Posts Tagged 'mapping'

CoastVille

Można już pobierać CoastVille. Pierwszy z szeregu modów, będących wynikiem tegorocznych konkursów organizowanych przez RunThinkShootLive.

1100-coastville

Wspominam o tym, bo jest tam też moja mapka. Ale ‚hold your horses’. Nie oczekujcie niczego wielkiego, bo moje dzieło, to jakieś 5 minut gry bez walki 🙂 Chciałem po prostu coś zrobić i opublikować. Ostatnia moja mapa pochodzi z Maja 2016 roku. Trzeba było przerwać ten zastój. Mam nadzieję, że to początek nowej, wielkiej przygody.

(Teraz można się śmiać)

Konkursy mapperskie z serii Ville są organizowane już od kilku ładnych lat. W tym roku padnie jednak rekord pod względem ich liczby. W każdym miesiącu będzie coś trwało. Teraz na przykład zaczął się kolejny, poświęcony Black Mesie (wersja Steam). Black Mesa Cup – The Loop Complex.

Ogólnie są cztery turnieje: Lambda Cup dla HL: Episode 2, Black Mesa Cup, ‚Experimental mapping Challenge’ dla Ep2 i jeszcze nie ogłoszony ‚Special Challenge’. Wszystkie konkursy są zawczasu ogłaszane na twitterze RTSL.  Poza tym jest cały Kalendarz zdarzeń na ten rok. Każdy może brać udział, w dowolnej liczbie konkursów. Nawet są nagrody. Oczywiście najważniejsza jest zabawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Prawie wszyscy uczestnicy to amatorzy (czasami udział biorą też bardziej zaawansowani twórcy, np w FusionVille), w dodatku na stworzenie mapy jest przeważnie tylko 20 dni (w Experimentalach 72h), więc nie ma czasu na super dopracowane pozycje 😉 Ale prawie w każdym konkursie są jakieś oryginalne perełki.

No to tyla. Ziuum.

 

Halo! Jest tam kto?

Jakbym był menszczyznom, to bym zamknął ten blog już jakiś rok temu. Krótko i jasno powiedział, że to koniec, bo nie ma o czym pisać i tyle.
No ale nie potrafię, cały czas, gdzieś tam głęboko tli się jeszcze ten płomyczek nadziei, że to ten rok będzie rokiem HL3.

W sumie co komu przeszkadza, że blog nadal sobie egzystuje… By the way. Wiecie, że w tym roku stuknie mi 10 lat?
Wreszcie ciało dorośnie do poziomu umysłowego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tymczasem społeczność HL nie wymyśla wymówek i nadal żyje. A w świecie bety to już w ogóle ruch jak w ulu. Ludzie ciągle wynajdują nowe perełki. Mody odżywają (jak Dark Interval). Z resztą tyle rzeczy się działo w zeszłym roku. Marc Laidlaw i jego Epizod Trzy. Fani przecież robią grę na Unreal Enginie i concepty mają nawet fajne. Powrócił Hunt Down The Freeman (lenny face) i jest nawet na Steam… Ciekawe co się wydarzy w 2018.

To nie tak, że całkiem olewam to co się wokół dzieje, jak ktoś mnie obserwuje na Twitterze to wie (kto widział ten wie). Po prostu jakoś beta przestała mnie interesować. CSGO nie śledzę, bo e-sport. Co jakiś czas sprawdzę co tam w świecie terrorystycznego mappingu słychać, no bo wiadomo CSGO, to najbardziej zaawansowana gałąź Source. Fajnie popatrzeć jakie tam ludzie cuda wyczyniają.

Ostatnio na przykład, napisał do mnie koleś na Steam, że znalazł 2 nowe boosty na moim Pripyacie. Mapa sprzed 3 lat! Nawet nie pamiętam gdzie trzymam aktualną wersję do hammera, a ten mi o boostach ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nawet bym nie wiedział jak ją teraz skompilować, żeby czegoś nie popsuć. Eh, kiedyś to byli czasy, jakbym wiedział, to bym zrobił mapę mniejszą. Mniej roboty, a i by popularniejsza była.

Co do CSGO, to tak czekam kiedy go w końcu przeniosą na Source 2. Wydaje mi się to nieuniknione, bo Pubg. Pubg, festiwal bugów i walki z lagami, który zmiażdżył konkurencję liczbą graczy. Myślicie, że Valve przepuści takiego kurczaka znoszącego złote jaja? Albo zrobią tryb Battle Royale do CSGO, albo tworzą już nową grę. Jedno i drugie wymaga nowego silnika, który ogarnie duże mapy. Z dobrą architekturą sieciową (w przeciwieństwie do Pubg) to będzie hit murowany. Gaben tym razem postawił na złą kartę, dosłownie. Artifact nikogo, tymczasem Battle Royale prawie każdego. Counter Strike Battle Royale, Team Fortrtess Battle Royale, oby nie Dota 2: Battle Royale. Pamiętajcie, że oryginalne i pracowite Valve dawno się skończyło (a raczej się zwolniło, hehe). Teraz to już tylko kopiuj/wklej i niech społeczność to skończy. Więc na ambitne tytuły bym raczej nie liczył. 2018 to będzie nadal rok batelrojalów.

***

Z ogłoszeń parafialnych chciałem ogłosić 2 rzeczy. Kupiłem CS Condition Zero i w ten sposób posiadam już wszystkie gry Valve. Brawo ja…

Wróciłem też do mappingu. W tym roku (czyli niecały miesiąc minął) zrobiłem już 2 mapki. Nie są duże, są zbugowane, ale ważne, że ukończone i będą szeroko udostępnione. Więcej dowiecie się gdzieś tak w okolicach najbliższego weekendu. Chodzi o konkursy na RTSL. Tyle mogę zdradzić.

No to chyba tyle. Uroczyście ogłaszam reopening bloga. Proszę państwa, 29 stycznia 2018 skończył się w Polsce bezblogizm.

 

 

styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)

Chciałem wam dzisiaj przybliżyć jedną z ciekawszych map z ostatniego przecieku. Chyba jako jedyna posiada normalny gameplay i nie jest wczesną wersją, któregoś z poziomów jakie znamy z Epizodów.

Jak ustaliło ValveTime.net jest to fragment z projektu Junction Point Studios, które miało robić spin-off Half-Life 2. Wskazują na to chociażby prefixy „JPS” w nazwach niektórych bytów oraz dodatkowe pola z cechą zwaną „namagnesowaniem”. Jak wiemy z wywiadu z Warrenem Spectorem, eksperymentowali oni właśnie z bronią magnetyczną.

magnet

Czytaj dalej ‚styleguide_ravenholm_01 (mapa z wycieku)’

Abyss – Let’s Play (nie mój)

Dopełniając temat. Jak komuś się nie chce ściągać/instalować gry i moda, to może sobie obejrzeć „o co cho” oglądając innych. Kilka nagranych rozgrywek z Abyss w wykonaniu różnych youtuberów.

Czytaj dalej ‚Abyss – Let’s Play (nie mój)’

Budujem

ep4-1

Czytaj dalej ‚Budujem’

Paczka tutoriali z sourcesdk.pl

Pamięta ktoś sourcesdk.pl? Taka strona razem z forum, gdzie można było po polsku porozmawiać o robieniu map i modów do HL2?

sdkplNo właśnie 😦

Strona już od jakiegoś czasu nie istnieje i nawet na web.archive.org nie mogę jej znaleźć. No i tak mi się przypomniało, że jak strona była jeszcze na chodzie, to zrobiłem kopię wszystkich tutków jakie tam były. Niestety, nie są to kopie podstron w formacie .html, na to wtedy nie wpadłem, po prostu wziąłem i skopiowałem wszystko po kolei do Worda. Że też mi się chciało xD

Czytaj dalej ‚Paczka tutoriali z sourcesdk.pl’

de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian

Jeszcze was trochę pomęczę tą Prypecią. W sumie to do tej pory, nigdzie nie napisałem żadnego dokładnego change loga, co się zmieniło na mapie od pierwszej wersji (tzn. tej oficjalnej pierwsze wersji), a obecną. Gdzie można zrobić to najlepiej jak nie na swoim blogu? 😛

Przy okazji chciałem poinformować, że mapa jest też dostępna do pobrania na gamebanana.com, o tutaj.

Na początek porównanie starej mini mapy z nową.

mapa_zmiany

Poniżej opiszę po kolei wszystkie miejsca zaznaczone na mini-mapie.

dużo screenów 🙂

Czytaj dalej ‚de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian’


Kalendarz wpisów

Październik 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Czer    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum