Posts Tagged 'hardware'

HL – tryb softwarowy (część 3)

Wcześniej pisałem o tym jak włączyć sobie tryb softwarowy. Dzisiaj będzie o tym jak go zastąpić. 

header

 

Tryb softwarowy jest zbugowany (skrypty, NPC), nie obsługuje rozdziałki FullHD i nie działa w nim nakładka Steama. Co gorsze nie jest dostępny dla każdego, nie można go na przykład włączyć na Linuxie.

Więc jaka jest alternatywa? OpenGL i kilka komend 🙂

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 3)’

HL – tryb softwarowy (część 2)

No i przelazłem całego HL’a w trybie dla biedaków 🙂

Postanowiłem podzielić się jeszcze kilkoma screenami. Zwłaszcza te pod powierzchnią wody wyglądają antycznie. Gra zmniejsza wtedy rozdzielczość ekranu.

 

Muszę przyznać, że spodobał mi się ten nowy, stary look bez rozmazanych tekstur. Gra przestała wyglądać jak typowa strzelanina z przełomu wieków ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Żeby wam udowodnić, że tryb softwarowy jest lepszy od OpenGL zrobiłem kilka screenów porównawczych.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 2)’

HL – tryb softwarowy

Z okazji 20-lecia niepodle… Half-Life’a, postanowiłem sobie odpalić grę bez renderowania sprzętowego, tak zwany software renderer.

hl1_software2

W 1998 roku jeśli nie miałeś akceleratora 3D, to należałeś do biedoty i musiałeś grać właśnie w tym trybie 😉 Mnie się zwyrtło i byłem posiadaczem legendarnego Voodoo 2, przez co od samego początku cieszyłem się z HL’a jak na PCMR przystało.

Ale ostatnio tak czytam posty znanego hl-owego dokumentalisty Marphy Blacka i jak się okazuje cały czas coś traciłem.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy’

Sterowanie mózgiem i językiem

Wydaje się, że Gabe Newell coraz bardziej odlatuje w krainę fantazji i nieskończonych zasobów pieniędzy wiecznego szcześcią.

Podczas telekonferencji ze studentami z różnych uczelni Gabe stwierdził, że sterowanie grami za pomocą myśli oraz odbieranie doznań wyłącznie w umyśle to tylko kwestia czasu.

Nasza zdolność bezpośredniego komunikowania z ludzkimi umysłami staje się coraz lepsza szybciej niż się spodziewałem. Prowadzone są obecnie badania nad tym, by wygenerować obraz w ludzkich umysłach… To nie jest coś w stylu – hej, patrzcie, z tyłu głowy mam wtyczkę VGA. Otwiera to możliwości, które do tej pory były kojarzone tylko z science-fiction. Możliwości w kwestii subiektywnego doświadczenia, które możesz stworzyć dla ludzi. Fakt, że dzieje się to w takim tempie, jak obecnie, jest zaskakujący.

Informację dostałem w komentarzu pod jednym z ostatnich wpisów, dzięki 🙂

Czytaj dalej ‚Sterowanie mózgiem i językiem’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum