Posts Tagged 'mapa'

1 Billion Units Experimental Mapping Challenge

1100-1-billion-units-emc

Czyli na polski, 1 miliard jednostek. Ale głupi ci amerykanie…

Premierę miało to tak z tydzień temu, hehe. Zapraszam do grania, bo jest tam też moja mapka. Ale inne są lepsze i naprawdę wyszła całkiem fajna paczka. Poletzam.

1 billion Units EMC

Pamiętajcie, że każdy uczestnik miał tylko 72 godziny (3 dni) za zrobienie swojej mapy. Więc trochę wyrozumiałości. No i było też tytułowe ograniczenie. Mapa nie mogła być większa niż 1 miliard hammerowych jednostek sześciennych. Czyli cali. Czy to dużo, czy to mało? Jeden rabin powie bardzo mało, drugi rabin powie bardzo mało.

Czytaj dalej ‚1 Billion Units Experimental Mapping Challenge’

Abyss – Let’s Play (nie mój)

Dopełniając temat. Jak komuś się nie chce ściągać/instalować gry i moda, to może sobie obejrzeć „o co cho” oglądając innych. Kilka nagranych rozgrywek z Abyss w wykonaniu różnych youtuberów.

Czytaj dalej ‚Abyss – Let’s Play (nie mój)’

Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem

hl2 2016-02-14 14-35-26-961

A może by tak krótki wpis o najnowszej mapce? Takie tam omówienie co nie wyszło, a co w ogóle się nie pojawiło. Może kogoś to zainteresuje? Ktoś coś?… (Uwaga spojlery)

Mapa jest częścią moda ChasmVille dostępnym na RunThinkShootLive.com.

To najpierw napiszę, że beta testowanie w grach to podstawa. Stąd też tyle niewypałów na moich mapach ^^

1. Pierwszy niewypał o jakim dowiedziałem się dopiero z recenzji na stronie konkursu, to fakt, że od początku mapy pojawiają się napisy do dialogu dr. Breena. Raczej dziwne jak odpala się mapę, która nie dzieje się w City 17, no nie? Ale z drugiej strony, kto jeszcze gra z napisami w HL2? Tyle lat, człowiek powinien to znać na pamięć 😉

Czytaj dalej ‚Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem’

Apartamenty z HL2 w Unreal Engine 4

UE4Editor 3

No nareszcie udało mi się to odpalić. Scenka odwzorowująca apartementy z początku HL2, stworzona w zeszłym roku przez Liama Tarta.

Długo się borykałem z tym jak to w gołe odpalić. Ściągnąłem jego projekt, ale okazało się, że to nie była gotowa scenka do odpalenia. Nie wiem jak to się oficjalnie nazywa. Zwał jak zwał, już nie raz ściągałem różne mini gry na UE3, wciskasz .exe i wszystko działa, samodzielnie. Ale nie tutaj.

Czytaj dalej ‚Apartamenty z HL2 w Unreal Engine 4’

Budujem

ep4-1

Czytaj dalej ‚Budujem’

awp_geyser (CS:GO)

geyser_signWitajcie w „Parku Narodowym Gejzer” (No homo my friend), gdzie możecie podziwiać prawdziwe cuda natury kontynentu północno-amerykańskiego, a dodatkowo zarwać również pigułę w łeb. Darmo!

Po lewej mijamy właśnie oddział SWAT walczący dzielnie z grupką terrorystów w malowniczym otoczeniu pola gejzerów. Natomiast po prawej znajduje się świetna budka z kebabem. Proponuję postój. W końcu ludziom najbardziej potrzeba kebabu i igrzysk. Uwaga na niezdrowe opary.

geyser01 Czytaj dalej ‚awp_geyser (CS:GO)’

de_pripyat – wywiad

Ha! tego się na pewno nie spodziewaliście (ja też nie). W zeszłą sobotę miałem przyjemność porozmawiać z Trebuhem Nabruhem z kanału NabruhTV!

To nie jest pierwszy wywiad jaki ze mną przeprowadzono w związku z mapą de_pripyat, ale pierwszy w wersji dźwiękowej (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Nacieszcie więc swoje uszy brzmieniem mojego seksownego głosu (zza grobu), w trakcie gdy w swój chaotyczny sposób próbuję cokolwiek wyjaśnić.

Muszę przyznać, że Trebuh wykonał świetną robotę podczas cięcia materiału (w ogóle, zaskoczył mnie bardzo profesjonalnym podejściem):

Sława trwa, tylko chętnych kobiet nadal brak 😦


Kalendarz wpisów

Luty 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Sty    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728  

Archiwum