Posts Tagged 'HL3'

SteamVR Test

vr 2016-02-23 21-09-13-456

Nareszcie coś konkretnego, co można pomacać i zepsuć. Co prawda w obecnej wersji nie ma już wszystkich dodatkowych rzeczy, które wywołały cały szum, ale demo z portala wciąż działa.

Zwykłe odpalenie testu nie pozwala nam na interakcję, ale przy pomocy kilku komend możemy sobie już normalnie grać. Wystarczy taka litania w opcjach uruchamiania:

-noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 1080 -width 1920

W ten sposób pozbywamy się trybu VR i możemy swobodnie się poruszać. Poza tym, nie wiem jak wam, ale mnie test urywał się w połowie, a tak można obejrzeć cały. Dźwięku nadal nie ma, ale to dlatego, że w demie zwyczajnie nie ma plików dźwiękowych. Podobno można pobrać wcześniejszą wersję z dźwiękiem przy pomocy programu Depot, ale nie mam pojęcia jak to ogarnąć (trzeba najpierw skompilować którąś wersję). We wcześniejszych wersjach są też te wszystkie dodatkowe mapy.

Czytaj dalej ‚SteamVR Test’

„Nie będzie Half-Life 3” odcinek 2137

Ostatnio, nie wiadomo skąd, po raz kolejny wypłynęła kwestia HL3. Jeśli się nie mylę, to wszystko zaczęło się od ludzików z The Know (taki kanał na YT), którzy dostali ponoć cynk od wewnętrznego źródła w Valve, jakoby… HL3 miał zostać anulowany!

Ponoć ludzie przypisani do projektu zostali przeniesieni przez „kierownictwo” do innych zadań, w dodatku najzwyczajniej w świecie nikt nie chce pracować przy HL3 i Valve nie widzi w nim przyszłości. Żeby jakoś poprzeć swoje rewelacje, goście z The Know wyliczyli ile Valve zarabia na Steam oraz grach multi (Dota, CSGO, TF2). Wyszło im tyle mamony (ileś tam setek milionów dolarów), że Valve nie muszą wg nich robić nic innego, a będą opływać w luksusy. W związku z tym produkcja HL3 się zwyczajnie nie opłaca, bo nawet przy świetnej sprzedaży nie osiągną takich wyników co z mikropłatności i procentów ze Steama. Po co w ogóle zaczynać, zostańmy przy F2P.

Czytaj dalej ‚„Nie będzie Half-Life 3” odcinek 2137’

Co się jeszcze wydarzy na Świecie zanim zostanie wydany HL3?

Na blogu LambdaGeneration pojawiła się informacja o nowo powstałym blogu – Things we got before Half Life 3. Wymienia on rzeczy, których jeszcze doświadczymy (jako ludzkość) zanim Valve wyda wreszcie Half-Life’a 3.

I tak na przykład mamy tam:

– odkrycie największego pingwina na Świecie

– nowa trylogia Gwiezdnych Wojen

– Duke Nukem: Forever (to już było)

– lekarstwo na AIDS

– samochody, które same się prowadzą

– ludzka populacja przekroczy 7,000,000,000

– śmierć Osamy Bin Ladena (no co do tego to nie jestem pewien)

Postanowiłem dorzucić do tych rzeczy jeszcze kilka prawdopodobnych pomysłów, prosto z mej wspaniałej głowy:

Czytaj dalej ‚Co się jeszcze wydarzy na Świecie zanim zostanie wydany HL3?’

Moda na Half-Life 3 (odcinek 2546)

I znowu to samo. Znowu jakieś przecieki, niby nic konkretnego, ale wystarczająco dużo żeby podgrzać zamarznięte na kamień serca wiernych, sponiewieranych fanów.

W tym tygodni wypłynęły aż 2 informacje.

Pierwsza to zarejestrowanie przez Valve znaku towarowego „Half-Life 3”. Oznacza to ni mniej ni więcej, że można oficjalnie już mówić o Half-Life 3, a nie Episode 3 czy innym ‚Episode to Life 3’, etc. Rejestracja odbyła się 29 września w Europie, a firmą reprezentującą Valve była jakaś kancelaria/firma z Hiszpanii. Dziwne, bo ponoć w urzędzie patentowym (czy jak to tam zwał) w Stanach Zjednoczonych Muriki nic nie zarejestrowali (wg ValveTime.net). A może w USA to się po prostu inaczej rejestruje, albo może już nie będą musieli? Chcą na przykład obejść prawo w Stanach czy coś w tym stylu 😀

Poniżej zrzuty z oficjalnej strony:

ufStqXqfTz0GLG

Z kolei w lipcu tego roku zarejestrowali ponoć też znak lambdy w kółku czyli logo serii (dziwne, że wcześniej tego nie zrobili).

Czytaj dalej ‚Moda na Half-Life 3 (odcinek 2546)’

(open) Source 2.0

sauce

Mamy mieć otwarty system operacyjny, otwartą konsolę i otwarty kontroler do gier. Wszystko ma być modyfikowane wedle uznania. Brakuje tu jeszcze jakiegoś otwartego silnika do gier.

Nie chodzi mi o kompletną otwartość jak w przypadku Unity. Ale silnik, który byłby bardzo elastyczny i w przystępny sposób otwarty na różne modyfikacje. Do tej pory Valve tworzyło silniki tylko dla siebie, dla własnych potrzeb. W przeciwieństwie do Epic, które z silnika zrobiło swój flagowy produkt, Valve nie reklamuje specjalnie swojego produktu, a gry innych firm na Source można policzyć na palcach jednej (wielopalczastej) ręki. Z resztą Source jest zoptymalizowany pod klasyczne shootery o stosunkowo małych mapach.

Ale wygląda na to, że podejście firmy się zmienia. Valve chce stworzyć alternatywę dla zamkniętych systemów jak Windows. Nowy front wyzwolenia 😉 Silnik szeroko podatny na modyfikacje i nie zostawiony samemu sobie (jak teraz Source), to kolejny element tej całej nowej polityki Valve, pod tytułem „Niesiemy wam nową jakość gamingu”*.

Czytaj dalej ‚(open) Source 2.0’

Za dużo emocji jak na 1 tydzień

[Uwaga! Długi, ale oczywiście bardzo ciekawy wpis!]

Ledwo w sobotę napisałem dosyć pobieżny wpis na temat nadchodzącej aktualizacji do TF’a, a dzisiaj widnieje pod nim już prawie 100 komentarzy! Widać, że z wielką niecierpliwością czekacie na nowy tryb gry w Team Fortress 2 🙂 Wypisaliście mnóstwo ciekawych teorii, a po lekturze komentsów już chyba nie znajdzie się osoba, która nie znała by wszystkich ukrytych przez Valve treści. Podobny entuzjazm można zauważyć na zachodnich forach (np, Facepunch). Trochę szkoda, że na przykład na takim headcrabie temat ledwo co zipie. Widać mają inne priorytety 😉

Nie będę się teraz rozpisywał na temat „Mann vs Machine” bo już wszyscy chyba zdążyli się zapoznać z oficjalną stroną aktualizacji. Powiem tylko, że jestem tak samo podekscytowany jak wy.

Po 5 latach od premiery, wydawało by się zwyczajnej strzelanki multiplayer, dostajemy zupełnie nowy tryb. Wszystko wskazuje na to, że będzie to takie połączenie Left 4 Dead i Killing Floor. Będziemy bronić map przed kolejnymi falami robotów (zarówno zwykłej szarej masy, jak i tych większych bossów). Między atakami będziemy ulepszać swoje postacie i bronie. A wszystko będzie najprawdopodobniej składało się na coś w formie kampanii (jednej, albo 3, bo będą chyba 3 nowe mapy).

Nie mogę sobie jeszcze odmówić zamieszczenia świetnego oficjalnego trailera 🙂

A przecież dopiero co w zeszłych tygodniu dostaliśmy nową mapę w unikalnym stylu chińskiej metropolii. Ja się jeszcze do końca nie ocknąłem z Pyromanii. Sporo tego dobrego. A to tylko TF2!

Czytaj dalej ‚Za dużo emocji jak na 1 tydzień’

CLANG, DEEP, E czy

Zwieracz powraca po krótkiej przerwie, a wraz z nim powracają informacje o HL3!

Bo w zeszłym tygodniu wreszcie, po długich latach ciszy, otrzymaliśmy chyba najbardziej konkretną i rzeczową informację o losach kolejnego HL’a w historii. I to z ust samego Gabe’a Newella!

Otóż stało się to w filmie promującym projekt CLANG. Jest to próba stworzenia gry w której za pomocą kontrolerów ruchu można by wreszcie w miarę realnie powalczyć na miecze. Projekt założył znany (ale nie u nas) pisarz s-f Neal Stephenson. W wideo o którym mówię występuje gościnnie sam Gabe i mówi o przyszłości Gordona Freemana. Tutaj macie ten konkretny fragment:

Czytaj dalej ‚CLANG, DEEP, E czy’


Kalendarz wpisów

Maj 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum