Posts Tagged 'film'

Expiration Date

Święta makrelo! Doczekaliśmy się tego, dawno temu zapowiedzianego, 15-minutowego filmu od Valve. 15 minutowego!

Przynajmniej wyjaśniła się tajemnica chleba w TF2. Pamiętajcie, żeby go więcej nie teleportować!!!

Pierwszy raz w oficjalnym filmie od Valve pojawia się postać nie będącą jedną z klas. Miss Pauling do tej pory była widywana tylko w komiksach, a tutaj proszę, nie dość, że jest model, to jeszcze ma głos i gra dosyć sporą rolę.

Trochę szkoda, że część klas (Pyro, Demo i Sniper) praktycznie nie występuje 😦

No ale nie można mieć wszystkiego (nie można?)

Czytaj dalej ‚Expiration Date’

Halflajf the Movie

movie

Valve i Hollywood. Jak to z tym było? Właściwie to do końca nie wiadomo, ale ze słów Geba wynika, że twórcy z filmowej fabryki snów nie raz pukali do drzwi Valve. Proponowało im siano i sławę, ale Valve twardo odmawiało, bo ich pomysły były zwyczajnie słabe bądź głupie (żałosne?). Oderwane od świata gry. Taki typowy skok na kasę. Jak z ZUSem. A Gabe mimo wszystko dba o dobre imię swoich gier (tylko nie zawsze mu to wychodzi) i nie chce, żeby film o HL’u czy Portalu był kolejnym filmowym gniotem w stylu Tomb Raidera czy dzieł Uwe Bolla.

Czytaj dalej ‚Halflajf the Movie’

Szukając Gordona (part 1)

Ale najpierw uczcijmy pamięć Majkela wykonując klasycznego Moonwalk’a.

<wykonywanie moonwalka w toku>

Dobra wystarczy. Teraz Gordon.

Ep3? - busted

Gdyby kiedyś doszło do realizacji filmu na podstawie któregoś z Half-Life’ów, to kto by zagrał Gordona Freemana? A kto by zagrał inne postacie? Na ten temat jeszcze będę się rozwodził, mam kilka typów, dzisiaj chciałem skupić się tylko na Gordonie.

Czytaj dalej ‚Szukając Gordona (part 1)’

Nagrywanie filmików z gier Source

Jak nagrywać, czym nagrywać? Wypróbowałem różne  sposoby  i poniżej prezentuje kilka. Może komuś się to przyda 🙂 Ponieważ jest to blog o grach Valve (no z wyjątkami) więc skupię się na nagrywaniu w grach na silniku Source. A generalnie można to robić na dwa sposoby. Poprzez zewnętrzny program oraz wykorzystując funkcje wbudowane w sam Source

1. Sposób pierwszy. Programów do nagrywania jest dużo. Możemy wybrać np,  Game Cam v2.2, sposób łatwy i prosty, ale płatny. Program nie spowalnia gry, nagrywa dźwięk, filmik od razu jest zapisywany jako skompresowany plik .avi (do wyboru .wmv). Wersja demo pozwala na nagranie tylko 45 sec, bez dźwięku, dlatego w grę wchodzi tylko pełna, płatna wersja. Z poprzednimi wersjami programu mogą być problemy jeśli chodzi o gry na Steamie. W przypadku wersji 1.4, nie mogłem np, uruchomić gry oraz programu jednocześnie, co wykluczyło nagrywanie 🙂

Fraps w pełnej wersji 2.9.4. Program zjada kilka klatek, ale nie jest to bardzo dokuczliwe. Plik wynikowy to nieskompresowane .avi, przez co zajmuje sporo miejsca, dla przykładu 16s zajmuje około 150 mb, ale daje duże możliwości późniejszej obróbki. O nagrywaniu dłuższych kilkunastominutowych partii można raczej zapomnieć ;). Jeśli chodzi o problemy, to z początku miałem szum zamiast dźwięku, ale krótka zabawa suwakami głośności w grze rozwiązała problem.

Xfire ten ‚growy’ kombajn, też posiada możliwość nagrywania. Program tworzy od razu skompresowany plik. W moim przypadku jednak gra bardzo skakała podczas nagrywania. Opcje programu są dosyć ubogie, możliwe że są wtyczki rozszerzające możliwości nagrywania,  ja jednak tego nie sprawdzałem 🙂

CamStudio 2 (darmowy) i Hyper Cam 2, podobno są dobre. U mnie się nie sprawdziły (przynajmniej w grach). Team Fortress 2 dla przykładu strasznie się haczył, do tego (w CamStudio) w nagranym filmiku wyskakiwały dziwne bugi graficzne (teren czasem znika), no i w obu programach nie mogłem ustawić poprawnie dźwięku 🙂

To tyle o programach z jakimi miałem styczność, na pewno jest jeszcze wiele pozycji. Jeśli ktoś używa czegoś innego to śmiało niech pisze w komentarzach.

A teraz Source:

Czytaj dalej ‚Nagrywanie filmików z gier Source’


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Archiwum