Posts Tagged 'grafika'

CS:GO i nowości w Source

Dawno nie pisał o Globalnej Ofensywie. Pora nadrobić zaległości. Ale z drugiej strony i tak mnie do bety nie zaprosili, więc niech spadają 😉

Ucieszyła mnie informacja, że podobno w CS:GO ma wrócić tryb VIP’a. Nie wiem czy w końcu się pojawi, czy też go wytną, albo dodadzą w jakimś tam DLC. Tak sobie też myślę, że CS:GO będzie aktualizowany tak jak TF2. Nie będzie czapek, ale będą nowe mapy, prawdopodobnie robione przez społeczność, oraz nowe tryby i może nowe bronie (oczywiście tylko w trybie casual, bo pro-gracze by tego nie przeżyli). Ostatnio pojawiła się także informacja, że być może (ale już po premierze) oficjalnie do gry zostanie dodany zombie-mod. Dobrze, że chociaż w CS-sie Valve słucha społeczności.

Ostatnio zmieniono też oświetlenie w grze i dodano, globalne dynamiczne oświetlenie, a raczej cienie. Co w połączeniu z ostrym Słońcem upodabnia CS-a trochę do BF3. Mamy teraz także dynamiczne cienie, także od graczy. Czy ktoś ma betę i może powiedzieć czy gracz widzi swój cień? Bo to jednak był by bardzo ważny aspekt biorąc pod uwagę, że inni mogą widzieć twój cień.

Razem z nowym oświetleniem dodano też nową mapę de_lake i tryb „arsenal mode”, czyli… a wszyscy wiedzą co to jest ;p

Musze przyznać, że to całkiem nieźle wygląda. Głównie dlatego, że ten cały dom to pewnie model, a wraz z nowym oświetleniem jeszcze to jakoś daje radę jak na 2012 rok.

Tu jeszcze nowe cienie na de_dust (ach ten helikopter)

Cały czas mam jednak cichą nadzieję, że te wszystkie nowości graficzne, które pokazują nam w CS:GO to tylko popłuczyny po tej prawdziwej rewolucji, która czeka nas w nowym HL’u. Naiwne? Bardzo, ale chciałbym żeby to była prawda 😀

Czytaj dalej ‚CS:GO i nowości w Source’

Unlimited Detail Technology

Tak sobie ostatnio myślałem, że kiedy wyjdzie Half-Life 3, a wierzę, że kiedyś wyjdzie na pewno, to czym nowym nas zaskoczy? Jak będzie wyglądał? Czy będą to tylko tanie chwyty jak w przypadku Crysisa i jego zapowiadanej kontynuacji? Tekstury w super wysokiej rozdzielczości, jeszcze więcej poligonów, jeszcze płynniejsze ruchy postaci, jeszcze lepsza fizyka (ale tym razem taka naprawdę realistyczna), antyaliasing x 150?

Nowy silnik na pewno będzie się prezentował nieziemsko i jeśli nie nastąpi jakaś nieprzewidziana awaria w postaci wycieku i kolejnych późnień, to na pewno będzie jedną z wiodących technologii na rynku (przynajmniej przez rok czy 2). Ale co by było gdyby Valve sięgnęło po coś zupełnie nowego? Odeszło od powszechnie stosowanych technologi i zamiast dodawać pojedyncze bajery przeskoczyło od razy wszystkich o kilka kilometrów?

O co mi chodzi? Na przykład o tytułową Unlimited Detail Technology. To projekt nowego sposobu generowania grafiki 3D przedstawiony przez grupkę (jakiś) studentów. Technologia jest dopiero w powijakach, ale jeśli ją dopracować, to otwiera zupełnie nowe horyzonty. Nie mówię, że to jest akurat odpowiedź na super realistyczną grafikę. Nie znam się na tym, większość informacji o tym wynalazku to dla mnie czarna magia, nie wiem czy do końca zrozumiałem zasadę jego działania. Być może są też inne lepsze pomysły, ale ten jest naprawdę interesujący.

Czytaj dalej ‚Unlimited Detail Technology’

Concept arty z Team Fortress 2

Dzisiaj paczka concept artów z TF2. A co, muszę sobie trochę staty podnieść 🙂 W sumie grafik z najlepszego multiplayera na świecie, nie ma zbyt wiele, ale i tak można zaobserwować jak zmieniały się pomysły na wygląd poszczególnych klas. Dotyczy to już ostatniej odsłony TF2, czy wersji komiksowej, bo jak wiemy wcześniej miała być wersja bardziej realistyczna. Autorem prawie wszystkich grafik widocznych poniżej jest Moby Francke, który jest głównym designerem w teamie odpowiedzialnym za TF2.

Scout

Scout, czyli mieszanka armii i fanatyka baseballu, ale pojawił się też dresik.

Czytaj dalej ‚Concept arty z Team Fortress 2’

Portal & Portal 2 concept arts

Ponieważ u Zwieracza musi być najwięcej, najładniej i wogle, więc w dzisiejszym wpisie umieszczam wszystkie concept arty, oraz kilka związanych z Portalami grafik, które pojawiły się na przestrzeni kilku lat w Internecie. Wiem o tym, że nowe koncepty z Portal 2 widnieją teraz na prawie każdym serwisie i blogu o grach, ale… tylko u mnie możecie je obejrzeć zaopatrzone w mój krótki, jakże ważny komentarz ;). Możliwe też, że kilku jeszcze nie widzieliście, a niektóre są przeze mnie lekko „wyczyszczone”. Takie wpisy może nie są niczym szczególnie odkrywczym, ale są miłe dla oka, no i pozytywnie wpływają na liczbę odwiedzin bloga. Tak więc patrzcie i bierzcie z tego wszyscy 😀

Portal

Projekty pomieszczenia kontrolnego w sąsiedztwie GLaDOS.

I sama GLaDOS

Czytaj dalej ‚Portal & Portal 2 concept arts’

Galeria fanartu #1

Kilka słów wyjaśnienia na początek. Dzisiaj zaczynam nową serię wpisów. Za każdym razem (domyślnie raz na tydzień) będę prezentował jedną osobę, która tworzy arty związane z grami Valve. Nie będę pisał o ich biografii, bo kogo to obchodzi 😉 Wkleję kilka prac danej persony, które zachęcą was do odwiedzenia jej galerii na DeviantArt’cie. To właśnie tam można znaleźć naprawdę dużo tego typu świetnej twórczości. Z początku miałem dać tylko jeden wpis o całym zjawisku fanartu, ale twórców i grafik jest tak dużo, że byłoby trochę nie fair wspomnieć tylko o kilku z nich. Seria będzie pojawiała się we wtorki, co by początek tygodnia było łatwiej przeżyć. W tym tygodniu wyjątkowo nie będzie jutro a dzisiaj, bo trochę zajęło mi robienie bunkra na konkurs SourceSDK.pl i się nie wyrobiłem z resztą 🙂 Prace konkursowe najprawdopodobniej pojawią się jutro w odpowiednim temacie na forum. Coś mi mówi, że poziom tego konkursu będzie dosyć wysoki, tak więc warto śledzić stronę.

Wracając do tematu. Na pierwszy ogień dzisiaj, idzie:

Czytaj dalej ‚Galeria fanartu #1’

Garść newsów

Muszę pomyśleć nad jakąś stałą nazwą dla wpisów takich jak dzisiejszy, w których piszę o różnych pierdołach, taka garść newsów. Macie jakieś pomysły na nazwę?

1. Jakoś bez większego echa minęło otwarcie nowego portalu o sadze Half-Life. Crowbar.xon.pl, któremu przewodzi Tracha, ma się jak na razie dobrze i cały czas się rozwija. Oby tak dalej, pamiętajcie, że wy także możecie współtworzyć ten projekt.

2. Ostatnio rozgrywane jest sporo konkursów. Ten na sourcesdk.pl już się zakończył, ale pamiętajcie, że trwa konkurs organizowany przez Planetphlillip, który polega na przerobieniu jakiejś mapy multiplayer pod rozgrywkę singleplayer. Więcej na oficjalnej stronie konkursu – dm2sp.com.Nagrody są całkiem konkretne, w postaci gotówki 🙂

Równocześnie możecie wziąć udział w jednym z licznych konkursów organizowanych na Interlopers.net. Obecnie trwa tam wyzwanie, w którym trzeba zrobić mapę z wykorzystaniem gotowego elementu, wokół którego trzeba zbudować niepowtarzalne otoczenie – więcej.

3. Dawno nic nie pisałem o Left 4 Dead. Proszę bardzo (może nie najnowszy news), pod tym linkiem skarpeciane postacie z Left 4 Dead inspirowane bohaterami gry LittleBigPlanet.

Left 4 Sacks

4. Pamiętajcie o konkursie na Borealis 😀

5. No i najfajniejsze na koniec. Jeśli czytacie newsy na Steamie, to pewnie już to widzieliście. Niejaki Gavade stworzył piękne grafiki i tapety na pulpit, z postaciami z Team Fortress 2. Na razie uwiecznił wizerunki: Scouta, Pyro, Snajpera, Heaviego i Spy’a (oraz działko).

Pyro_Blu_by_Gavade

Czekamy na więcej. Na moim pulpicie już gra na toporze Blue Pyro 😀

Kilka grafik

Borealislogo

Jak już zapewne wiecie wystartowała  Borealis, czyli encyklopedia o grach Valve. To dopiero początki, tak więc serdecznie zapraszam wszystkich do współtworzenia.

———————–

A dzisiaj chciałem zaprezentować klka prostych grafik mojego autorstwa, nawiązujących do HLa, ale nie tylko. Jedną pokazywałem już wcześniej, ale na blogu chyba nie miała jeszcze swojej premiery.

HL Gordonhl poster77

hl 2 poster copyfallout


Kalendarz wpisów

Lipiec 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum