Posts Tagged 'technologie'

Sterowanie głową

Właściwie za każdym razem gdy w coś gramy, to sterujemy głową. W końcu to w niej zachodzą wszystkie procesy, które sterują naszymi rękoma, a w konsekwencji postacią w grze. Ale tym razem pojęcie „rusz głową” nabiera nowego, bardziej dosłownego znaczenia.

Head tracking

Oto pewien student z Australii wymyślił mechanizm, który pozwala wykorzystać zwykłą kamerkę internetową do śledzenia ruchów naszej głowy i przekazywania ich do gry. Co ciekawsze, wykorzystał do tego silnik Source i Half-Life’a 2.

Jak to wygląda w praktyce pokazuje poniższy film:

Jak widać, możliwości są spore i wygląda to całkiem obiecująco. Szczególnie wychylanie się zza rogu czy samo rozglądanie się.

Mimo to nie wydaje mi się to zbytnio wygodne. Przekręcanie głowy zamiast krótkiego ruchu myszką to wg mnie złe rozwiązanie, a przybliżanie się do ekranu wygląda po prostu śmiesznie. Zastanawiam się jakby wyglądał taka gra w moim wydaniu, bo często gdy siedzę przy kompie to wykonuję masę nie związanych z samą grą gestów, a to się podrapie, a to sięgnę po pilota, „ciasteczka”, czy napój itd. Trzeba by było być w 100% skoncentrowanym na grze aby przypadkiem nie postrzelić się w stopę.

Jest to jednak jakiś krok w stronę coraz bardziej intuicyjnej kontroli nad komputerowymi postaciami. Do całkowitej swobody niczym z filmów s-f jeszcze daleko, ale może doczekamy się za naszego życia jakiś konkretnych efektów. Nie wspominam o wirtualnych okularach 3d i innych tego typu wynalazkach, które pokazały się na krótko chyba w latach 90tych (?), a potem szybko zniknęły. Bo to inna para kaloszy. Tutaj mamy konkretną grę, dostępną dla każdego i zwykłe zmiany w kodzie, które wprowadzają nowy wymiar do świata gry.

Czytaj dalej ‚Sterowanie głową’

Unlimited Detail Technology

Tak sobie ostatnio myślałem, że kiedy wyjdzie Half-Life 3, a wierzę, że kiedyś wyjdzie na pewno, to czym nowym nas zaskoczy? Jak będzie wyglądał? Czy będą to tylko tanie chwyty jak w przypadku Crysisa i jego zapowiadanej kontynuacji? Tekstury w super wysokiej rozdzielczości, jeszcze więcej poligonów, jeszcze płynniejsze ruchy postaci, jeszcze lepsza fizyka (ale tym razem taka naprawdę realistyczna), antyaliasing x 150?

Nowy silnik na pewno będzie się prezentował nieziemsko i jeśli nie nastąpi jakaś nieprzewidziana awaria w postaci wycieku i kolejnych późnień, to na pewno będzie jedną z wiodących technologii na rynku (przynajmniej przez rok czy 2). Ale co by było gdyby Valve sięgnęło po coś zupełnie nowego? Odeszło od powszechnie stosowanych technologi i zamiast dodawać pojedyncze bajery przeskoczyło od razy wszystkich o kilka kilometrów?

O co mi chodzi? Na przykład o tytułową Unlimited Detail Technology. To projekt nowego sposobu generowania grafiki 3D przedstawiony przez grupkę (jakiś) studentów. Technologia jest dopiero w powijakach, ale jeśli ją dopracować, to otwiera zupełnie nowe horyzonty. Nie mówię, że to jest akurat odpowiedź na super realistyczną grafikę. Nie znam się na tym, większość informacji o tym wynalazku to dla mnie czarna magia, nie wiem czy do końca zrozumiałem zasadę jego działania. Być może są też inne lepsze pomysły, ale ten jest naprawdę interesujący.

Czytaj dalej ‚Unlimited Detail Technology’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum