Posts Tagged 'retro'

HL – tryb softwarowy

Z okazji 20-lecia niepodle… Half-Life’a, postanowiłem sobie odpalić grę bez renderowania sprzętowego, tak zwany software renderer.

hl1_software2

W 1998 roku jeśli nie miałeś akceleratora 3D, to należałeś do biedoty i musiałeś grać właśnie w tym trybie 😉 Mnie się zwyrtło i byłem posiadaczem legendarnego Voodoo 2, przez co od samego początku cieszyłem się z HL’a jak na PCMR przystało.

Ale ostatnio tak czytam posty znanego hl-owego dokumentalisty Marphy Blacka i jak się okazuje cały czas coś traciłem.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy’

20 urodziny Half-Life

14 urodziny Half-Life 2 (16.11), 10 urodziny Left 4 Dead (17.11), 18 urodziny Ricochet (14.11) i 10 urodziny mojego bloga (21.11). Jest co świętować.

Z tej okazji przygotowałem NIC ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale za to devsi Black Mesy opublikowali trailer Xen:

:O

Czytaj dalej ’20 urodziny Half-Life’

[PILNE!] Sensacyjne odkrycie archeologów! Zobacz memy.

Grupa radzieckich archeologów pod przewodnictwem Witalija Zwieraczowa odkryła właśnie w zeszłym tygodniu artefakt z czasów prehistorycznych.

Jest to stara mapa, którą znaleziono w ruinach świątyni, w dolinie CD. Zawiera dziwne zapisy, które po przetłumaczeniu przez biorącego udział w wyprawie lingwistę, mają wskazywać na boga śmierci – Deathmatcha. Wstępne badania metodą C14 potwierdziły, że mapa pochodzi z okresu wczesnego Nierealnego Turnieju, sprzed epoki HD.

Nasz fotoreporter dostał pozwolenie na zrobienie i publikację zdjęć artefaktu. Oto one:

 

Czytaj dalej ‚[PILNE!] Sensacyjne odkrycie archeologów! Zobacz memy.’

Secret Service

ss

O tym było ostatnio dosyć głośno. Pod warunkiem, że czytacie polskie serwisy growe, albo słuchacie Wonzia. Secret Service powrócił! Tylko, że w trochę zmienionej formie i składzie osobowym.

Teraz to takie retro-pismo dla starych pierników.

Przeczytałem większość artykułów, więc mogę napisać co mi się podoba w nowym SS, a co jest raczej słabe.

Po pierwsze to nie wiem po co zmieniali okładkę. Skoro to pismo stworzone z sentymentu, to powinno robić to pełną gębą i mieć starą okładkę. Ale z tego co się orientuję to zarezerwowana jest ona tylko dla tych co wsparli projekt finansowo:

1175630_967724386587914_1513272390968648001_n

Musze powiedzieć, że jest jeszcze gorsza niż ta nowa xD

Na szczęście ktoś zrobił fotoszopkę i wszystko naprawił. O, tak to powinno wyglądać:

1472724_10205241219853485_8590146030904169368_n

Może w następnym numerze się poprawią. No nieważne. Okładka to w sumie najmniej ważna sprawa, chociaż śmiesznie jest znaleźć pismo o grach koło Focusa. Poza tym przypomina jakiś tygodnik kryminalny. Pewnie przez tę postać z Ethana Cartera.

Dobra dosyć tych wstępów, przejdźmy do rzeczy.

Czytaj dalej ‚Secret Service’

Team Fortress Arcade

Team Fortress Arcade to taka próba przeniesienia TF2 w świat starych automatów do gier, kiedy to królowały proste gry zręcznościowe, które przechodziło się wciskając najszybciej jak się da wszystkie możliwe przyciski. Graficznie gra przypomina trochę  Gang Garrison 2, też mamy taką pseudo 8-bitową grafikę, tylko, że tutaj trochę bardziej szczegółową. Gameplay jest już zupełnie inny. GG2 przenosi mniej więcej ten sam schemat rozgrywki z TF2 w świat dwuwymiarowy. Natomiast Team Fortress Arcade, to klasyczna zręcznościówka, typu „idź cały czas w jedną stronę i strzelaj”, po prostu jak Contra. Zresztą podobnie jak w Contrze można grać też w 2 osoby. Żeby było ciekawiej tutaj można grać nawet we czterech! Tylko, że na klawiaturze jest to technicznie niewykonalne z powodu braku miejsca na łapy i limit trzymanych naraz przycisków.

Do wyboru mamy wszystkie 9 klas, z tym, że niektóre (jak Medyk) nadają się raczej do gry z parterem niż samotnej potyczki. Każda klasa, tak jak w oryginale ma inne bronie i możliwości. Scout potrafi szybko biegać i unikać pocisków, Soldier robi rocket jumpy, Demo wysyła sticki, Medyk leczy, Engi stawia działka, a Szpieg oczywiście może być niewidzialny. Odpowiednie kombinacje przycisków dają różne kombinacje, możemy po prostu wystrzelić rakietę, ale możemy też skoczyć i wystrzelić z shotguna, albo zdzielić kogoś łopatą 🙂

Z własnej obserwacji mogę powiedzieć, że najlepszą i najbardziej uniwersalną klasą jest Soldier. A jego najskuteczniejszą strategią są ciągłe rocket jumpy, unikamy w ten sposób większości ataków przeciwnika, równocześnie zadając obrażenia. Aha, warto przypomnieć, że w grze nasza broń nie zadaje nam obrażeń.

Czytaj dalej ‚Team Fortress Arcade’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum