Posts Tagged 'concept art'

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

Warren Spector, Half-Life 2 oraz The Crossing

W jednym z odcinków Game Informer Show wypłynęły na powierzchnię nowe szczegóły dotyczące współpracy Warrena Spectora (ten od Deus Exa i Thiefa)  z Valve.

Interesujący fragment ok 1h i 45 min.

Kiedyś już o tym coś tam pisałem.

Miał to być kolejny epizod, który rozwijałby niektóre wątki Half-Life’a 2. Warren powiedział, że Valve dawało im ogromną swobodę działania, tak dużą, że był tym nawet zdziwiony.

Teraz przyznał się, że w nowej części HL’a miało się znaleźć sporo oryginalnych rzeczy, między innymi broń wstępnie nazwana „Magnet Gun”, zapewne jakaś wariacja na temat Gravity Guna.

Czytaj dalej ‚Warren Spector, Half-Life 2 oraz The Crossing’

„Luźne” concepty pracowników Valve

Jeden z użytkowników forum Facepunch zamieścił kilka dni temu post, w którym znajduje się sporo fajnych concept-artów. Są to rzeczy wykonane przez pracowników Valve, ale nigdy oficjalnie nie prezentowane szerszej publiczności. Prace zostały znalezione na prywatnych stronach i portfoliach artystów. Między innymi Erica S Kirchmera, Richarda Lorda i Laury Dubuk. Są to głównie prace z Alien Swarma, ale jest też akcent z Portala 2 oraz kilka innych tajemniczych conceptów. Te pozostałe nie sa prawdopodobnie związane z żadną grą, ale kto wie 🙂

Alien Swarm

Jest to spory zestaw prac, które odbiegają stylem od tego co dostaliśmy ostatecznie w grze. Mamy tutaj lokacje bardziej zbliżone stylem do starego Aperture Science. Taki ośrodek naukowy z lat 80-tych. Czuć też taki klimacik „Obcego”.

Jak wnętrze sterowni jakiejś elektrowni atomowej.

Czytaj dalej ‚„Luźne” concepty pracowników Valve’

Concept arty z HL2 Damarcusa Holbrooka

Ktoś wyniuchał kolejne nigdy wcześniej nie widziane concept arty, tym razem z HL2. Ich autorem jest Damarcus Holbrook, który pracował w Valve w latach 2003-2004 właśnie nad Half-Life 2. Oglądając jego prace łatwo zauważyć, że pracował nad lokacjami z City 17 (poddasze z początku gry i blokowiska) i Ravenholm oraz różnymi modelami, między innymi do placu zabaw, czy zbiornikami na gaz. Nie ma tu właściwie niczego nadzwyczajnego, bo wszystkie pomysły zostały zrealizowane i widzieliśmy je w grze.

Wszystkie prace możecie obejrzeć na jego domowej stronie/portfolio:

damarcusholbrook.portfoliobox.net

Prawdę mówiąc to nie wiem czy ta strona istniała tak od dawna i tylko teraz ktoś ją znalazł, czy dopiero co opublikowano te prace? Coś ostatnio sporo tych „znalezisk”. HL3 confirmed? 😉

za ValveTime.net

Concept arty z Half-Life 2: Episode 3

Na razie nikt z Valve tego nie potwierdził, ale wiele wskazuje na to, że ich autorką jest Andrea Wicklund, pracownica Valve. Wystarczy porównać styl jej innych prac. Charakterystyczne spirale i kolorystyka oraz podobna kreska przy tworzeniu postaci.

Ponoć ludzie z Lambda Generation wytropili je również w albumie Andrei w serwisie Picassa. Link już nie działa, galeria została ukryta/usunięta. Na szczęście zdążyli wszystko ściągnąć 😀 Udostępnili wersje w hi-res i bez tych obrzydliwych znaków wodnych.

To co wiadomo to to, że concepty pochodzą z 2008 roku. Są już „post Episode Two”, ale i tak są już bardzo stare i mogą mieć niewiele wspólnego z tym jak Ep3/HL3 wygląda obecnie.

Zostały przesłane wczoraj przez anonimową osobę serwisowi ValveTime.net. I tylko temu serwisowi. Od razu warto zaznaczyć, że ValveTime.net nie jest byle jakim fanowskim serwisem. Istnieje już od dawna, wcześniej jako słynne halflife.net, gdzie na forum wypowiadał się sam Gabe Newell (w związku z leakiem Hl2 z 2003 roku), a redaktorzy serwisu często dostają od pracowników Valve różne rzeczy na wyłączność (jak na przykład wycofaną reklamę Orange Boxa).

Ponieważ ruch spowodowany concept artami był zbyt duży i strona padała, więc wszystko wrzucono na Facebooka (co by nie mówić, oni potrafią sobie dać radę z dużym ruchem) i jest to obecnie jedyne, pierwotne źródło grafik. Niestety są one tam w dosyć niskich rozdzielczościach. Lepsze źródło jest już na Lamda Generation albo u mnie :D.

>> Album z conceptami na Facebooku <<

Nie byłbym sobą, gdybym nie wrzucił wszystkie u siebie i nie przeanalizował.

Wszystko w hi-res, bez watermarków, z oryginalnymi nazwami plików z albumu Picassy.

Czytaj dalej ‚Concept arty z Half-Life 2: Episode 3’

O tym jak Jack próbował się do Valve dostać

I mu się nie udało 😦

Mowa o Jacku Monahanie, który próbę dostania się do samego Valve opisał na swoim blogu. Jack jak sam siebie określa jest game designerem i artystą. W 2004 i 2005 roku jak wielu innych graczy (w tym ja) był zafascynowany Half-Life’em 2. Myślał o nim, śnił, marzył i tworzył swoje własne wariacje na temat gry. Ponieważ był świeżo po studiach i miał trochę wolnego czasu, postanowił pomyśleć o grze trochę bardziej poważnie. Wymyślił kilka historii, które można było wykorzystać dla modyfikacji i zrobił też trochę concept artów. W końcu postanowił nawet wysłać swoje płody do Valve i zobaczyć co z tego wyjdzie.

Jak się okazało później, nigdy nie uzyskał żadnej oficjalnej odpowiedzi. Trochę to dziwne, bo pracownicy Valve przeważnie odpowiadają na maile, szczególnie te które przedstawiają jakąś konkretną treść.

Ale nie został całkiem bez odpowiedzi. Zaprezentował swoje prace również na forum ca.org, takim dużym forum concept artystów. Jego pracę skrytykowała tam między innymi osoba, która jak się okazało pracowała dla Valve (miała firmowy adres e-mail). Jack nigdy nie doszedł do tego, kto to właściwie był.

Krytyka jednak nie była pozytywna, tajemniczy jegomość wytknął Jackowi wiele niedociągnięć w jego warsztacie twórczym. Jego marzenia zostały zniszczone 😉

Jak sam napisał na blogu, z perspektywy czasu ocenia całą sytuację pozytywnie, sporo się dzięki temu nauczył.

Czytaj dalej ‚O tym jak Jack próbował się do Valve dostać’

Peter König

Dzisiaj ukazał się artykuł na Kotaku, w którym zaprezentowano nigdy wcześniej nie pokazywane concept-arty do Left 4 Dead 2, autorstwa Petera Königa.

Peter jest już doświadczonym artystą. Maluje, szkicuje, rzeźbi, full opcja. Zanim zaczął pracować dla Valve, przy takich produkcjach jak: Left 4 Dead 2, Portal 2, czy Dota 2, miał już spore przygody z branżą grową i filmową. Z tych bardziej znanych tytułów można wymienić np: Cloverfield , Surogaci, Beowulf, Constantine, Blade II, The Haunting, Ewolucja, Park Jurajski. Oraz takich wydawców gier jak: Activision , Blizzard, Disney czy Acclaim Studios.

Niezły z niego żartowniś, jego pomysły są naprawdę niepokojące, a te z Left 4 Dead 2 są i tak najnormalniejsze. Wystarczy przejrzeć sobie jego stroną domową/portfolio:

== Peter König ==

Mamusia by się zaniepokoiła 🙂

Ale najciekawsze jest to, że można tam też dojrzeć te tajemnicze concept-arty, które jakoś tak, chyba w zeszłym roku, zostały sfotografowane przez jednego z nieodwiedzających siedzibę Valve. Pisałem o nich na blogu 🙂

Do tej pory nie było wiadomo (chyba), a przynajmniej do publicznej informacji nie przedostała się jakaś wiarygodna informacja kto dokładnie stał za nimi. A może było wiadomo, tylko ja to przegapiłem? ;p

Nie ważne, to i tak niczego nie zmienia. Jedyna rzecz jaką mogę wywnioskować, z faktu, że tak prominentny artysta zrobił tyle projektów, to to, że to nie był byle jaki projekt. Nawet jeśli został zamknięty przez Gabe’a, to być może dowiemy się o nim kiedyś czegoś więcej. Ale równie dobrze po prostu został „lekko” zmieniony i cały czas jest w produkcji, jak to u Valve bywa.

Na stronie są też rysunki, których wcześniej nie widzieliśmy, jak choćby ten statek z dobrze nam znanym skrótem SOB na boku:

Są też inne, podobne statki umieszczone już w konkretnym środowisku:

Wszystko jest wymieszane i nieopisane, więc można się tylko domyślać, które concepty czego dotyczą, ale niektóre (jak ten sob) nie zostawiają wątpliwości. To rzuca trochę więcej światła na to jak miałaby wyglądać przyszła gra Kurka.

I tak oto została ujawniona kolejna cegiełka, w wielkim murze tajemnic Valve 🙂


Kalendarz wpisów

Luty 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Archiwum