Posts Tagged 'konkurs'

1 Billion Units Experimental Mapping Challenge

1100-1-billion-units-emc

Czyli na polski, 1 miliard jednostek. Ale głupi ci amerykanie…

Premierę miało to tak z tydzień temu, hehe. Zapraszam do grania, bo jest tam też moja mapka. Ale inne są lepsze i naprawdę wyszła całkiem fajna paczka. Poletzam.

1 billion Units EMC

Pamiętajcie, że każdy uczestnik miał tylko 72 godziny (3 dni) za zrobienie swojej mapy. Więc trochę wyrozumiałości. No i było też tytułowe ograniczenie. Mapa nie mogła być większa niż 1 miliard hammerowych jednostek sześciennych. Czyli cali. Czy to dużo, czy to mało? Jeden rabin powie bardzo mało, drugi rabin powie bardzo mało.

Czytaj dalej ‚1 Billion Units Experimental Mapping Challenge’

CoastVille

Można już pobierać CoastVille. Pierwszy z szeregu modów, będących wynikiem tegorocznych konkursów organizowanych przez RunThinkShootLive.

1100-coastville

Wspominam o tym, bo jest tam też moja mapka. Ale ‚hold your horses’. Nie oczekujcie niczego wielkiego, bo moje dzieło, to jakieś 5 minut gry bez walki 🙂 Chciałem po prostu coś zrobić i opublikować. Ostatnia moja mapa pochodzi z Maja 2016 roku. Trzeba było przerwać ten zastój. Mam nadzieję, że to początek nowej, wielkiej przygody.

(Teraz można się śmiać)

Konkursy mapperskie z serii Ville są organizowane już od kilku ładnych lat. W tym roku padnie jednak rekord pod względem ich liczby. W każdym miesiącu będzie coś trwało. Teraz na przykład zaczął się kolejny, poświęcony Black Mesie (wersja Steam). Black Mesa Cup – The Loop Complex.

Ogólnie są cztery turnieje: Lambda Cup dla HL: Episode 2, Black Mesa Cup, ‚Experimental mapping Challenge’ dla Ep2 i jeszcze nie ogłoszony ‚Special Challenge’. Wszystkie konkursy są zawczasu ogłaszane na twitterze RTSL.  Poza tym jest cały Kalendarz zdarzeń na ten rok. Każdy może brać udział, w dowolnej liczbie konkursów. Nawet są nagrody. Oczywiście najważniejsza jest zabawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Prawie wszyscy uczestnicy to amatorzy (czasami udział biorą też bardziej zaawansowani twórcy, np w FusionVille), w dodatku na stworzenie mapy jest przeważnie tylko 20 dni (w Experimentalach 72h), więc nie ma czasu na super dopracowane pozycje 😉 Ale prawie w każdym konkursie są jakieś oryginalne perełki.

No to tyla. Ziuum.

 

Raising the Barszcz

Miałem pisać o tylu rzeczach, ale potem wolałem jednak pograć w gry, marnować czas, wyszaleć się, zwiedzić Świat. Pomogło mi  w tym 5 zł, które znalazłem za regałem w moim tajnym, poniemieckim bunkrze. Co to się nie działo, z naciskiem na „nie działo”.

hl2 2016-04-18 20-51-39-715

Ostatnio na przykład pojawiła się rozszerzona wersja Raising the Bar, czyli na polskie „Bar Rodzynek”. Gabenowy przewodnik po tym jak otworzyć i z sukcesem prowadzić niewielki bar. Jest w nim o wiele więcej rzeczy niż w ostatecznym wydaniu, znanym do tej pory. No ale to sobie możecie sami sprawdzić ściągając pdf’a.

Czytaj dalej ‚Raising the Barszcz’

Abyss – Let’s Play (nie mój)

Dopełniając temat. Jak komuś się nie chce ściągać/instalować gry i moda, to może sobie obejrzeć „o co cho” oglądając innych. Kilka nagranych rozgrywek z Abyss w wykonaniu różnych youtuberów.

Czytaj dalej ‚Abyss – Let’s Play (nie mój)’

Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem

hl2 2016-02-14 14-35-26-961

A może by tak krótki wpis o najnowszej mapce? Takie tam omówienie co nie wyszło, a co w ogóle się nie pojawiło. Może kogoś to zainteresuje? Ktoś coś?… (Uwaga spojlery)

Mapa jest częścią moda ChasmVille dostępnym na RunThinkShootLive.com.

To najpierw napiszę, że beta testowanie w grach to podstawa. Stąd też tyle niewypałów na moich mapach ^^

1. Pierwszy niewypał o jakim dowiedziałem się dopiero z recenzji na stronie konkursu, to fakt, że od początku mapy pojawiają się napisy do dialogu dr. Breena. Raczej dziwne jak odpala się mapę, która nie dzieje się w City 17, no nie? Ale z drugiej strony, kto jeszcze gra z napisami w HL2? Tyle lat, człowiek powinien to znać na pamięć 😉

Czytaj dalej ‚Abyss (Chasmville, Ep2) post mortem’

Transmission (SDK 2013)

interlopers

Były bieda testy, to teraz pora na release. Mapka zrobiona na konkurs „The Forgotten Journey”. Gordon w trakcie teleportacji z laboratorium Kleinera do Black Mesa East dostaje kopa w czwarty wymiar i ląduje w zupełnie nieoczekiwanym miejscu.

<poniższego gracz może domyślić się samemu podczas grania>

Gordon zostaje przeteleportowany na nabrzeże do małego zespołu budynków, który służył do niedawna rebeliantom za bazę. Kombinat poległ próbując sforsować bazę w tradycyjny sposób. Rebelianci mieli broń oraz ogrodzenie pod napięciem zasilane przez odbudowany przez nich generator Kombinatu. Zdobyli go na jednej z aukcji nieużywanych magazynów Kombinatu.

Kombinat się wkurzył i zbombardował ich pociskami z headcrabami. Te dokonały swego przy okazji atakując również chlebodawców.

Teraz trzeba się jakoś wyrwać z tego zamkniętego pod napięciem kręgu, a następnie (okrężną drogą, przez opuszczoną wojskową bazę ruskich łodzi podwodnych) dostać się do radiostacji odbiorczo-nadawczej (ps. to prawda) i z kimkolwiek się skontaktować. Ciekawe co z tego wyniknie?

<ale pewnie się nie domyśli :P>

Czytaj dalej ‚Transmission (SDK 2013)’

Transmission BETA TEST!

muahaha

No nareszcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W weekend miałem problem z kompilacją mapy. Hueue, jak się sam vvis robi 25 minut i wciąż jest koło 7 punktu to coś jest nie tak. Ale na szczęście udało się mapę na nowo zoptymalizować. Zwycięstwo umysłu nad materią (do czasu nowych błędów).

Bierzcie i testujcie z tego wszyscy xD

Czytaj dalej ‚Transmission BETA TEST!’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2018
Pon W Śr C Pt S N
« List    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum