Posts Tagged 'Source'

DownFall

banner-downfall

O takie mody nic nie robiłem. HL2: Downfall to kolejny dowód na to, że najlepsze mody robi się w pojedynkę. Po Minervie, Research & Development, Mission Improbable i Transmission: Element 120 jest to kolejna pozycja wśród najlepszych modów SP.

20170417202650_1

Czytaj dalej ‚DownFall’

TitanFall ma używać Source’a

Respawn Entertainment, mówi wam to coś? Bo mnie nie 😀 Ale jak się dowiedziałem z Wikipedii, jest to nowe studio założone przez byłych pracowników Infinity Ward, czyli niewolnika ze stajni Activision, który w morderczych warunkach wytwarzał kolejne części Modern Warfare.

Od jakiegoś czasu krążyły ploty, że mają zamiar zrobić nową grę na nowego XbONE’a, aż tu nagle wczoraj wyciekła okładka (i nie tylko) nowego, lipcowego numeru Gameinformera. Okazało się, że nowa gra Respawnu będzie FPS’em o jakże oryginalnej nazwie TitanFall. W skrócie mówiąc będzie dużo strzelania i wielkie roboty/mechy, którymi też będzie można strzelać. Nie wiem tylko dlaczego Alyx strzela na tej okładce do Doga?

bXp238Z

Ale najciekawsze w tym wszystkim jest to, że gra ma wykorzystywać silnik Source! Wg danych z GameInformera, ma być to mocno przerobiony Source. Co ważne z informacji wynika, że nie Source 2, tylko mocno zmodyfikowany Source. A wiele operacji, takich jak fizyka czy sztuczna inteligencja przeciwników, ma być obliczana online, w nowej Microsoftowej chmurze, którą tak zachwalali na konferencji Xbox ONE (Xbox go home). Wniosek z tego taki, że jak będziesz offline, to przeciwnicy będą głupi jak pień 😉

Czytaj dalej ‚TitanFall ma używać Source’a’

CS:GO i nowości w Source

Dawno nie pisał o Globalnej Ofensywie. Pora nadrobić zaległości. Ale z drugiej strony i tak mnie do bety nie zaprosili, więc niech spadają 😉

Ucieszyła mnie informacja, że podobno w CS:GO ma wrócić tryb VIP’a. Nie wiem czy w końcu się pojawi, czy też go wytną, albo dodadzą w jakimś tam DLC. Tak sobie też myślę, że CS:GO będzie aktualizowany tak jak TF2. Nie będzie czapek, ale będą nowe mapy, prawdopodobnie robione przez społeczność, oraz nowe tryby i może nowe bronie (oczywiście tylko w trybie casual, bo pro-gracze by tego nie przeżyli). Ostatnio pojawiła się także informacja, że być może (ale już po premierze) oficjalnie do gry zostanie dodany zombie-mod. Dobrze, że chociaż w CS-sie Valve słucha społeczności.

Ostatnio zmieniono też oświetlenie w grze i dodano, globalne dynamiczne oświetlenie, a raczej cienie. Co w połączeniu z ostrym Słońcem upodabnia CS-a trochę do BF3. Mamy teraz także dynamiczne cienie, także od graczy. Czy ktoś ma betę i może powiedzieć czy gracz widzi swój cień? Bo to jednak był by bardzo ważny aspekt biorąc pod uwagę, że inni mogą widzieć twój cień.

Razem z nowym oświetleniem dodano też nową mapę de_lake i tryb „arsenal mode”, czyli… a wszyscy wiedzą co to jest ;p

Musze przyznać, że to całkiem nieźle wygląda. Głównie dlatego, że ten cały dom to pewnie model, a wraz z nowym oświetleniem jeszcze to jakoś daje radę jak na 2012 rok.

Tu jeszcze nowe cienie na de_dust (ach ten helikopter)

Cały czas mam jednak cichą nadzieję, że te wszystkie nowości graficzne, które pokazują nam w CS:GO to tylko popłuczyny po tej prawdziwej rewolucji, która czeka nas w nowym HL’u. Naiwne? Bardzo, ale chciałbym żeby to była prawda 😀

Czytaj dalej ‚CS:GO i nowości w Source’


Kalendarz wpisów

Lipiec 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum