Posts Tagged 'konkurs'

Raising the Barszcz

Miałem pisać o tylu rzeczach, ale potem wolałem jednak pograć w gry, marnować czas, wyszaleć się, zwiedzić Świat. Pomogło mi  w tym 5 zł, które znalazłem za regałem w moim tajnym, poniemieckim bunkrze. Co to się nie działo, z naciskiem na „nie działo”.

hl2 2016-04-18 20-51-39-715

Ostatnio na przykład pojawiła się rozszerzona wersja Raising the Bar, czyli na polskie „Bar Rodzynek”. Gabenowy przewodnik po tym jak otworzyć i z sukcesem prowadzić niewielki bar. Jest w nim o wiele więcej rzeczy niż w ostatecznym wydaniu, znanym do tej pory. No ale to sobie możecie sami sprawdzić ściągając pdf’a.

Czytaj dalej ‚Raising the Barszcz’

Abyss – Let’s Play (nie mój)

Dopełniając temat. Jak komuś się nie chce ściągać/instalować gry i moda, to może sobie obejrzeć „o co cho” oglądając innych. Kilka nagranych rozgrywek z Abyss w wykonaniu różnych youtuberów.

Czytaj dalej ‚Abyss – Let’s Play (nie mój)’

Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem

hl2 2016-02-14 14-35-26-961

A może by tak krótki wpis o najnowszej mapce? Takie tam omówienie co nie wyszło, a co w ogóle się nie pojawiło. Może kogoś to zainteresuje? Ktoś coś?… (Uwaga spojlery)

Mapa jest częścią moda ChasmVille dostępnym na RunThinkShootLive.com.

To najpierw napiszę, że beta testowanie w grach to podstawa. Stąd też tyle niewypałów na moich mapach ^^

1. Pierwszy niewypał o jakim dowiedziałem się dopiero z recenzji na stronie konkursu, to fakt, że od początku mapy pojawiają się napisy do dialogu dr. Breena. Raczej dziwne jak odpala się mapę, która nie dzieje się w City 17, no nie? Ale z drugiej strony, kto jeszcze gra z napisami w HL2? Tyle lat, człowiek powinien to znać na pamięć 😉

Czytaj dalej ‚Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem’

Transmission (SDK 2013)

interlopers

Były bieda testy, to teraz pora na release. Mapka zrobiona na konkurs „The Forgotten Journey”. Gordon w trakcie teleportacji z laboratorium Kleinera do Black Mesa East dostaje kopa w czwarty wymiar i ląduje w zupełnie nieoczekiwanym miejscu.

<poniższego gracz może domyślić się samemu podczas grania>

Gordon zostaje przeteleportowany na nabrzeże do małego zespołu budynków, który służył do niedawna rebeliantom za bazę. Kombinat poległ próbując sforsować bazę w tradycyjny sposób. Rebelianci mieli broń oraz ogrodzenie pod napięciem zasilane przez odbudowany przez nich generator Kombinatu. Zdobyli go na jednej z aukcji nieużywanych magazynów Kombinatu.

Kombinat się wkurzył i zbombardował ich pociskami z headcrabami. Te dokonały swego przy okazji atakując również chlebodawców.

Teraz trzeba się jakoś wyrwać z tego zamkniętego pod napięciem kręgu, a następnie (okrężną drogą, przez opuszczoną wojskową bazę ruskich łodzi podwodnych) dostać się do radiostacji odbiorczo-nadawczej (ps. to prawda) i z kimkolwiek się skontaktować. Ciekawe co z tego wyniknie?

<ale pewnie się nie domyśli :P>

Czytaj dalej ‚Transmission (SDK 2013)’

Transmission BETA TEST!

muahaha

No nareszcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W weekend miałem problem z kompilacją mapy. Hueue, jak się sam vvis robi 25 minut i wciąż jest koło 7 punktu to coś jest nie tak. Ale na szczęście udało się mapę na nowo zoptymalizować. Zwycięstwo umysłu nad materią (do czasu nowych błędów).

Bierzcie i testujcie z tego wszyscy xD

Czytaj dalej ‚Transmission BETA TEST!’

Przesuń w poziomie

Z powodu afery taśmowej muszę znowu przełożyć beta testy mojej konkursowej mapki.

Miało być wczoraj, ale nawet nie zdążę dzisiaj. Nie wiem też czy jutro. No ale na pewno w trakcie długiego weekendu będzie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Co sie stao sie? ლ(ಠ_ಠ ლ)

Jeden z uczestników konkursu udostępnił swoją mapę do testów. Zagrałem i stwierdziłem, że mój twór w porównaniu z jego dziełem to, cytując ostatnio popularną frazę: „Chu… lio Iglesias, dupa i kamieni kupa” 😦

Nie no, na serio, świetnie się w nią gra (w mapkę tego gościa), a wizualnie jakbym grał w produkt Valve. Ja tymczasem nawet zakończenia jeszcze nie mam. A mapa jest ogólnie chyba trochę nudna 😦 Tak poza tym muszę jeszcze sporo rzeczy poprawić, bo teraz to wstyd ją wam dawać nawet do testów.

przykra sprawa

Beta testy… będą wkrótce

Ja to wam muszę powiedzieć, że w ogóle nie mogę znaleźć dobrego oświetlenia dla mojej mapy. Co nie ustawię, to wydaje mi się do bani, albo kolory jak wyprane w Perwolu, albo zbyt nasycone.

Z klimatów lekko polarnych to chyba nic nie wyjdzie. Samo ustawienie korekcji koloru na lekki niebieski nie załatwia sprawy xD

Muszę jeszcze dokończyć kilka rzeczy i już na dniach powinienem udostępnić wersję… powiedzmy beta (obstawiam wtorek). Pewnie będzie bez HDR i innych bajerów graficznych, no ale wiecie, w beta testach chodzi o wyłapywanie błędów.

No nic, lecę picować. Żeby nie było pusto zarzucam 3 nowe bieda-screeny 😉

przykra_sprawa

Mati

typowySeba


Kalendarz wpisów

Marzec 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Archiwum