Posts Tagged 'muzyka'

Tajemnica strasznego radia rozwiązana

Pamiętacie ten moment w HL2 gdy przechodziliście koło zawalonego budynku, gdy wtem dało się słyszeć jakąś niepokojącą muzykę, taką że aż ciary przeszły po plecach? Podeszliście w stronę źródła dźwięku, a tam telewizorek z G-Manem, który się wnet momentalnie wyłączał.

To jeden z najstraszniejszych elementów Half-Life 2. Według mnie to nawet najstraszniejszy. Gdybym to usłyszał przechodząc Ravenholm, to od razu pozbyłbym się całej zawartości jelita grubego. No ale na szczęście Valve darowało mi tę niesamowitą przygodę. Całe szczęście.

Czytaj dalej ‚Tajemnica strasznego radia rozwiązana’

No i wydali cały soundtrack

30 września 2011 roku, wiekopomna data, kiedy to Valve wydaje produkt z trójką w nazwie. Trochę dziwnie się czuję z tego powodu. Valve wreszcie coś sfinalizowało. Jeśli tak spojrzeć na to szerzej to można zauważyć, że Portal 2 wprowadził w polityce firmy pewną zmianę. Gra skończyła się, że tak powiem, dosyć „uczciwie”, co prawda nie wiemy co dalej z Chell, ale nie ma tu aż takiej niepewności jak z HL’em. Teraz wydali cały 3-częściowy soundtrack, a za chwilę DLC i jeszcze więcej zabawy. No i w ogóle coś mówią na temat gry :]

Cały soundtrack zawiera w sumie 64 utwory. Całkiem pokaźna liczba. Co prawda wiele kawałków to praktycznie ten sam motyw muzyczny z lekko zmienioną aranżacją. Dobrze to widać właśnie w części trzeciej, gdzie mamy aż 6 wersji „Robot Waiting Room” z co-op’a.

Cara Mi Addio – wszyscy na to czekali(?), no i dostali. Są też inne utwory końcowe, tylko dziwi mnie fakt, że „Want You Gone” nie jest przypisane Jonathanowi Coulultonowi.

Mnie wpadły w ucho przede wszystkim – „Wheatley Science”:

Porwał mnie ten przyjemny, prosty bass 🙂

I „Excursion Funnel”:

Chyba najbardziej „portalojedynkowy” utwór z całego soundtracku.

Peer Review

DLC miało pojawić się w środku lata, potem w połowie września (technicznie jeszcze lato), a wyjdzie w październiku, już za 2 dni, w środę. Dostaniemy w nim kontynuację przygód w trybie co-op, dalej będziemy zasuwać robotami i wykonywać polecenia GLaDOS. Nie wiadomo, czy dojdą jakieś nowe mechanizmy. Mam nadzieję, że testy będą jeszcze bardziej wymagające i skomplikowane.

Wreszcie pojawią się komory-wyzwania w trybie singleplayer (i w co-op), czyli to co w jedynce mieliśmy od razu. Ale w związku z Portal 2 na swoje usprawiedliwienie Valve podaje, że dostaniemy także cały system rankingowy. Będzie można porównywać wyniki ze znajomymi i odnajdywać swój wynik, gdzieś tam na szarym końcu tablicy wyników 🙂

Turret Lullaby

Na koniec Aperture dorzuciło, krótki 6 stronicowy komiks o wieżyczkach. Oczywiście ekipa Borealis nie śpi i udostępniła w błyskawicznym tempie przetłumaczoną wersję polską – Wieżyczkowa kołysanka.

Jednym z zadań wieżyczek jest przecież ochrona niemowląt, a my wiemy teraz do czego między innymi Aperture wykorzystywało humanoidalne roboty.

Środowy misz masz

Ad.1 Krótka informacja o mojej mapce Wasteland, ukazała się na Podcast 17 (od 50 min): słuchaj

Z tego co zrozumiałem chłopaki odpalili ją pod Synergy i raczej się podobała 😀 Niestety trafili na moment gdy mapka zniknęła z fpsbanany na skutek padu serwerów.  Przepadły wtedy wszelkie zmiany zrobione w przeciągu 4 dni. Akurat wtedy dodałem tam swoją mapę (komentazre i oceny poszły się j**** ). Żeby się promować dodałem ją tam s powrotem, ale rozminąłem się z Podcast 17, gdzie link prowadzi do czyjegoś awaryjnego uploadu. Ale i tak jest gut 😀

Ad.2 halflifelibrary.com – istenieje od Sierpnia 2008, ale ja dowiedziałem się dopiero przedwczoraj, kolejna strona wiki, konkurencja dla Combine Over Wiki, na razie niewiele tam materiału, ale nadal się rozwija.

Ad.3 Wybierając losową stronę z powyższej witryny trafiłem na informacje o matrioszkach w stylu Left 4 Dead 🙂

matrioszki

Ad.4 Gmail ma same dobre strony, jak choćby to, że mail zawsze do ciebie dotrze, nawet z drugiego końca świata, ale ma jeden poważny minus: Gdy chcesz założyć nowe konto, wszystkie nazwy, którymi jesteś zainteresowany są już zajęte (argh…).

Ad.5. Muzyka

Grzebałem sobie trochę w plikach Episode Two i znalazłem jeszcze trochę muzyki. Tzn, nie dla wszystkich będzie to muzyka, jest to klasyczny ambient, muzyka ‚podkładowa’, czyli ni to utwór ni to odgłosy tła. Krótkie, aczkolwiek przyjemne utworki, klimat i mrok 🙂

Wszystkie można znaleźć w pliku episode two content.gcf:

OL02_GMan_Full_00_01_03.wav  (ścieżka: root\ep2\sound\ambient\levels\gman\) – to podkład, który słyszymy podczas wywodów G-Mana, najdłuższy z całej paczki, trwa 2:54 min.

W podkatalogu root\ep2\sound\ambient\levels\Advisor_Barn znajduje się, np:

OL07_Advisor_00_01_22.wav (1:01)

oraz inne, krótsze pliki, już bardziej dźwięki niż utwory.

W root\ep2\sound\ambient\levels\Finale Segment Conversions z kolei mamy odgłosy towarzyszące samemu końcowi, są tu dwie wariacje na temat Dark Interval, czyli najsmutniejszego chyba utworu w całej sadze. Oba kawałki to przedłużenia pierwszej części utworu (bodajże to to co leci dalej w napisach):

OL12_Finale_00_02_19.wav (1:16)

OL12_Finale_01_10_29.wav(1:52)

Szkoda tylko, że wszystko takie krótkie.

Remix

Dzisiaj znowu trochę muzyki, ale tym razem tej tworzonej przez fanów, głównie do Team Fortress 2.

Ostatnio (wczoraj) przeszukiwałem sobie sieć w poszukiwaniu kto, co i po co zmiksował. Oprócz setek miksów ‘This is Sparta!’ czy ‘Over 9000!’, są też całkiem ciekawe twory. Właściwie wszystko usłyszymy podczas gry na serwerach, w związku z tym można to znaleźć na swoim dysku, ale w katalogach jest straszny bałagan, bo każdy admin nazywa dźwięki jak chce. Pewnie znacie większość tych przeróbek które poniżej wymieniam, ale może na coś jeszcze nie trafiliście a wam się spodoba. 🙂

Wszystkie prezentowane utwory można ściągnąć z podanych w linkach stron.

Po pierwsze, całkiem ciekawa składanka ‘Rocking Fortress’, autorstwa Koolfox. Mają swoją stronę, z której można pobrać cały ‘album’. A na nim aż 15 utworów. Złożone są z odgłosów pochodzących z gry, głównie wypowiedzi postaci oraz dodanego podkładu muzycznego. Najbardziej znany kawałek to chyba ‘kA BoOm Part 2’. Są tam różne wariacje, jak choćby Still Alive wykonany z użyciem dźwięków z TF2.

Innym ciekawym wykonawcą jest Mastgrr. Ich najbardziej znane miksy to:

Czytaj dalej ‚Remix’

Left 4 Dead Soundtrack

Może Soundtrack to za duże słowo 😉 Jak łatwo zauważyć, ten tydzień minął na moim blogu pod skrzydłami muzyki. Naszą muzyczną podróż zakończymy (przynajmniej na razie) na najnowszym dziecku Valve.

Oficjalnego Soundtracku z gry jeszcze nie ma (jeśli w ogóle będzie), natomiast to co słyszymy w grze można łatwo znaleźć w plikach gry. Ci, którzy szukali na pewno już znaleźli i cieszą swoje uszy wyciem zombie 😉 Tym razem nie są potrzebne żadne dodatkowe programy, cała muzyka znajduje się na wierzchu, w zwykłym katalogu, a dokładnie:

C:\Program_Files\Steam\steamapps\common\left_4_dead\left4dead\sound\music

Muzyka w Left 4 Dead jest nietypowa, są to krótkie fragmenty muzyczne, które komputer dowolnie sobie dobiera, na podstawie tego jak akurat przebiega rozgrywka. Większość nie przekracza pół minuty. Pliki są zapisane w formacie .wav przez co zajmują sporo, bo ponad 500 mb. Ale mogą sobie przecież leżeć gdzie są, wystarczy, że dodamy je do listy odtwarzania 🙂

Z dłuższych utworów, można wymienić utwory tytułowe do każdej kampanii – No Mercy, Death Toll, Blood Harvest, Dead Air, to ten sam motyw z lekkimi zmianami. Muzyka  grana podczas ataku Tanka:  Tank i Taank,  gdy przejdziemy misję – Skin On Our Teeth, z napisów końcowych – The Monsters Within, motyw po naszym zgonie – Left For Dead czy ten z menu głównego – L4D 01 01edit.

Oprócz muzyki z gry, są jeszcze trzy utwory, które były użyte w spotach telewizyjnych reklamujących L4D (oczywiście tylko w Stanach 😛 ):

Elbow – Grounds for Divorce, wykorzystany w spocie nr 1

Steel Pole Bath Tub – Train to Miami, wykorzystany w spocie nr 2

Rob Zombie – Dragula, wykorzystany w spocie nr 3

I pamiętajcie: Don’t fuck with the witch 😛

Muzyka w Portal i Team Fortress 2

Była muzyka z HL 2, Episode One i Episode Two. Skoro doszliśmy do Orange Box’a, nie można ominąć gry ‚Portal’ 🙂

Wszyscy chyba znają „Still Alive”, ale oprócz niego w grze występuje jeszcze 11 pełnoprawnych utworów. Są to świetne, klimatyczne, dosyć mroczne, ambientowe kawałki. Nie znalazłem nigdzie informacji o tym kto je skomponował, podejrzewam, że tak samo jak w Half-Life 2 i w obu Epizodach, maczał w tym palce Kelly Bailey (oprócz „Still Alive”, które jest zasługą Jonathana Coultona i GLaDOS 🙂 ).

Jeśli chodzi o nazewnictwo, to akurat w Portalu sprawa jest dosyć prosta, bo pliki są już odpowiednio nazwane. Muzyka siedzi sobie w C:\Program Files\Steam\steamapps\portal content.gcf > root\portal\sound\music (pliki .gcf otwieramy za pomocą GCFScape). Przy każdej pozycji macie link do You Tube’a:

Czytaj dalej ‚Muzyka w Portal i Team Fortress 2’

Muzyka w Episode One i Two

Kontynuując temat muzyczny, dzisiaj na warsztat wziąłem oba Epizody. Dobrym zwyczajem, oczywiście z linkami do You Tube’a 🙂

Episode One

Muzyka znajduje się w bibliotece C:\Program_Files\Steam\steamapps\episode_1_shared.gcf, który otwieramy za pomocą programu GCFScape. Dalsza ścieżka do plików to: root\episodic\sound\music.

Poniższa lista prezentuje, po lewej nazwę pliku, po prawej oficjalną nazwę utworu:

VLVX_song1.mp3 – Eine Kleiner Elevatormuzik (1:15)
VLVX_song2.mp3 – Combine Advisory (1:47)
VLVX_song4.mp3 – Guard Down (1:39)
VLVX_song8.mp3 – Darkness At Noon (0:56)
VLVX_song11.mp3 – Disrupted Original (1:18)
VLVX_song12.mp3 – Self Destruction (2:00)
VLVX_song18.mp3 – What Kind Of Hospital Is This? (3:04)
VLVX_song19a.mp3 – Infraradiant (4:37)
VLVX_song19b.mp3 – Decay Mode (3:06)
VLVX_song21.mp3 – Penultimatum (2:49)

Episode Two

Muzyka znajduje się w bibliotece C:\Program_Files\Steam\steamapps\episode_two_content.gcf.

Dalsza ścieżka to: root\ep2\sound\music

VLVX_song0.mp3 – No One Rides For Free (1:02)
VLVX_song3.mp3 – Dark Interval (1:35)
VLVX_song9.mp3 – Crawl Yard (1:14)
VLVX_Song15.mp3 – Nectarium (1:47)
VLVX_song20.mp3 – Extinction Event Horizon (2:04)
VLVX_song22.mp3 – Vortal Combat (3:14)
VLVX_song23.mp3 – Sector Sweep (2:46)
VLVX_song23ambient.mp3 – Shu’ulathoi (2:38)
VLVX_song24.mp3 – Last Legs (2:07)
VLVX_song25.mp3 – Abandoned In Place (2:47)
VLVX_Song26.mp3 – Inhuman Frequency (1:50)
VLVX_song27.mp3 – Hunting Party (3:29)
VLVX_song28.mp3 – Eon Trap (3:13)

źródło: half-life.wikia.com 1 i 2


Kalendarz wpisów

Wrzesień 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Sier    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Archiwum