Posts Tagged 'concept art'

To wcale nie był fan-art

Pamiętacie tę fajną grafikę, która przewija się co jakiś czas gdy ktoś, gdzieś wspomina o HL3 lub Ep3? Zawsze myślałem, że to po prostu praca jakiegoś stęsknionego fana. Otóż nic bardziej mylnego 🙂

C9znrPfXUAQkgwR

Okazuje się, że jest to conept-art stworzony przez Alistaira McNally’ego, który pracował i nadal pracuje dla EA Montreal i BioWare. Pochodzi z 2005 roku i miał być prezentacją tego jak HL2, mógłby wyglądać na konsolach nowej generacji w HD, z zachowaniem ogólnej stylistyki gry. Wtedy nowymi konsolami były chyba Xkloc 360 i Polystation 3. Wiadomo, w tym czasie EA mocno współpracowało z Valve, wydawali ich gry w wersjach pudełkowych i na konsolach właśnie. Pewnie chcieli lepiej spieniężyć cały ten biznes.

Czytaj dalej ‚To wcale nie był fan-art’

Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku

A właściwie jego fragmenty bez tekstu. Dorwali się do niego ludzie z ValveTime.

W 2006 Julien Renoult został poproszony o narysowanie 6-8 stron komiksu na podstawie krótkiego scenariusza. Było to na rok przed ukazaniem się gry, a Valve jak zawsze testowało nowe możliwości. Na ujawnionych fragmentach widać bogaty, bardziej realistyczny i brutalny niż w oficjalnych komiksach styl (no może poza kartami tytułowymi). Jak łatwo się domyślić, projekt nigdy nie został opublikowany.

C8m3_CqXYAE7-hz

Czytaj dalej ‚Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

Warren Spector, Half-Life 2 oraz The Crossing

W jednym z odcinków Game Informer Show wypłynęły na powierzchnię nowe szczegóły dotyczące współpracy Warrena Spectora (ten od Deus Exa i Thiefa)  z Valve.

Interesujący fragment ok 1h i 45 min.

Kiedyś już o tym coś tam pisałem.

Miał to być kolejny epizod, który rozwijałby niektóre wątki Half-Life’a 2. Warren powiedział, że Valve dawało im ogromną swobodę działania, tak dużą, że był tym nawet zdziwiony.

Teraz przyznał się, że w nowej części HL’a miało się znaleźć sporo oryginalnych rzeczy, między innymi broń wstępnie nazwana „Magnet Gun”, zapewne jakaś wariacja na temat Gravity Guna.

Czytaj dalej ‚Warren Spector, Half-Life 2 oraz The Crossing’

„Luźne” concepty pracowników Valve

Jeden z użytkowników forum Facepunch zamieścił kilka dni temu post, w którym znajduje się sporo fajnych concept-artów. Są to rzeczy wykonane przez pracowników Valve, ale nigdy oficjalnie nie prezentowane szerszej publiczności. Prace zostały znalezione na prywatnych stronach i portfoliach artystów. Między innymi Erica S Kirchmera, Richarda Lorda i Laury Dubuk. Są to głównie prace z Alien Swarma, ale jest też akcent z Portala 2 oraz kilka innych tajemniczych conceptów. Te pozostałe nie sa prawdopodobnie związane z żadną grą, ale kto wie 🙂

Alien Swarm

Jest to spory zestaw prac, które odbiegają stylem od tego co dostaliśmy ostatecznie w grze. Mamy tutaj lokacje bardziej zbliżone stylem do starego Aperture Science. Taki ośrodek naukowy z lat 80-tych. Czuć też taki klimacik „Obcego”.

Jak wnętrze sterowni jakiejś elektrowni atomowej.

Czytaj dalej ‚„Luźne” concepty pracowników Valve’

Concept arty z HL2 Damarcusa Holbrooka

Ktoś wyniuchał kolejne nigdy wcześniej nie widziane concept arty, tym razem z HL2. Ich autorem jest Damarcus Holbrook, który pracował w Valve w latach 2003-2004 właśnie nad Half-Life 2. Oglądając jego prace łatwo zauważyć, że pracował nad lokacjami z City 17 (poddasze z początku gry i blokowiska) i Ravenholm oraz różnymi modelami, między innymi do placu zabaw, czy zbiornikami na gaz. Nie ma tu właściwie niczego nadzwyczajnego, bo wszystkie pomysły zostały zrealizowane i widzieliśmy je w grze.

Wszystkie prace możecie obejrzeć na jego domowej stronie/portfolio:

damarcusholbrook.portfoliobox.net

Prawdę mówiąc to nie wiem czy ta strona istniała tak od dawna i tylko teraz ktoś ją znalazł, czy dopiero co opublikowano te prace? Coś ostatnio sporo tych „znalezisk”. HL3 confirmed? 😉

za ValveTime.net

Concept arty z Half-Life 2: Episode 3

Na razie nikt z Valve tego nie potwierdził, ale wiele wskazuje na to, że ich autorką jest Andrea Wicklund, pracownica Valve. Wystarczy porównać styl jej innych prac. Charakterystyczne spirale i kolorystyka oraz podobna kreska przy tworzeniu postaci.

Ponoć ludzie z Lambda Generation wytropili je również w albumie Andrei w serwisie Picassa. Link już nie działa, galeria została ukryta/usunięta. Na szczęście zdążyli wszystko ściągnąć 😀 Udostępnili wersje w hi-res i bez tych obrzydliwych znaków wodnych.

To co wiadomo to to, że concepty pochodzą z 2008 roku. Są już „post Episode Two”, ale i tak są już bardzo stare i mogą mieć niewiele wspólnego z tym jak Ep3/HL3 wygląda obecnie.

Zostały przesłane wczoraj przez anonimową osobę serwisowi ValveTime.net. I tylko temu serwisowi. Od razu warto zaznaczyć, że ValveTime.net nie jest byle jakim fanowskim serwisem. Istnieje już od dawna, wcześniej jako słynne halflife.net, gdzie na forum wypowiadał się sam Gabe Newell (w związku z leakiem Hl2 z 2003 roku), a redaktorzy serwisu często dostają od pracowników Valve różne rzeczy na wyłączność (jak na przykład wycofaną reklamę Orange Boxa).

Ponieważ ruch spowodowany concept artami był zbyt duży i strona padała, więc wszystko wrzucono na Facebooka (co by nie mówić, oni potrafią sobie dać radę z dużym ruchem) i jest to obecnie jedyne, pierwotne źródło grafik. Niestety są one tam w dosyć niskich rozdzielczościach. Lepsze źródło jest już na Lamda Generation albo u mnie :D.

>> Album z conceptami na Facebooku <<

Nie byłbym sobą, gdybym nie wrzucił wszystkie u siebie i nie przeanalizował.

Wszystko w hi-res, bez watermarków, z oryginalnymi nazwami plików z albumu Picassy.

Czytaj dalej ‚Concept arty z Half-Life 2: Episode 3’


Kalendarz wpisów

Październik 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Wrz    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum