Posts Tagged 'Interlopers'

Transmission (SDK 2013)

interlopers

Były bieda testy, to teraz pora na release. Mapka zrobiona na konkurs „The Forgotten Journey”. Gordon w trakcie teleportacji z laboratorium Kleinera do Black Mesa East dostaje kopa w czwarty wymiar i ląduje w zupełnie nieoczekiwanym miejscu.

<poniższego gracz może domyślić się samemu podczas grania>

Gordon zostaje przeteleportowany na nabrzeże do małego zespołu budynków, który służył do niedawna rebeliantom za bazę. Kombinat poległ próbując sforsować bazę w tradycyjny sposób. Rebelianci mieli broń oraz ogrodzenie pod napięciem zasilane przez odbudowany przez nich generator Kombinatu. Zdobyli go na jednej z aukcji nieużywanych magazynów Kombinatu.

Kombinat się wkurzył i zbombardował ich pociskami z headcrabami. Te dokonały swego przy okazji atakując również chlebodawców.

Teraz trzeba się jakoś wyrwać z tego zamkniętego pod napięciem kręgu, a następnie (okrężną drogą, przez opuszczoną wojskową bazę ruskich łodzi podwodnych) dostać się do radiostacji odbiorczo-nadawczej (ps. to prawda) i z kimkolwiek się skontaktować. Ciekawe co z tego wyniknie?

<ale pewnie się nie domyśli :P>

Czytaj dalej ‚Transmission (SDK 2013)’

Transmission BETA TEST!

muahaha

No nareszcie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W weekend miałem problem z kompilacją mapy. Hueue, jak się sam vvis robi 25 minut i wciąż jest koło 7 punktu to coś jest nie tak. Ale na szczęście udało się mapę na nowo zoptymalizować. Zwycięstwo umysłu nad materią (do czasu nowych błędów).

Bierzcie i testujcie z tego wszyscy xD

Czytaj dalej ‚Transmission BETA TEST!’

Przesuń w poziomie

Z powodu afery taśmowej muszę znowu przełożyć beta testy mojej konkursowej mapki.

Miało być wczoraj, ale nawet nie zdążę dzisiaj. Nie wiem też czy jutro. No ale na pewno w trakcie długiego weekendu będzie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Co sie stao sie? ლ(ಠ_ಠ ლ)

Jeden z uczestników konkursu udostępnił swoją mapę do testów. Zagrałem i stwierdziłem, że mój twór w porównaniu z jego dziełem to, cytując ostatnio popularną frazę: „Chu… lio Iglesias, dupa i kamieni kupa” 😦

Nie no, na serio, świetnie się w nią gra (w mapkę tego gościa), a wizualnie jakbym grał w produkt Valve. Ja tymczasem nawet zakończenia jeszcze nie mam. A mapa jest ogólnie chyba trochę nudna 😦 Tak poza tym muszę jeszcze sporo rzeczy poprawić, bo teraz to wstyd ją wam dawać nawet do testów.

przykra sprawa

Beta testy… będą wkrótce

Ja to wam muszę powiedzieć, że w ogóle nie mogę znaleźć dobrego oświetlenia dla mojej mapy. Co nie ustawię, to wydaje mi się do bani, albo kolory jak wyprane w Perwolu, albo zbyt nasycone.

Z klimatów lekko polarnych to chyba nic nie wyjdzie. Samo ustawienie korekcji koloru na lekki niebieski nie załatwia sprawy xD

Muszę jeszcze dokończyć kilka rzeczy i już na dniach powinienem udostępnić wersję… powiedzmy beta (obstawiam wtorek). Pewnie będzie bez HDR i innych bajerów graficznych, no ale wiecie, w beta testach chodzi o wyłapywanie błędów.

No nic, lecę picować. Żeby nie było pusto zarzucam 3 nowe bieda-screeny 😉

przykra_sprawa

Mati

typowySeba

Bonus content

Dziennik kapitański, dzień pińcet drugi. Mapa zaczyna powoli wyglądać jak człowiek.

korwin_krul_xd

Czytaj dalej ‚Bonus content’

Nie wiem, które wybrać

Towarzysze pomożecie? Nie mogę się zdecydować, których skał użyć.

Czas na wybory!

Poniżej próbki:

Wariant AAa

Czytaj dalej ‚Nie wiem, które wybrać’

Transmission (chyba)

Chyba tak nazwę swoją mapkę na konkurs. No niestety strasznie wolno mi to idzie. Nie wiem czy uda mi się ją skończyć w czasie konkursowym. Najwyżej dam wersję beta, a potem ją dokończę już po konkursie. I tak mi na nagrodach nie zależy. Z resztą, niektóre konkursowe mapki mogą być naprawdę grube 🙂

Nie napiszę nic o tym, że Minh Lee widział niby jakieś concept-arty do Half-Life 3, bo ta informacja jest nic nie warta. Ja też widziałem concept-arty do HL3, no może wtedy to był Episode 3, ale widziałem. I co z tego? Kolesiowi nie wyszło z Tactical Intervention i teraz szuka atencji. A jak się pracowało w Valve to co można zrobić jak nie zasiać plotę związaną z HL3? 🙂

Pora na porcję screenów z procesu tworzenia mapy.

* * *

Prawdę mówiąc szału nie ma. Robię na wszystkich frontach na raz, przez co żaden element nie jest wykończony i dalej wygląda to tak jak wygląda.

Pierwszy screen tak dla porównania 😛

przegryw01

Czytaj dalej ‚Transmission (chyba)’


Kalendarz wpisów

Maj 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum