Posts Tagged 'GDC'

Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)

vr_portal_demo_01Alex Vlachos udostępnił swoją prezentację (slajdy) z GDC w .pdf. Dzięki temu można trochę lepiej przyjrzeć się pomieszczeniu z dema Portala stworzonego dla wirtualnych gogli Valve. Dużo tego nie jest, ale zawsze to jakiś kawałek nowego silnika do ślinienia się. Oczywiście nie omieszkałem zapisać wszystkich screenów (no prawie wszystkich) w oddzielnych plikach 🙂 Czytaj dalej ‚Screeny Source 2 (z dema Portala dla VR)’

GDC 2015 (sie dzieje sie)

img_54f7ac1a5b019Wszyscy trąbią o Vive, czyli golgach Valve oraz HTC. Ponoć działa super dokładnie i jest lepsze od konkurencji (bla bla bla). Wirtualna rzeczywistość jest fajna, ale mnie interesuje głównie Source 2 :3

Z tym, że Source 2 jest ściśle powiązany z VR, bo Valve robiąc nowy silnik kształtuje go też pod VR. No ale dobra tam. Najciekawsze na razie jest demo Valve stworzone dla Vive.

B_TFrD_UwAEZD66.jpg large Czytaj dalej ‚GDC 2015 (sie dzieje sie)’

Co Valve pokaże na GDC 2015?

gdcTaki tam news z przed miesiąca. Valve jak co roku będzie obecne na targach GDC, jednak w tym roku uwagę fanów zwrócił fakt, że zrezygnowali ze Steam Dev Days, natomiast obiecali większą obecność na GDC właśnie.

Czy to coś oznacza? Jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Jeśli weźmiemy pod uwagę jedno z planowanych wystąpień Valve (i przyjaciół) to może być ciekawie. Chodzi o „The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)”, czyli „Przyszłość grafiki o wysokiej wydajności (prezentowene przez Valve)”. No powiedzmy, wiadomo o co chodzi, o grafikę w grach! A dokładniej o nową technologię zwaną „glNext„. Spece powiedzą wam, że ma to być nowe API, które ma zastąpić/konkurować z OpenGL i DirectX. Ja powiem tylko tyle, że to może oznaczać jakieś prezentacje graficzne…

Czytaj dalej ‚Co Valve pokaże na GDC 2015?’

TF2 i przejście na model F2P

Na stronie Valve właśnie pojawiły się 2 nowe publikacje pochodzące z tegorocznego GDC. Jedna dotyczy tworzenia systemu dynamicznych dialogów w grze, a druga to podsumowanie historii Team Fortress 2 i wnioski po przejściu gry na model Free 2 Play.

valvesoftware.com/company/publications

Polecam lekturę, szczególnie tego drugiego wykładu, bo pierwszy jest trochę zbyt techniczny dla zwykłych zjadaczy chleba. Ale z drugiej strony w tym drugim i tak nie ma zbyt wiele tekstu, więc się nie namęczycie 😉

Cały fakt przejścia Tf2 na model F2P ładnie podsumowują te 3 slajdy z prezentacji Joe Ludwiga:

Jak widać zyski z itemów są przytłaczające w porównaniu do profitu ze sprzedaży samej gry.

Nie mówiąc już o liczbie graczy.

Nie mam pytań 🙂

PS. Scenarzyści Portal 2 poinformowali w bonusowym wywiadzie na gametrailers, że „Meet the Pyro” jest już gotowe niedługo się pojawi. Obstawiam przełom Kwietnia i Maja, ale kto wie… W dodatku ludzie z Valve mają się ponownie pojawić w audycji, w przyszłym tygodniu (czyli jakoś teraz?), ale nowa rozmowa będzie zapewne dotyczyć tylko Doty i CS:GO.

Jeśli chodzi o sam wywiad, to był on dosyć słaby, dowiedzieliśmy się jedynie tego, że to Erik i Chet piszą bloga TF2 i to Erik wymyślał biografie pracowników Valve widoczne na ich oficjalnej stronie.

 

 

Portal 2 – Post Mortem (GDC 2012)

W necie pojawiło się właśnie pełne nagranie z wykładu Cheta Faliszka i Erika Wolpawa z tegorocznego GDC, na temat procesu powstawania Portal2. Nagranie trwa godzinę i szczerze polecam je wszystkim fanom nie tylko samego Portala, ale Valve w ogóle. No, przynajmniej tym, którzy w szkole nie uczyli się marokańskiego 😉

!! Uwaga na spoilery !!

Na prezentacji pokazane zostało kilka fragmentów z wczesnych wersji gry. Co prawda nagranie pochodzi z kamerki, ale jeśli macie szybkiego neta to polecam oglądać w najwyższej jakości.

Pełno tutaj typowego, dla tej dwójki, a obecnie już dla całego Valve, humoru. Przyjemnie się słucha i ogląda, chociaż kamerzysta zaspał w jednym i to dosyć ciekawym momencie.

Dla tych, którym się nie chce, lub nie mają czasu, oglądać całej prezentacji, postarałem się wypunktować co ciekawsze informacje, których wcześniej nie upubliczniono (lub były tylko plotkami). Podaję też bezpośrednie linki do konkretnych momentów w prezentacji gdzie pokazano stare wersje scen z gry, żebyście nie musieli ich szukać. O spojlerach też ostrzegam, więc spokojnie :]

1. F-Stop

O F-Stop w sumie niewiele wiadomo i nie będzie wiadomo więcej, bo jak powiedział Erik, być może w przyszłość Valve wykorzysta pewne elementy z tego projektu.

Za to dostaliśmy jeden nowy concept-art:

Na tym etapie produkcji, w Portal 2 miało nie być ani Chell, ani GLaDOS, ani portali, a głównym złym miał być Cave Johnson. To właśnie z tego okresu pochodzą te wszystkie concepty ukazujące humanoidalne roboty i różnego rodzaju manekiny, nad którymi miało pracować Aperture. Nie wiadomo jednak nadal co dokładnie autorzy mieli na myśli.

Widzimy, że Cave wyewoluował w typowego właściciela ziemskiego z południa Stanów. Ye-haw!! 😉

Na tym etapie produkcji, wszyscy byli zadowolenia z nowej wizji sequela. Jednak sprawy przybrały zły obrót w momencie gdy przyszło do beta-testów. Wszyscy chcieli Chell, GLaDOS i portale.

Zwrócicie uwagę na brodę Gabe’a 😀 Chociaż nie można mieć pewności, że to zdjęcia pochodzą z czasów przed wydaniem Portal 2. Równie dobrze mogą być aktualne. W końcu Erik i Chet lubią sobie żartować.

Aha, Erik Wolpaw mówi, że tak naprawdę nie wie o co chodziło z wielkim kurczakiem rozwalającym biura Aperture 🙂

Czytaj dalej ‚Portal 2 – Post Mortem (GDC 2012)’

Gabe, kłamstwa i kasety video

Wygląda na to, że na tegorocznym GDC jednak nie zobaczymy niczego przełomowego ze stajni Valve. Ale mimo wszystko na światło dzienne wyszło kilka ciekawych informacji. Na przykład to, że Valve zarobiło o wiele więcej kasy odkąd TF2 przeszedł na model F2P. Ale to akurat nikogo nie dziwi, bo już nie raz było o tym głośno.

O wiele ciekawsze są informacje na temat Portala 2. Po pierwsze nowe DLC, wraz z uproszczonym edytorem i systemem łatwego instalowania i zarządzania mapami, ma się pojawić już „niedługo” (hihi…).

Podczas jednej z pogadanek na targach, został również pokazany początek Portala 2, jaki pierwotnie miał się pojawić w grze. Warto jeszcze przypomnieć, że na początku produkcji Portala 2, akcja gry miała dziać się w latach 80-tych, głównym bohaterem miała być Mel, głównym złym Cave Johnson i miało nie być w ogóle portali.

Gracz budzi się na małej wyspie, która okazuje się…

Musze przyznać, że drzewa mnie rozbawiły 🙂 Cały pomysł przypomina także film Truman Show.

Steam Boxa, GabeCube’a nie będzie

Przynajmniej na razie. Który to już raz, z ploteczki wyrosła cała teoria spiskowa. Tymczasem Gabe, ustami Douga Lombardiego powiedział, że Valve na razie nie planuje budowy czegoś takiego (ale nie wyklucza też, że w przyszłości mogą spróbować). Wszystkie te patenty, które ostatnio pojawiły się w internecie i inne informacje związane z biometrycznym pomiarem stanu gracza, mają rzekomo być związane po prostu z ich wewnętrznymi testami. Jeśli coś takiego wypuszczą to jeszcze nie prędko. Natomiast jedyną nowością związaną z mieszaniem hardware’u z softwarem w najbliższym czasie, może być projekt nowej funkcji Steama – „Big Picture„.

Atmosferę podgrzał fakt, że w tym roku Valve pojawi się na E3 i będzie miało wcale nie takie małe stoisko (gdzieś miałem link do planów stoisk ale go zgubiłem). W dodatku będą robili jakieś zamknięte pokazy (a może tylko zamknięte , dowiemy się w swoim czasie). No nic. Zamknięte pokazy są jasnym (prawie)dowodem na to, że firma pokaże coś nowego. Nie Dotę i nie CS:GO, bo w to już wszyscy grają. Konsoli nie będzie. Obstawiam, że nowe DLC do Portala 2 pojawi się jeszcze przed targami.

Zostaje tylko Big Screen, HL3/Ep3 i jakaś zupełnie nowa gra, nowa marka. Nic, tylko czekać, z zaciśniętymi pośladami, tzn… trzymajmy kciuki na kontynuację przygód Freemana.

…ech 😦

Z innej beczki, to coraz więcej rzeczy wskazuje na to, że szykuje się jakaś poważna aktualizacja Team Fortress 2, zawierająca roboty. W plikach gry (jakaś tam lista dźwięków na mapie) znaleziono dźwięki robot_bossa, a na 2 mapach (arena_well i mountainlab) pojawiły się nowe, ukryte pokoje (coś jak te na Foundry), ale na razie nic w nich nie ma. Pewnie jeszcze o tym nie raz napiszę.

Jakby nie patrzeć szykuje się ciekawy rok.

Albo i nie 😛

PS. Ostatnio znalazłem też taką grafikę (nie nowa chyba), na profilu pewnego grafika, który zrobił między innymi 2 czapki do TF2. Strider w arktycznych klimatach? Ale to chyba tylko fanart.


Kalendarz wpisów

Grudzień 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Wrz    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Archiwum