Posts Tagged 'GLaDOS'

Screeny z Portal VR demo w HD

Dużo tego nie ma, ale i tak robi wrażenie. Chodzi o szczegółowość modeli. Pewnie w pełnometrażowej grze nie ma co liczyć na taką jakoś od początku do końca.

0h1mHDTVR stwarza właśnie taki nowy problem, że gracz może nieprzyzwoicie blisko podejść do każdego obiektu, a to będzie wymagało bardzo szczegółowych modeli i tekstur w wysokiej rozdzielczości.

Czytaj dalej ‚Screeny z Portal VR demo w HD’

Wczesne animacje z Portal 2

27

Trafiłem ostatnio na czyjeś nagrania z imprezy Animex 2012. Nie wiem co to dokładnie jest, ale pewnie jakieś targi, połączone z odczytami i konferencjami, coś jak GDC, tylko dla animatorów. Na nagraniach zarejestrowane zostało spotkanie z Karen Prell, która pracuje w Valve i zajmuje się animacją postaci. Zaprezentowała ona szereg nagrań pokazujących wczesne, odrzucone wersje animacji z Portal 2.

Mamy więc GLaDOS z rękoma, Wheatley’a, który ma mechaniczne odnóża jak pająk, Wheatley jako krab, a także szereg innych pomysłów, które nie dostały się ostatecznie do gry.

Czytaj dalej ‚Wczesne animacje z Portal 2’

GLaDOS versus HAL 9000

hal9

W internetach krąży takie bardzo ciekawe spostrzeżenie dotyczące tych dwóch sztucznych inteligencji popkultury.

W czasach gdy wychodziła „2001 Odyseja Kosmiczna” sztuczna inteligencja była czymś zupełnie nowym dla zwykłego zjadacza chleba. Albo przynajmniej nie była tak powszechnie znana. Nie tylko AI, ale całe pojęcie komputerów i komputeryzacji. Nie było wszechobecnego Internetu i komputera w każdym domu, o smartfonach nie wspominając 😉

Ludzie nie byli zaznajomieni z inteligentnymi robotami, więc HAL 9000 został zaprezentowany jako „ludzki”. Dostał przyjemny w odbiorze głos i możliwość prowadzenia swobodnej konwersacji na poziomie ludzi. Widzowie czuli się komfortowo z takim obrotem sprawy. Traktowali go jako przyjaciela (sojusznika). Dopiero gdy HAL zaczął przejawiać zachowania typowe dla bezdusznej maszyny, oparte na chłodnej kalkulacji, ludzie zobaczyli jego prawdziwą twarz: twarz komputera, robota, sztucznej inteligencji. Wtedy uznali go za zagrożenie, za tego „złego”.

Czytaj dalej ‚GLaDOS versus HAL 9000’

Ratman, część 2

Zanim wrócę do Ratmana, wspomnę o jednej osobie:

Cave Johnson

Założyciel Aperture Science, podobno świetny szef, który rozumiał swoich pracowników i wierzył w naukę. Wzbogacił się na produkcji kabin prysznicowych dla armii Stanów Zjednoczonych. Potem poszło już z górki, jednak po drodze ciężko zachorował po tym jak okazało się, że zasłony do pryszniców miały w składzie trującą rtęć :O

Dlaczego o nim piszę? Bo przez dłuższy czas (przynajmniej od kiedy się pokazał o nim news w Internecie) myślałem, że to on jest Ratmanem. Teoria nie jest taka niedorzeczna mimo tego, że podobno Johnson zmarł w latach 70-tych. Podobno. Może dalej żyje właśnie w swoim laboratorium? Albo żył jeszcze przez jakiś czas. Tłumaczyło by to dobrą znajomość terenu i loginu do strony ApertureScience.com, o treści nomen omen „cjohnson” 🙂 Oczywiście to niczego nie dowodzi, równie dobrze, a nawet bardziej prawdopodobne jest to, że to jeden z szeregu pracowników. Pewnie naukowiec, a może tylko woźny, albo ktoś z działu technicznego?

Czytaj dalej ‚Ratman, część 2’

Ratman, część 1

Nie roń łez, człowiek szczur tu jest!

Człowiek szczur (nie wiem dlaczego, gdy go wspominam, przed oczami pojawia mi się postać Człowieka Szynszyli) to bardzo tajemnicza postać, która przemierza bezkresne korytarze Aperture Science w poszukiwaniu bezbronnych i uciśnionych. Pomaga im pokonać przeciwności losu, wrogie lasery i kule energii.

Nie ma o niej nic powiedziane bezpośrednio, wszystkiego musimy się tylko domyślać. Na szczęście jest sporo śladów jego egzystencji. No właśnie jego czy jej?  Na razie musi pozostać tą nieznaną postacią.Prawdopodobnie jest to były pracownik Aperture Science, który jako jedyny, bądź jeden z nielicznych przeżył katastrofę w ośrodku (Valve kiedyś przebąknęło, że takich ocalałych, błąkających się może być więcej). Być może jest to droid, wykonujący testy w komorach (chociaż nie ma nawet pewności, że jakiekolwiek droidy istnieją, czy to tylko wymysł GLaDOS).

Na pewno przez bliżej nieokreślony czas Rat Man przebywał/a poza obserwacją GLaDOS. Musiał odkryć wyjście poza testowe komory. Możliwe, że bardzo dobrze znał cały kompleks od podszewki i bez problemu się po nim poruszał. Albo nadal porusza…

Czytaj dalej ‚Ratman, część 1’

Jak można nie wiedzieć co w GLaDOS może siedzieć

Co przedstawia pokaz slajdów prezentowany (w zawrotnym tempie) przez GLaDOS podczas finałowego spotkania? Pewnie się tym zbytnio nie zamęczaliście, bo w sumie nie ma to większego znaczenia, ale są tam pokazane ciekawe i niepokojące obrazy 🙂 Wiemy, że mrugają tam dziwne rzeczy, że niby jest przepis na ciasto, że jest symbol Black Mesy. A co dokładnie tam się znajduje? Odbiło mi i postanowiłem sprawdzić. Poniżej prezentuje wszystkie 143 obrazki jakie pojawiają się na ekranach. O dziwo nie ma tu planów Borealis, które wydawało mi się, że w tym gąszczu były.

Zdjęcia tworzą dosyć pokaźne sety, w których poszczególne obrazki często różnią się drobnymi szczegółami. W większości są to wizje abstrakcyjne, niektóre jednak przedstawiają całkiem zwyczajne przedmioty. Głównym motywem są jednak: ciasta i narzędzia :O

Żeby nie męczyć się wrzucaniem tylu plików na serwer, połączyłem je w większe „płachty” wg nazw plików, bądź tematycznie 🙂

1. „Ciasto i przyrządy” – niczym tytuł jakiegoś artystycznego cyklu, przedstawia takie dziwne zestawienie przedmiotów:

cakeandutencil

Ciasto i talerz są zawsze, zmienia się reszta. Są tu nawiązania do kolejnych zdjęć.

Zastanawia mnie czy wszystkie zdjęcia zostały wykonane specjalnie na potrzeby gry, czy też użyto już gotowych.

Czytaj dalej ‚Jak można nie wiedzieć co w GLaDOS może siedzieć’


Kalendarz wpisów

Maj 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum