Posts Tagged 'mapping'

styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)

Chciałem wam dzisiaj przybliżyć jedną z ciekawszych map z ostatniego przecieku. Chyba jako jedyna posiada normalny gameplay i nie jest wczesną wersją, któregoś z poziomów jakie znamy z Epizodów.

Jak ustaliło ValveTime.net jest to fragment z projektu Junction Point Studios, które miało robić spin-off Half-Life 2. Wskazują na to chociażby prefixy „JPS” w nazwach niektórych bytów oraz dodatkowe pola z cechą zwaną „namagnesowaniem”. Jak wiemy z wywiadu z Warrenem Spectorem, eksperymentowali oni właśnie z bronią magnetyczną.

magnet

Czytaj dalej ‚styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)’

Abyss – Let’s Play (nie mój)

Dopełniając temat. Jak komuś się nie chce ściągać/instalować gry i moda, to może sobie obejrzeć „o co cho” oglądając innych. Kilka nagranych rozgrywek z Abyss w wykonaniu różnych youtuberów.

Czytaj dalej ‚Abyss – Let’s Play (nie mój)’

Budujem

ep4-1

Czytaj dalej ‚Budujem’

Paczka tutoriali z sourcesdk.pl

Pamięta ktoś sourcesdk.pl? Taka strona razem z forum, gdzie można było po polsku porozmawiać o robieniu map i modów do HL2?

sdkplNo właśnie 😦

Strona już od jakiegoś czasu nie istnieje i nawet na web.archive.org nie mogę jej znaleźć. No i tak mi się przypomniało, że jak strona była jeszcze na chodzie, to zrobiłem kopię wszystkich tutków jakie tam były. Niestety, nie są to kopie podstron w formacie .html, na to wtedy nie wpadłem, po prostu wziąłem i skopiowałem wszystko po kolei do Worda. Że też mi się chciało xD

Czytaj dalej ‚Paczka tutoriali z sourcesdk.pl’

de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian

Jeszcze was trochę pomęczę tą Prypecią. W sumie to do tej pory, nigdzie nie napisałem żadnego dokładnego change loga, co się zmieniło na mapie od pierwszej wersji (tzn. tej oficjalnej pierwsze wersji), a obecną. Gdzie można zrobić to najlepiej jak nie na swoim blogu? 😛

Przy okazji chciałem poinformować, że mapa jest też dostępna do pobrania na gamebanana.com, o tutaj.

Na początek porównanie starej mini mapy z nową.

mapa_zmiany

Poniżej opiszę po kolei wszystkie miejsca zaznaczone na mini-mapie.

dużo screenów 🙂

Czytaj dalej ‚de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian’

de_pripyat 28 dni później

Prace nad ulepszoną wersją mapy trwają w (nie)najlepsze. Żeby przełamać ciszę na bleeogu postanowiłem podzielić sie z wami kilkoma rzeczami dotyczącymi mapy.

!!!

(to były 3 wyśrodkowane wykrzykniki – przyp. autora)

1. Udało mi się uzyskać cienie na takich wysokich drzewach (topola?). Okazało się, że model nie był wpisany na listę w pliku lights.rad.

shadow Czytaj dalej ‚de_pripyat 28 dni później’

de_pripyat (CS:GO)

pripyatPora skończyć z tym żałosnym tworem. Miało być we wrześniu zeszłego roku, potem w listopadzie, potem przed końcem roku, no ale nie wyszło. Jest na początku 2015. Może to będzie dobry rok?

Co tu dużo gadać, zapraszam do głosowania (na „Tak” oczywiście :P), ściągania mapy, testowania i promowania gdzie tylko się da. Powiedzcie mamie, powiedzcie dziadkowi, babci nie mówcie…

Strona mapy w Warsztacie Steam

Kilka screenów na zachętę:

Czytaj dalej ‚de_pripyat (CS:GO)’


Kalendarz wpisów

Październik 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Wrz    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum