Posts Tagged 'komiks'

„Unhappy Returns”, czyli Szpieg i jego mikrozdolności

Nie mylić z mikro-transakcjami, mikro-płatnościami i mikro blogiem na Wykopie.

Nareszcie po jakichś 3 miesiącach otrzymaliśmy drugą część wielkiego komiksu, opowiadającą historię postaci z TF2, po przejęciu Mann Co przez Gray Manna. Miało być „bimonthly” co ja z początku zrozumiałem jako 2 razy na miesiąc. Potem stwierdziłem, po długiej ciszy, że chodziło jednak o „co 2 miesiące”. Jak się ostatecznie okazało, nawet samo Valve nie wie co to właściwie miało znaczyć, czego wyraz dali we wpisie na blogu. Teraz wiemy, że „bimonthly” + valve time = 3 miesiące 😉

Druga część jest tak samo zabawna jak pierwsza i zawiera jeszcze więcej pokręconych historii z życia bohaterów gry.

Tym razem dowiedzieliśmy się nie tylko o starej miłości Saxtona Hale’a, ale też co się dzieje ze Scoutem i Szpiegiem. Wcześniej wiadomo było tylko, że zostali osadzeni w więzieniu.

Okazało się, że Szpieg jest posiadaczem całej kolekcji małych przedmiotów ukrytych w fałszywych zębach. To taki szpieg totalny. Że niby ma prawdziwe zęby? Błąd, one też są przebraniem. Tak naprawdę ma tylko puste w środku protezy, w których ukrywa różne, najpotrzebniejsze do przeżycia rzeczy. Nawet tak absurdalne, jak mini zestaw obiadowy, z gotowym, upieczonym indykiem (a może to kaczka?), świecami i winem. Albo mini maszynka do golenia. Ech to Valve 😀

spah

Czytaj dalej ‚„Unhappy Returns”, czyli Szpieg i jego mikrozdolności’

Team Fotress obchodzi 17-lecie

tf2

Nie ma to jak się podpiąć pod czyjegoś moda. Z 3 dniowym opóźnieniem Valve zauważyło, że 24 sierpnia minęła 17-ta rocznica ich najlepszego czapkowego symulatora pola walki.

Z tej okazji dostaliśmy nowy, świeży, długi świetny komiks oraz aktualizację.

W sumie, to nadal czytam ten komiks, bo jest naprawdę długi i ciekawy! Wiem tylko, że zaktualizowali trochę HUD w grze i dodali kolejne skrzynki (-_-)

Co do historii, to krótko mówiąc: nieźle się porobiło w uniwersum TF2. A to tylko początek, bo mają być jeszcze następne części!

Całą listę zmian możecie znaleźć na tf2.com.pl

Mam nadzieję, że niedługo wrócę do regularnych wpisów 🙂

Zombie Fortress

No i zaczęło się. Halloweenowa impreza na rok 2012 właśnie się rozpoczyna. Na razie, jak zwykle zresztą, dostajemy tajemnicze znaki od Valve oraz komiksy. Na oficjalnym blogu TF2 zamiast Szpiega pojawił się na przykład kościotrup, a pod nim został ukryty specjalny link, który prowadzi do wycinka z gazety. Tam można się dowiedzieć, że swoją prelekcję na tegorocznym Wizardconie ma nie kto inny jak Merasmus, tajemniczy czarnoksiężnik czarnej magii, który jest również współlokatorem Żołnierza. A właściwie był, bo wywalił biednego Solda w zeszłym roku. Tematem jego wykładu jest „Życie z nie-magiem” ^^

Czytaj dalej ‚Zombie Fortress’

No i wydali cały soundtrack

30 września 2011 roku, wiekopomna data, kiedy to Valve wydaje produkt z trójką w nazwie. Trochę dziwnie się czuję z tego powodu. Valve wreszcie coś sfinalizowało. Jeśli tak spojrzeć na to szerzej to można zauważyć, że Portal 2 wprowadził w polityce firmy pewną zmianę. Gra skończyła się, że tak powiem, dosyć „uczciwie”, co prawda nie wiemy co dalej z Chell, ale nie ma tu aż takiej niepewności jak z HL’em. Teraz wydali cały 3-częściowy soundtrack, a za chwilę DLC i jeszcze więcej zabawy. No i w ogóle coś mówią na temat gry :]

Cały soundtrack zawiera w sumie 64 utwory. Całkiem pokaźna liczba. Co prawda wiele kawałków to praktycznie ten sam motyw muzyczny z lekko zmienioną aranżacją. Dobrze to widać właśnie w części trzeciej, gdzie mamy aż 6 wersji „Robot Waiting Room” z co-op’a.

Cara Mi Addio – wszyscy na to czekali(?), no i dostali. Są też inne utwory końcowe, tylko dziwi mnie fakt, że „Want You Gone” nie jest przypisane Jonathanowi Coulultonowi.

Mnie wpadły w ucho przede wszystkim – „Wheatley Science”:

Porwał mnie ten przyjemny, prosty bass 🙂

I „Excursion Funnel”:

Chyba najbardziej „portalojedynkowy” utwór z całego soundtracku.

Peer Review

DLC miało pojawić się w środku lata, potem w połowie września (technicznie jeszcze lato), a wyjdzie w październiku, już za 2 dni, w środę. Dostaniemy w nim kontynuację przygód w trybie co-op, dalej będziemy zasuwać robotami i wykonywać polecenia GLaDOS. Nie wiadomo, czy dojdą jakieś nowe mechanizmy. Mam nadzieję, że testy będą jeszcze bardziej wymagające i skomplikowane.

Wreszcie pojawią się komory-wyzwania w trybie singleplayer (i w co-op), czyli to co w jedynce mieliśmy od razu. Ale w związku z Portal 2 na swoje usprawiedliwienie Valve podaje, że dostaniemy także cały system rankingowy. Będzie można porównywać wyniki ze znajomymi i odnajdywać swój wynik, gdzieś tam na szarym końcu tablicy wyników 🙂

Turret Lullaby

Na koniec Aperture dorzuciło, krótki 6 stronicowy komiks o wieżyczkach. Oczywiście ekipa Borealis nie śpi i udostępniła w błyskawicznym tempie przetłumaczoną wersję polską – Wieżyczkowa kołysanka.

Jednym z zadań wieżyczek jest przecież ochrona niemowląt, a my wiemy teraz do czego między innymi Aperture wykorzystywało humanoidalne roboty.

xkcd

We wczorajszym odcinku komiksu xkcd było takie małe nawiązanie do dobrze nam znanych gier:

cutting_edge

Jak zwykle dobre 😀

An Unexpected Ally

Tadaaam!

Prezentuje wam dzisiaj krótki komiks mojej produkcji, zgadnijcie w jakiej tematyce 😉

Przygody Gordona z Łodzi 😉

odcinek zerowy: „Niespodziewany sojusznik”

Gordon_F_An_unexpected_ally


Kalendarz wpisów

Luty 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Archiwum