Posts Tagged 'pad'

Konsola od Valve (raz jeszcze)

W jednym z ostatnich wpisów wspominałem o rzekomej konsoli od Valve, a właściwie o tym, że ma jej jednak nie być. Stwierdzam jednak, że potraktowałem temat trochę po macoszemu, bo jest wiele ciekawych rzeczy związanych z podróżą Valve w krainę hardware’u.

Gabe, czy też Doug (nie pamiętam, ale wszyscy ludzie w Valve są jak jeden organizm) wspominali nie raz w wywiadach, że nie planują zajmować się budową sprzętu, że jeśli już, to zgadają się z kimś kto się na tym dobrze zna (a mają w tym dobrych znajomych, choćby Alienware’a). Ale zaznaczyli, że jeśli będą do tego zmuszeni to niewykluczone, że sami zajmą się budową własnych zabawek.

To nie pierwszy raz gdy zmuszeni by byli do takiego kroku. Pamiętacie początki Steama? Bo ja nie 🙂 Ale Valve rozmawiało wtedy z wieloma dużymi firmami (choćby z takim Microshitem) w sprawie zbudowania wspólnej internetowej platformy do gier. Co wtedy usłyszeli od wszystkich? Nie da się, nie uda się, nie da rady. Więc zrobili to sami i się udało. Kto wie czy historia się nie powtórzy. Ale co to by właściwie miało być? Przecież nie znowu Steam?

Patenty

Valve regularnie wysyła nowe wnioski patentowe, w różnych sprawach. Można je podejrzeć na stronie faqs.org. Przeważnie dotyczą one rozwiązań softwarowych, ale ostatnio pojawiły się też pozycje dotyczące sprzętu i komunikacji gra-gracz. Ot na przykład mamy kontroler do gier, wyglądający jak zwykły pad, ale z wymiennymi elementami.

Prawdę mówiąc nie wydaje mi się to jakieś super rewolucyjne i chyba już ktoś kiedyś coś takiego robił, nie? Wydaje się to dosyć logicznym posunięciem, ale może się mylę. Taki Microsoft wolałby raczej sprzedawać oddzielne kontrolery niż ułatwiać życie graczom.

Obok można znaleźć coś z innej beczki, co nawet ciężko wyjaśnić. Jest to powiązane z badaniami biometrycznymi, jakie Valve od jakiegoś czasu prowadzi i jakimi się nie raz chwalili. Jest na przykład coś, co można przetłumaczyć jako:

Dynamiczne zmienianie gry pod wpływem zmian rejestrowanych w ciele gracza

Brzmi baaardzo ciekawie. Coś jak AI_director w Left 4 Dead, który płynnie zmienia warunki w grze, tylko, że tutaj komputer analizowałby zachowanie gracza. Jak wynika z patentu, byłby to jego puls, ruchy gałki ocznej, mimika twarzy itd. Oczywiście w zamkniętych testach, gracze mogą być podłączeni setkami przewodów, dzięki którym można uzyskać takie dane. W normalnych warunkach byłoby to raczej nie do przyjęcia, ale jak Valviacy sami już pokazywali, dając za przykład, np Portal 2, że wystarczy już zwykła kamerka internetowa, by pozyskać choć trochę danych na temat gracza.

Czytaj dalej ‚Konsola od Valve (raz jeszcze)’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« List    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum