Posts Tagged 'sob'

Source 2? Gabe mówi „Yeah”

A wszyscy wpadają w ekstazę. Mimo to, to chyba pierwsze wiarygodne potwierdzenie tego, że Valve jednak nie zasypuje gruszek w popiele i rozwija swoje technologie. Kto jak kto, ale Gabe chyba najlepiej wie co się dzieje w jego firmie? A może nie…

Wiadomo, że coś tam muszą pichcić, ale dotychczas sugerowali, że to raczej rozwój Source’a, powolna ewolucja, a nie nowy silnik. A tutaj mamy jakby potwierdzenie, że to jednak nowy silnik (który jest pewnie ewolucją Source’a, więc w sumie na jedno wychodzi). Tylko, że jest jeden szkopuł, bo Gabe mówi dosyć mało konkretnie 🙂

No dobra, ale skąd się to wszystko wzięło?

Czytaj dalej ‚Source 2? Gabe mówi „Yeah”’

„Stars of Badum-tss”

Ostatnio pojawił się niesamowity news-plotka o nowej grze Valve umieszczonej w kosmosie. Dobrze już nam znany projekt zwany do tej pory „SoB’em” wyewoluował. Ni z gruchy ni z pietruchy, jak to się mówi 😉

Teraz to już wielki otwarty świat, gracz jako kosmiczny najemnik latający swoim super statkiem, a na imię jej „Stars of Barathrum”. Pisały o tym wszystkie serwisy poświęcone grom Valve, pisał też PC Gamer, Kotaku i inni. Pisało też ValveTime.net, ale potem szybko i po cichu usunęli artykuł. Najbardziej niesamowite w tym wszystkim było to, że informacja nie miała żadnego wiarygodnego źródła. Ot jeden z użytkowników forum Facepunch postanowił się zabawić i wystrzelił z oryginalną nazwą i krótkim opisem jak gra może wyglądać, powołując się na anonimowe, wewnętrzne źródło w Valve. Klasyczny manewr na wujka, który pracuje w firmie X.

Czytaj dalej ‚„Stars of Badum-tss”’

Gray Horsfield i jego tajemnicza prezentacja

Gorący temat!

Gray Horsfield to człowiek od efektów specjalnych, który pracował w Valve od 2006 do 2012 roku. Był współtwórcą prawie wszystkich gier na Source, a jego specjalnością były wszelkiego rodzaju skomplikowane animacje, które miały symulować efekty generowane w czasie rzeczywistym. Efektownie rozwalająca się szopa gdzie spotykamy Advisora, most z początku Ep2, Stridery niszczące budynki pod koniec Ep2, upadek meteorytu ze spotu, o którym ostatnio pisałem, katastrofa samolotu z kampanii „Dead Air” w Left 4 Dead, destrukcja GLaDOS, czy początkowa przejażdżka w Portal 2. Wszystko to zawarł w swojej prezentacji podsumowującej 6 lat pracy w Valve Software. Ale jest tam coś jeszcze, rzeczy nigdy wcześniej nie publikowane, związane z kosmosem, a także być może z przyszłym Half-Life’em.

Filmik został umieszczony na YT, ale zaraz potem został ukryty, ponieważ ludzie z 4chana zaczęli trąbić, że to fragmenty z Ep3. Autor nagrania zaprzeczył temu w komentarzach pod filmem (gdy jeszcze był dostępny). Oto dowód.

Filmik wyniuchał jeden z użytkowników Facepuncha. Tu macie post-źródło.

Na szczęście Kotaku zdołało zrobić kopię zapasową, która dostepna jest na ich stronie, gdzie możecie ją (jak na razie) obejrzeć.

Najciekawsze rzeczy zaczynają się ok. 1:12

 >>>> Oglądać!!! <<<<

Już, obejrzeliście? 😀

Mamy tam całkiem ciekawe rzeczy:

1. Nie wykorzystana animacja zawalającej się Cytadeli.

2. Planety, galaktyki, mgławice (nebula?), efektownie kręcące się modele, SOB jak nic!

3. Statek kosmiczny przypominający projekty Petera Koniga. SOB jak nic x2!

4. Symulacja roju jakichś stworzeń. w widoku z góry:

5. Druga symulacja roju, tutaj (zapewne zastępczo) jest to stado ptaków – kruków z HL2? Latają one w czymś co przypomina budowlę Kombinatu, wnętrze jakiejś Cytadeli? Są tam te same tekstury. Ale również trochę to zalatuje klimatem Obcego i twórczością Gigera. Czyzby świat Kombinatu? Jakaś ewolucja wizerunkowa? 😉

Stado ptaków wyraźnie podąża za celownikiem gracza, rój jest przez niego sterowany, przynajmniej tak mi się wydaje 😀

Widać nawet HUD z HL2, ale to akurat o niczym nie świadczy, bo testy mogą być robione na jakimś śmieciowym kodzie.

Ktoś tam dopatrzył się Manhacka jako cel za którym podąża stadko.

Jest i dłuższe nagranie video ze stadem ptaków (mirror dzięki ValveTime):

Z tego co ktoś tam wyniuchał to jest to dosyć stara wersja Source’a, jeszcze z czasów Ep2.

Ponieważ Valve raczej nie opublikowałoby od tak sobie niczego związanego z kolejnym HL’e, a autor napisał w komentarzu, że to nie ma nic związanego z Ep3, więc są to zapewne jakieś testy, nie wykorzystane idee. Ciekawe co to miało być? A może jeszcze coś podobnego dostaniemy?

Ten materiał ponoć nie dotyczy HL’a, ale statek kosmiczny to zupełnie inna sprawa. Jest to kolejny element potwierdzający, że gdzieś tam w mrocznych zakątkach Valve, pracowano, a może nadal pracuje się nad tajemniczym projektem, którego akcja miała by się dziać w kosmosie. Oby tylko Gabe nie przekreślił całego przedsięwzięcia.

Ekscytujące 😀

PS. Przy okazji ktoś wyciągnął informacje na temat starego tech-dema z 2006 roku pokazujące możliwości Source z wykorzystaniem wielowątkowości, tam też macie rój, tym razem „pchełek” z HL1:  www.anandtech.com/show/2114/6

SoB?

Jak wiadomo w kodzie klienta Doty 2 znaleziono kilka linijek świadczących o jakimś nigdzie wcześniej nie wspominanym projekcie. Bo każda gra ma w kodzie swój odpowiednik skrótowy – alias taki 🙂 „Dod” to Day of Defeat, „ep3” to Episode Three i tak dalej, dosyć proste do odgadnięcia. Proste jak się zna pełną nazwę gry.

A tu pojawiło się coś nowego, tajemniczy skrót „sob”:

Tenże tajemniczy projekt „sob” posiada takie byty jak npc_ship (statek kosmiczny?) i w dodatku pojawia się tu nebula, czyli na polskie mgławica. Kosmos pełną gębą! Teraz przypomnijmy sobie tajemnicze koncepty z siedziby Valve:

Statki kosmiczne? Tak! Wszystko się jakby rozjaśnia.

Więc bardzo możliwe, że to jakaś gra dziejąca się w kosmosie: symulator statku kosmicznego, a może jakiś Homeworld na Source?

Oczywiście to wszystko może dotyczyć już jakiegoś nieaktualnego projektu, którego resztki walają się nadal w kodzie. Sam skrót i nazwa mogą być tymczasowe, tym bardziej, ze skrót „sob” często używany jest potocznie jako odpowiednik wyrażenia „Son Of a Bitch” 🙂

A jeśli nie? Ha!

Pytanie narzuca się samo: co oznacza ten skrót? Jakie słowa kryją się pod trzema literami – SOB? Najprawdopodobniej pisane SoB, Przypuszczam, że środkowe słowo to „of” (jak w CoD, DoD, Dota), a co z resztą? Wyłapałem kilka propozycji z netu, większości raczej nie jest poważna, ale kto wie…

Sons of Bitch’s
Stories of Barney
Story of Breen
Sisters of Battle
Sons of Bayleef
Sons of Borealis
Shortness of Breath
Super Orange Box
Second Orange Box
Sexy Orphan Breakdancing (in space)
Seven Ordinary Bananas
Seagulls of Brighton
Streets of Boston
Seventeen or Bust
Special Operations Battalion
Sobralia
Sons of Ben
Super Optimal Broth
Super Oralloy Bomb
Suggested Opening Bid
Senate Office Building
Scars on Broadway
Sons of Batman
Sounds of Blackness
Souls on Board
Styles of Beyond
Switched-On Bach
Sign-on Bonus

A wy macie jakieś pomysły na nazwę? 🙂


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum