Posts Tagged 'concept art'



Concept arty z Half-Life 2: Episode 3

Na razie nikt z Valve tego nie potwierdził, ale wiele wskazuje na to, że ich autorką jest Andrea Wicklund, pracownica Valve. Wystarczy porównać styl jej innych prac. Charakterystyczne spirale i kolorystyka oraz podobna kreska przy tworzeniu postaci.

Ponoć ludzie z Lambda Generation wytropili je również w albumie Andrei w serwisie Picassa. Link już nie działa, galeria została ukryta/usunięta. Na szczęście zdążyli wszystko ściągnąć 😀 Udostępnili wersje w hi-res i bez tych obrzydliwych znaków wodnych.

To co wiadomo to to, że concepty pochodzą z 2008 roku. Są już „post Episode Two”, ale i tak są już bardzo stare i mogą mieć niewiele wspólnego z tym jak Ep3/HL3 wygląda obecnie.

Zostały przesłane wczoraj przez anonimową osobę serwisowi ValveTime.net. I tylko temu serwisowi. Od razu warto zaznaczyć, że ValveTime.net nie jest byle jakim fanowskim serwisem. Istnieje już od dawna, wcześniej jako słynne halflife.net, gdzie na forum wypowiadał się sam Gabe Newell (w związku z leakiem Hl2 z 2003 roku), a redaktorzy serwisu często dostają od pracowników Valve różne rzeczy na wyłączność (jak na przykład wycofaną reklamę Orange Boxa).

Ponieważ ruch spowodowany concept artami był zbyt duży i strona padała, więc wszystko wrzucono na Facebooka (co by nie mówić, oni potrafią sobie dać radę z dużym ruchem) i jest to obecnie jedyne, pierwotne źródło grafik. Niestety są one tam w dosyć niskich rozdzielczościach. Lepsze źródło jest już na Lamda Generation albo u mnie :D.

>> Album z conceptami na Facebooku <<

Nie byłbym sobą, gdybym nie wrzucił wszystkie u siebie i nie przeanalizował.

Wszystko w hi-res, bez watermarków, z oryginalnymi nazwami plików z albumu Picassy.

Czytaj dalej ‚Concept arty z Half-Life 2: Episode 3’

O tym jak Jack próbował się do Valve dostać

I mu się nie udało 😦

Mowa o Jacku Monahanie, który próbę dostania się do samego Valve opisał na swoim blogu. Jack jak sam siebie określa jest game designerem i artystą. W 2004 i 2005 roku jak wielu innych graczy (w tym ja) był zafascynowany Half-Life’em 2. Myślał o nim, śnił, marzył i tworzył swoje własne wariacje na temat gry. Ponieważ był świeżo po studiach i miał trochę wolnego czasu, postanowił pomyśleć o grze trochę bardziej poważnie. Wymyślił kilka historii, które można było wykorzystać dla modyfikacji i zrobił też trochę concept artów. W końcu postanowił nawet wysłać swoje płody do Valve i zobaczyć co z tego wyjdzie.

Jak się okazało później, nigdy nie uzyskał żadnej oficjalnej odpowiedzi. Trochę to dziwne, bo pracownicy Valve przeważnie odpowiadają na maile, szczególnie te które przedstawiają jakąś konkretną treść.

Ale nie został całkiem bez odpowiedzi. Zaprezentował swoje prace również na forum ca.org, takim dużym forum concept artystów. Jego pracę skrytykowała tam między innymi osoba, która jak się okazało pracowała dla Valve (miała firmowy adres e-mail). Jack nigdy nie doszedł do tego, kto to właściwie był.

Krytyka jednak nie była pozytywna, tajemniczy jegomość wytknął Jackowi wiele niedociągnięć w jego warsztacie twórczym. Jego marzenia zostały zniszczone 😉

Jak sam napisał na blogu, z perspektywy czasu ocenia całą sytuację pozytywnie, sporo się dzięki temu nauczył.

Czytaj dalej ‚O tym jak Jack próbował się do Valve dostać’

Peter König

Dzisiaj ukazał się artykuł na Kotaku, w którym zaprezentowano nigdy wcześniej nie pokazywane concept-arty do Left 4 Dead 2, autorstwa Petera Königa.

Peter jest już doświadczonym artystą. Maluje, szkicuje, rzeźbi, full opcja. Zanim zaczął pracować dla Valve, przy takich produkcjach jak: Left 4 Dead 2, Portal 2, czy Dota 2, miał już spore przygody z branżą grową i filmową. Z tych bardziej znanych tytułów można wymienić np: Cloverfield , Surogaci, Beowulf, Constantine, Blade II, The Haunting, Ewolucja, Park Jurajski. Oraz takich wydawców gier jak: Activision , Blizzard, Disney czy Acclaim Studios.

Niezły z niego żartowniś, jego pomysły są naprawdę niepokojące, a te z Left 4 Dead 2 są i tak najnormalniejsze. Wystarczy przejrzeć sobie jego stroną domową/portfolio:

== Peter König ==

Mamusia by się zaniepokoiła 🙂

Ale najciekawsze jest to, że można tam też dojrzeć te tajemnicze concept-arty, które jakoś tak, chyba w zeszłym roku, zostały sfotografowane przez jednego z nieodwiedzających siedzibę Valve. Pisałem o nich na blogu 🙂

Do tej pory nie było wiadomo (chyba), a przynajmniej do publicznej informacji nie przedostała się jakaś wiarygodna informacja kto dokładnie stał za nimi. A może było wiadomo, tylko ja to przegapiłem? ;p

Nie ważne, to i tak niczego nie zmienia. Jedyna rzecz jaką mogę wywnioskować, z faktu, że tak prominentny artysta zrobił tyle projektów, to to, że to nie był byle jaki projekt. Nawet jeśli został zamknięty przez Gabe’a, to być może dowiemy się o nim kiedyś czegoś więcej. Ale równie dobrze po prostu został „lekko” zmieniony i cały czas jest w produkcji, jak to u Valve bywa.

Na stronie są też rysunki, których wcześniej nie widzieliśmy, jak choćby ten statek z dobrze nam znanym skrótem SOB na boku:

Są też inne, podobne statki umieszczone już w konkretnym środowisku:

Wszystko jest wymieszane i nieopisane, więc można się tylko domyślać, które concepty czego dotyczą, ale niektóre (jak ten sob) nie zostawiają wątpliwości. To rzuca trochę więcej światła na to jak miałaby wyglądać przyszła gra Kurka.

I tak oto została ujawniona kolejna cegiełka, w wielkim murze tajemnic Valve 🙂

SoB?

Jak wiadomo w kodzie klienta Doty 2 znaleziono kilka linijek świadczących o jakimś nigdzie wcześniej nie wspominanym projekcie. Bo każda gra ma w kodzie swój odpowiednik skrótowy – alias taki 🙂 „Dod” to Day of Defeat, „ep3” to Episode Three i tak dalej, dosyć proste do odgadnięcia. Proste jak się zna pełną nazwę gry.

A tu pojawiło się coś nowego, tajemniczy skrót „sob”:

Tenże tajemniczy projekt „sob” posiada takie byty jak npc_ship (statek kosmiczny?) i w dodatku pojawia się tu nebula, czyli na polskie mgławica. Kosmos pełną gębą! Teraz przypomnijmy sobie tajemnicze koncepty z siedziby Valve:

Statki kosmiczne? Tak! Wszystko się jakby rozjaśnia.

Więc bardzo możliwe, że to jakaś gra dziejąca się w kosmosie: symulator statku kosmicznego, a może jakiś Homeworld na Source?

Oczywiście to wszystko może dotyczyć już jakiegoś nieaktualnego projektu, którego resztki walają się nadal w kodzie. Sam skrót i nazwa mogą być tymczasowe, tym bardziej, ze skrót „sob” często używany jest potocznie jako odpowiednik wyrażenia „Son Of a Bitch” 🙂

A jeśli nie? Ha!

Pytanie narzuca się samo: co oznacza ten skrót? Jakie słowa kryją się pod trzema literami – SOB? Najprawdopodobniej pisane SoB, Przypuszczam, że środkowe słowo to „of” (jak w CoD, DoD, Dota), a co z resztą? Wyłapałem kilka propozycji z netu, większości raczej nie jest poważna, ale kto wie…

Sons of Bitch’s
Stories of Barney
Story of Breen
Sisters of Battle
Sons of Bayleef
Sons of Borealis
Shortness of Breath
Super Orange Box
Second Orange Box
Sexy Orphan Breakdancing (in space)
Seven Ordinary Bananas
Seagulls of Brighton
Streets of Boston
Seventeen or Bust
Special Operations Battalion
Sobralia
Sons of Ben
Super Optimal Broth
Super Oralloy Bomb
Suggested Opening Bid
Senate Office Building
Scars on Broadway
Sons of Batman
Sounds of Blackness
Souls on Board
Styles of Beyond
Switched-On Bach
Sign-on Bonus

A wy macie jakieś pomysły na nazwę? 🙂

Episode Three Trailer, już jest!

:O

Czytaj dalej ‚Episode Three Trailer, już jest!’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum