważ duże firmy wydające gry podpisują raczej wielomilionowe kontrakty niż czekają na jakieś głosowania, więc można było się spodziewać, że Greenlight będzie dotyczył głównie gier Indie.

Natomiast w krótkim czasie po uruchomieniu jakieś 90% pozycji stanowił: zwykły spam (głupie rysunki itd), fałszywe gry, wczesne pomysły, gry zgłoszone przez inne osoby niż twórcy, modyfikacje do gier na Source itd.

Ja wiem, że Greenlight został wypuszczony po to, by pracownikom Valve żyło się lżej, ale jednak jakiś tam system moderacji można było zostawić. Tym bardziej, ze nie chodzi już o wirtualne przedmioty dodawane do gier, tylko o same gry, które w przyszłości mogą wygenerować spore zyski. Właśnie to mi jakoś nie pasuje. Amatorszczyzna Greenlighta i mimo wszystko poważny biznes jakim są gry.

Czytaj dalej ‚Steam Greenlight’


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Archiwum