Posts Tagged 'mod'

Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)

Bardzo fajny projekt, który za zadanie wziął sobie odwzorowanie HL2 na silniku pierwszego HL’a (We need to go derper…).

20181201204827_1

Prawdę mówiąc nie specjalnie śledziłem co się z nim dzieje, ot kolejny tego typu pomysł jakich wiele. A tymczasem na moddb pokazało się demo i to nie byle jakie.

Już teraz można zagrać w cały rozdział Ravenholm, aż do wyjścia z kopalni. W dodatku same mapy i modele to nie wszystko. Mamy dostęp do Gravity Guna i nawet jako tako działa. Trochę się buguje i przedmioty podnoszone są dziwnie daleko od gracza, ale jak już coś rzucimy, to zombiaki zamieniają się w miazgę. Można też je przepołowić jak w HL2. Są także znajome NPC’e: fast i poison zombie, poison headcraby, fast headcraby i najważniejszy – ojciec Grigori z Annabelle.

Czytaj dalej ‚Half-Life 2: Classic (Ravenholm Demo)’

Czy warto kupić Hunt Down The Freeman?

131823_shutterstock_366899399

Nawet tylko po to, żeby się pośmiać z nieudolności twórców i nagrać to na YT albo Twitch?

Czytaj dalej ‚Czy warto kupić Hunt Down The Freeman?’

1 Billion Units Experimental Mapping Challenge

1100-1-billion-units-emc

Czyli na polski, 1 miliard jednostek. Ale głupi ci amerykanie…

Premierę miało to tak z tydzień temu, hehe. Zapraszam do grania, bo jest tam też moja mapka. Ale inne są lepsze i naprawdę wyszła całkiem fajna paczka. Poletzam.

1 billion Units EMC

Pamiętajcie, że każdy uczestnik miał tylko 72 godziny (3 dni) za zrobienie swojej mapy. Więc trochę wyrozumiałości. No i było też tytułowe ograniczenie. Mapa nie mogła być większa niż 1 miliard hammerowych jednostek sześciennych. Czyli cali. Czy to dużo, czy to mało? Jeden rabin powie bardzo mało, drugi rabin powie bardzo mało.

Czytaj dalej ‚1 Billion Units Experimental Mapping Challenge’

DownFall

banner-downfall

O takie mody nic nie robiłem. HL2: Downfall to kolejny dowód na to, że najlepsze mody robi się w pojedynkę. Po Minervie, Research & Development, Mission Improbable i Transmission: Element 120 jest to kolejna pozycja wśród najlepszych modów SP.

20170417202650_1

Czytaj dalej ‚DownFall’

Raising the Barszcz

Miałem pisać o tylu rzeczach, ale potem wolałem jednak pograć w gry, marnować czas, wyszaleć się, zwiedzić Świat. Pomogło mi  w tym 5 zł, które znalazłem za regałem w moim tajnym, poniemieckim bunkrze. Co to się nie działo, z naciskiem na „nie działo”.

hl2 2016-04-18 20-51-39-715

Ostatnio na przykład pojawiła się rozszerzona wersja Raising the Bar, czyli na polskie „Bar Rodzynek”. Gabenowy przewodnik po tym jak otworzyć i z sukcesem prowadzić niewielki bar. Jest w nim o wiele więcej rzeczy niż w ostatecznym wydaniu, znanym do tej pory. No ale to sobie możecie sami sprawdzić ściągając pdf’a.

Czytaj dalej ‚Raising the Barszcz’

Prospekt – wiele hałasu o nic

ss_9f4e99741dfc43e831108046d83dc580bb5460c0

Zacznijmy od tej całej informacyjnej papki, która zalewa Internet. Jak ktoś nie siedzi w temacie to naprawdę może pomyśleć, że Prospekt to oficjalna kontynuacja Opposing Force zaakceptowana przez Valve.

Nie wiem czy to wynika z lenistwa redaktorów portali informacyjnych, czy z nieumiejętności czytania, że powielają takie bzdury.

Jedyne co Valve ma wspólnego z tym modem (płatnym modem, a nie grą), to fakt, że dali zielone światło na możliwość otrzymywania zysków z jego sprzedaży. Czyli mówiąc inaczej, pozwolili używać swoich assetów z HL innemu komercyjnemu produktowi.

Prospekt nie jest ani oficjalny, ani kanoniczny, nikt z Valve go nie testował ani zatwierdzał, bo gdyby tak było, nie wyszła by z tego taka przeciętna papka.

Mam wrażenie, że Gabe po prostu się nad kolesiem zlitował. No dobra masz licencję, możesz to sprzedawać, może ci się zwróci, ale ludzie cie osądzą.

Czytaj dalej ‚Prospekt – wiele hałasu o nic’

Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem

hl2 2016-02-14 14-35-26-961

A może by tak krótki wpis o najnowszej mapce? Takie tam omówienie co nie wyszło, a co w ogóle się nie pojawiło. Może kogoś to zainteresuje? Ktoś coś?… (Uwaga spojlery)

Mapa jest częścią moda ChasmVille dostępnym na RunThinkShootLive.com.

To najpierw napiszę, że beta testowanie w grach to podstawa. Stąd też tyle niewypałów na moich mapach ^^

1. Pierwszy niewypał o jakim dowiedziałem się dopiero z recenzji na stronie konkursu, to fakt, że od początku mapy pojawiają się napisy do dialogu dr. Breena. Raczej dziwne jak odpala się mapę, która nie dzieje się w City 17, no nie? Ale z drugiej strony, kto jeszcze gra z napisami w HL2? Tyle lat, człowiek powinien to znać na pamięć 😉

Czytaj dalej ‚Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2018
Pon W Śr C Pt S N
« List    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum