Posts Tagged 'mapy'

1 Billion Units Experimental Mapping Challenge

1100-1-billion-units-emc

Czyli na polski, 1 miliard jednostek. Ale głupi ci amerykanie…

Premierę miało to tak z tydzień temu, hehe. Zapraszam do grania, bo jest tam też moja mapka. Ale inne są lepsze i naprawdę wyszła całkiem fajna paczka. Poletzam.

1 billion Units EMC

Pamiętajcie, że każdy uczestnik miał tylko 72 godziny (3 dni) za zrobienie swojej mapy. Więc trochę wyrozumiałości. No i było też tytułowe ograniczenie. Mapa nie mogła być większa niż 1 miliard hammerowych jednostek sześciennych. Czyli cali. Czy to dużo, czy to mało? Jeden rabin powie bardzo mało, drugi rabin powie bardzo mało.

Czytaj dalej ‚1 Billion Units Experimental Mapping Challenge’

CoastVille

Można już pobierać CoastVille. Pierwszy z szeregu modów, będących wynikiem tegorocznych konkursów organizowanych przez RunThinkShootLive.

1100-coastville

Wspominam o tym, bo jest tam też moja mapka. Ale ‚hold your horses’. Nie oczekujcie niczego wielkiego, bo moje dzieło, to jakieś 5 minut gry bez walki 🙂 Chciałem po prostu coś zrobić i opublikować. Ostatnia moja mapa pochodzi z Maja 2016 roku. Trzeba było przerwać ten zastój. Mam nadzieję, że to początek nowej, wielkiej przygody.

(Teraz można się śmiać)

Konkursy mapperskie z serii Ville są organizowane już od kilku ładnych lat. W tym roku padnie jednak rekord pod względem ich liczby. W każdym miesiącu będzie coś trwało. Teraz na przykład zaczął się kolejny, poświęcony Black Mesie (wersja Steam). Black Mesa Cup – The Loop Complex.

Ogólnie są cztery turnieje: Lambda Cup dla HL: Episode 2, Black Mesa Cup, ‚Experimental mapping Challenge’ dla Ep2 i jeszcze nie ogłoszony ‚Special Challenge’. Wszystkie konkursy są zawczasu ogłaszane na twitterze RTSL.  Poza tym jest cały Kalendarz zdarzeń na ten rok. Każdy może brać udział, w dowolnej liczbie konkursów. Nawet są nagrody. Oczywiście najważniejsza jest zabawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Prawie wszyscy uczestnicy to amatorzy (czasami udział biorą też bardziej zaawansowani twórcy, np w FusionVille), w dodatku na stworzenie mapy jest przeważnie tylko 20 dni (w Experimentalach 72h), więc nie ma czasu na super dopracowane pozycje 😉 Ale prawie w każdym konkursie są jakieś oryginalne perełki.

No to tyla. Ziuum.

 

Mapy z bety HL2: Episode Two

Jak wiadomo każda gra ma swoją fazę alpha, potem bete, a na końcu wydanie premierowe. Później jest czas na ‚day one’ DLC i krytyczne łatki, dzięki którym gry działają mniej więcej jak było zaplanowane. Oczywiście nie dotyczy to wiecznych wersji alpha w Early Access i popsutych u podstaw gier ze Steam Greenlight 😉

Episode One i Two też miały swoje wczesne wersje, jednak Volvo nigdy się nie chwali swoimi prototypami. Kto by nie chciał pomacać chociażby takie legendarne F-Stop?

Ale czasem coś przypadkiem wycieknie. Tak się stało niedawno, bo w Marcu, ktoś udostępnił całkiem sporą bibliotekę oryginalnych map Valve z okresu przed wydaniem Epizodów. Ponad 1000 map. Są tam mapy zarówno z Ep1 i Ep2, a nawet kilka kwiatków z anulowanego Ep4. Nie są to gotowe mapy, tylko wersje nieskompilowane, które można otworzyć w Hammerze. Podzielone są na 2 katalogi, te z Episode 2 i pozostałe (Ep1 i Ep4). Te drugie działają tylko na wersji silnika dostępnego z Source Particle Benchmarkiem. natomiast mapy z Ep2 w większości można odpalić w normalnym kliencie gry. Pod warunkiem, że je sobie skompilujecie. Na szczęście jeden z użytkowników forum Facepunch już o tym pomyślał i wszystko co się dało skompilował.

Czytaj dalej ‚Mapy z bety HL2: Episode Two’

Raising the Barszcz

Miałem pisać o tylu rzeczach, ale potem wolałem jednak pograć w gry, marnować czas, wyszaleć się, zwiedzić Świat. Pomogło mi  w tym 5 zł, które znalazłem za regałem w moim tajnym, poniemieckim bunkrze. Co to się nie działo, z naciskiem na „nie działo”.

hl2 2016-04-18 20-51-39-715

Ostatnio na przykład pojawiła się rozszerzona wersja Raising the Bar, czyli na polskie „Bar Rodzynek”. Gabenowy przewodnik po tym jak otworzyć i z sukcesem prowadzić niewielki bar. Jest w nim o wiele więcej rzeczy niż w ostatecznym wydaniu, znanym do tej pory. No ale to sobie możecie sami sprawdzić ściągając pdf’a.

Czytaj dalej ‚Raising the Barszcz’

Breaking News – PlanetPhillip zamknięte!

Wczoraj 8 lipca Phillip Marlowe zamknął niespodziewanie swoją stronę Planetphillip.com, poświęconą modom i mapom do wszystkich części Half-Life’a.

Z dnia na dzień niedostępna stała się cała zawartość serwisu, jedyne co pozostawiono, to krótka notka od autora strony:

Prowadzę tą stronę od ponad 8 lat i zainwestowałem w nią ponad 10,000 godzin mojego wolnego czasu.
Inni pomagali mi, ale w większości jest to moje dzieło.

Ostatnio, poczułem się zmęczony. Zmęczony tym jak każdy weekend schodzi mi na wykonywaniu zadań związanych ze stroną.

Zmęczony użeraniem się ze złodziejami contentu (ze strony), idiotami i ogólną mordęgą związaną z prowadzeniem tak obszernego serwisu.

Bez wątpienia niektórzy nazwą to zamknięcie „melodramatycznym”, ale oni nie mają pojęcia z czym to się wiąże.

Możliwe, że otworzę stronę ponownie w Październiku i mając wolne w trakcie lata doładuję akumulatory. Na razie w to wątpię.

Chciałbym wykorzystać ten moment, żeby podziękować wszystkim tym którzy mi pomagali oraz stałym czytelnikom.

Proszę nie wysyłać do mnie maili, będę sprawdzał skrzynkę jedynie raz w miesiącu i nie będę odpisywał na pytania związane ze stroną lub z grami.

Ludzie, którzy obecnie współpracują ze mną przy różnych projektach otrzymają ode mnie osobne maile.

Phillip Marlowe – Niedziela 08 Lipiec 2012

Czytaj dalej ‚Breaking News – PlanetPhillip zamknięte!’

Ankieta – ulubiona mapka/mod by zwieracz

Nowa ankieta!

Idąc za pomysłem Partykacxxviii postanowiłem jednak zrobić ankietę na temat moich mapek 🙂 W sumie trochę tych mapek jest, małe bo małe, ale dzięki temu mogą ze sobą konkurować, bo wszystkie są jednakowo krótkie ;P.

Tak więc, pytanie jest następujące:

Jaka jest twoja ulubiona mapka(mod) zrobiona przez zwieracza?

Nie powiem, ciekawy jestem która produkcja wygra.

Czytaj dalej ‚Ankieta – ulubiona mapka/mod by zwieracz’

MapTap

MapTap to program od PlanetPhilip, który ma nam ułatwić zarządzanie mapami do gier opartych na Source. I tu warto zaznaczyć: mapami i mappackami, a nie modami. Pojawił się już jakiś czas temu, ale nie jestem pewien czy wszyscy o nim słyszeli. A to całkiem przydatna aplikacja.

Ale od razu trzeba wyjaśnić kilka rzeczy. MapTap nie jest uniwersalnym programem na wszystkie mapy. Jak sami twórcy to zaznaczają, jest stworzony z myślą o serwisie PlanetPhillip. Po pierwsze dlatego, że obsługuje tylko jeden format plików .7z. Tak więc nawet nie otworzycie archiwów jeśli będą np, w rarze czy zipie. Trochę dziwna decyzja, bo zawęża grono odbiorców. Ale z drugiej strony na PlanetPhillip wszystkie mapy są lub mają być w najbliższym czasie dostępne pod tym formatem. A czy znacie większą internetową bazę map do gier Valve? No właśnie, więc to żadne ograniczenie, a są z tego powodu nawet plusy: mniejsze zużycie miejsca na dysku (w końcu 7z ma najlepszą kompresję) oraz ustandaryzowany sposób przechowywania map.

Po drugie twórcy nie dają nawet gwarancji na to, że jakiekolwiek mapki ściągnięte z poza PlanetPhillip będą działać. A co jeśli strona upadnie? To mapy będą działać nadal, wszystko można nadal instalować ręcznie, nikt nikogo do niczego nie zmusza.

Jak działa MapTap?

Obsługa jest banalna. Po zainstalowaniu program sam wykrywa konta Steam na danym komputerze. Tak, konta. Program może obsługiwać wiele kont Steam. Jednak mapy trzeba instalować dla każdego konta oddzielnie, ale to raczej logiczne.

No dobra, więc następny krok to ściągnięcie jakiejś mapy z bogatej palety na PlanetPhillip 🙂

Gdy mamy już archiwum na dysku, wchodzimy do MapTap, klikamy duży, okrągły przycisk „Install” i wybieramy to co żeśmy ściągnęli. Podczas instalacji wszystkie pliki z archiwum same trafiają tam gdzie powinny. Nie musimy niczego wybierać, program sam rozpoznaje do jakiej gry powinien wypakować zawartość.

W głównym oknie programu pojawia się nam lista dostępnych map. Jeśli np, wgramy mappack, to będziemy widzieć także wszystkie jego mapy. Wybieramy pozycje, klikamy Play i program sam odpala odpowiednią grę i od razu przenosi nas do konkretnej mapy. Szybko i wygodnie.

Nie trzeba już niczego przenosić, kopiować, ani wpisywać poleceń w konsoli.

Wady?

Hmm, jeśli miałbym jakieś wymienić, to byłby to brak opcji „szukaj”. Gdy będziemy mieli już pokaźną bibliotekę map, wyszukanie konkretnej na liście może okazać się trochę czasochłonne. Tym bardziej, że program posiada tylko dwa filtry: mapy w które graliśmy i te nie grane. Przydatne, ale brakuje odfiltrowywania także map tylko z konkretnych gier.

Szkoda też, że program nie obsługuje starszych gier pod GoldSrc. Ale nie jest źle, próbowałem z HL’em i program rozpoznawał mapy, nawet próbował odpalić grę, ale nie radził sobie i wywalał błąd 🙂

Aplikacja cały czas się rozwija (ma wbudowaną samo-aktualizację), kto wie, może dostaniemy kiedyś wsparcie także dla HL’a1 i więcej filtrów.

Podsumowanie

Przydatny? Zdecydowanie tak! Jeśli często ściągasz mapy pod HL2, Ep1, Ep2, P i P2 i masz już dosyć ciągłego kopiowania ich w odpowiednie miejsca, to aplikacja właśnie dla ciebie.

>> MapTap <<

Sam dopiero co zacząłem używać, ale chyba przesiądę się na dłużej.

Brakuje mi takiej funkcji na Steamie 🙂


Kalendarz wpisów

Październik 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Czer    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum