Posts Tagged 'Ep3'

Gordon też czeka na HL3

Uwaga na spojlery z Ep2, jak ktoś nie grał 😛

My God, it’s full of headcrabs!

Widzicie to? To już G-Man był bardziej łaskawy od Gabena, bo przynajmniej trzymał Gordona w stanie hibernacji (czy jak tam zwał). Chłopak się nie starzał i słodko śnił o jednorożcach. A tutaj mamy istny horror wyczekiwania.

Concept arty z Half-Life 2: Episode 3

Na razie nikt z Valve tego nie potwierdził, ale wiele wskazuje na to, że ich autorką jest Andrea Wicklund, pracownica Valve. Wystarczy porównać styl jej innych prac. Charakterystyczne spirale i kolorystyka oraz podobna kreska przy tworzeniu postaci.

Ponoć ludzie z Lambda Generation wytropili je również w albumie Andrei w serwisie Picassa. Link już nie działa, galeria została ukryta/usunięta. Na szczęście zdążyli wszystko ściągnąć 😀 Udostępnili wersje w hi-res i bez tych obrzydliwych znaków wodnych.

To co wiadomo to to, że concepty pochodzą z 2008 roku. Są już „post Episode Two”, ale i tak są już bardzo stare i mogą mieć niewiele wspólnego z tym jak Ep3/HL3 wygląda obecnie.

Zostały przesłane wczoraj przez anonimową osobę serwisowi ValveTime.net. I tylko temu serwisowi. Od razu warto zaznaczyć, że ValveTime.net nie jest byle jakim fanowskim serwisem. Istnieje już od dawna, wcześniej jako słynne halflife.net, gdzie na forum wypowiadał się sam Gabe Newell (w związku z leakiem Hl2 z 2003 roku), a redaktorzy serwisu często dostają od pracowników Valve różne rzeczy na wyłączność (jak na przykład wycofaną reklamę Orange Boxa).

Ponieważ ruch spowodowany concept artami był zbyt duży i strona padała, więc wszystko wrzucono na Facebooka (co by nie mówić, oni potrafią sobie dać radę z dużym ruchem) i jest to obecnie jedyne, pierwotne źródło grafik. Niestety są one tam w dosyć niskich rozdzielczościach. Lepsze źródło jest już na Lamda Generation albo u mnie :D.

>> Album z conceptami na Facebooku <<

Nie byłbym sobą, gdybym nie wrzucił wszystkie u siebie i nie przeanalizował.

Wszystko w hi-res, bez watermarków, z oryginalnymi nazwami plików z albumu Picassy.

Czytaj dalej ‚Concept arty z Half-Life 2: Episode 3’

CLANG, DEEP, E czy

Zwieracz powraca po krótkiej przerwie, a wraz z nim powracają informacje o HL3!

Bo w zeszłym tygodniu wreszcie, po długich latach ciszy, otrzymaliśmy chyba najbardziej konkretną i rzeczową informację o losach kolejnego HL’a w historii. I to z ust samego Gabe’a Newella!

Otóż stało się to w filmie promującym projekt CLANG. Jest to próba stworzenia gry w której za pomocą kontrolerów ruchu można by wreszcie w miarę realnie powalczyć na miecze. Projekt założył znany (ale nie u nas) pisarz s-f Neal Stephenson. W wideo o którym mówię występuje gościnnie sam Gabe i mówi o przyszłości Gordona Freemana. Tutaj macie ten konkretny fragment:

Czytaj dalej ‚CLANG, DEEP, E czy’

Parsifal

Pewnego razu żył sobie Gaben, który na targach GDC nagrał krótkie video. Rozpływał się w nim nad zaletami Sandy Bridge:

Miał również na głowie czapkę (vintage, lvl 100)

A na niej napisane jedno słowo:

ParsifaL

Parsifal to misterium sceniczne w trzech aktach, do którego muzykę skomponował i liberum veto napisał Ryszard Wagner.

Whatever duuude…

Wagner to koleś, którego Hamerykanie puszczali Azjatom w Wietnamie, żeby zagłuszyć ich rozmowy telefoniczne

Jak podaje angielska Wikipedia skomponowanie tego dzieła zajęło Ryskowi… 25 lat!

25 lat!

W ten oto sposób Gabe daje nam wskazówkę kiedy nastąpi premiera Episode Three. Proste.

Gray Horsfield i jego tajemnicza prezentacja

Gorący temat!

Gray Horsfield to człowiek od efektów specjalnych, który pracował w Valve od 2006 do 2012 roku. Był współtwórcą prawie wszystkich gier na Source, a jego specjalnością były wszelkiego rodzaju skomplikowane animacje, które miały symulować efekty generowane w czasie rzeczywistym. Efektownie rozwalająca się szopa gdzie spotykamy Advisora, most z początku Ep2, Stridery niszczące budynki pod koniec Ep2, upadek meteorytu ze spotu, o którym ostatnio pisałem, katastrofa samolotu z kampanii „Dead Air” w Left 4 Dead, destrukcja GLaDOS, czy początkowa przejażdżka w Portal 2. Wszystko to zawarł w swojej prezentacji podsumowującej 6 lat pracy w Valve Software. Ale jest tam coś jeszcze, rzeczy nigdy wcześniej nie publikowane, związane z kosmosem, a także być może z przyszłym Half-Life’em.

Filmik został umieszczony na YT, ale zaraz potem został ukryty, ponieważ ludzie z 4chana zaczęli trąbić, że to fragmenty z Ep3. Autor nagrania zaprzeczył temu w komentarzach pod filmem (gdy jeszcze był dostępny). Oto dowód.

Filmik wyniuchał jeden z użytkowników Facepuncha. Tu macie post-źródło.

Na szczęście Kotaku zdołało zrobić kopię zapasową, która dostepna jest na ich stronie, gdzie możecie ją (jak na razie) obejrzeć.

Najciekawsze rzeczy zaczynają się ok. 1:12

 >>>> Oglądać!!! <<<<

Już, obejrzeliście? 😀

Mamy tam całkiem ciekawe rzeczy:

1. Nie wykorzystana animacja zawalającej się Cytadeli.

2. Planety, galaktyki, mgławice (nebula?), efektownie kręcące się modele, SOB jak nic!

3. Statek kosmiczny przypominający projekty Petera Koniga. SOB jak nic x2!

4. Symulacja roju jakichś stworzeń. w widoku z góry:

5. Druga symulacja roju, tutaj (zapewne zastępczo) jest to stado ptaków – kruków z HL2? Latają one w czymś co przypomina budowlę Kombinatu, wnętrze jakiejś Cytadeli? Są tam te same tekstury. Ale również trochę to zalatuje klimatem Obcego i twórczością Gigera. Czyzby świat Kombinatu? Jakaś ewolucja wizerunkowa? 😉

Stado ptaków wyraźnie podąża za celownikiem gracza, rój jest przez niego sterowany, przynajmniej tak mi się wydaje 😀

Widać nawet HUD z HL2, ale to akurat o niczym nie świadczy, bo testy mogą być robione na jakimś śmieciowym kodzie.

Ktoś tam dopatrzył się Manhacka jako cel za którym podąża stadko.

Jest i dłuższe nagranie video ze stadem ptaków (mirror dzięki ValveTime):

Z tego co ktoś tam wyniuchał to jest to dosyć stara wersja Source’a, jeszcze z czasów Ep2.

Ponieważ Valve raczej nie opublikowałoby od tak sobie niczego związanego z kolejnym HL’e, a autor napisał w komentarzu, że to nie ma nic związanego z Ep3, więc są to zapewne jakieś testy, nie wykorzystane idee. Ciekawe co to miało być? A może jeszcze coś podobnego dostaniemy?

Ten materiał ponoć nie dotyczy HL’a, ale statek kosmiczny to zupełnie inna sprawa. Jest to kolejny element potwierdzający, że gdzieś tam w mrocznych zakątkach Valve, pracowano, a może nadal pracuje się nad tajemniczym projektem, którego akcja miała by się dziać w kosmosie. Oby tylko Gabe nie przekreślił całego przedsięwzięcia.

Ekscytujące 😀

PS. Przy okazji ktoś wyciągnął informacje na temat starego tech-dema z 2006 roku pokazujące możliwości Source z wykorzystaniem wielowątkowości, tam też macie rój, tym razem „pchełek” z HL1:  www.anandtech.com/show/2114/6

Tonight’s the Night!

Dzisiaj jest ten historyczny dzień – A Red Letter Day. Równo o 20.00 zaczynamy grać w HL2. Oczywiście równie dobrze można grać przez cały dzień, będzie nawet lepiej.

Więc, nie siedź jak kołek przed kompem, wyłącz głupie filmiki z YT, zminimalizuj p0rno, odinstaluj minecrafta i odpal HL2!

Przyłącz się! Mamy ciasto!

Dzisiejszy dzień przejdzie do historii, jako Ten Dzień, w którym w HL2 grało trochę więcej osób niż na co dzień, a następnego dnia była niedziela.

PS. Spiskowa teoria dziejów, czyli „A co jeśli, gdyby… ?” (uwaga: mindfuck included)

Wypełniacz przednoworoczny

Yyy no cześć. Cały czas próbuję sklecić Santa’a Revenge 2, nie będę dawał nowych screenów z tej mini produkcji, bo nie chce za dużo spojlerować. Mod jest krótki, będzie składał się z dwóch niewielkich map, więc jak teraz zacznę zapodawać najlepsze kawałki, to niczym was nie zaskoczę podczas gry.

Tymczasem, żeby nie było zupełnie pusto postanowiłem wrzucić kilka screenów z moich różnych zarzuconych produkcji i testowych mapek. Ot w takim hammerowym nastroju teraz jestem, to was trochę pozanudzam 🙂

Czek mejt

Na pierwszy ogień szachy. Ot taka scenka dla własnej radochy. Niedokończona. Oczywiście moja wrodzona niechęć do tworzenia nowych modeli spowodowała, że wszystkie figury zostały zrobione z brushy, w hammerze. Następnie część przerobiłem na modele Propperem. Bodajże tylko czarne, czyli te bardziej gładkie 🙂

Prison Island

A tu tak na szybko jeden z screen z więzienia, do moda przy którym przez krótki czas pracowałem:

Ciekaw jestem czy w ogóle to wykorzystają w ostatecznej wersji moda?

A poniżej fragment moich prób stworzenia wioski/bazy na jednej z wysp Pacyfiku, coś niby a’la Crysis miało być ;p

W sumie dużo na tym screenie akurat nie ma. Jedno muszę przyznać, że modele palm mieli świetne. Ładnie się bujały.

Hunterville

Czytaj dalej ‚Wypełniacz przednoworoczny’


Kalendarz wpisów

Luty 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Archiwum