Archive for the 'The Asylum' Category

Trochę niepokoju na święta

Prace nad „Santa’s Revenge 2” idą pełną parą, ale na święta nie zdążę z tym koksem. Natomiast do końca roku powinienem się wyrobić. W międzyczasie cały czas dłubię przy „The Asylum” i postanowiłem nawet podzielić się z wami tym testowym nagraniem:

Takie tam niepokojące wizje 😉

A wracając do „Santa’s Revenge 2”, to poniżej 2 WIP-screeny na zajawkę:

The Asylum devblog 02

Na początek mała zagadka:

Znajdź 5 szczegółów, które różnią dwa poniższe obrazki:

Hmm… albo dobra, nieważne xD

To z lewej to z gry „Condemned” śmigającej na „Lithtech” w jakiejś tam wersji z 2005 roku. Jeśli chodzi o grafikę w tej grze (i zarówno w FEAR) to ma kilka cech szczególnych. Między innymi to, że (i to może brzmieć trochę dziwnie) świat przez nas obserwowany jest zarówno lekko przymglony, rozmazany („zblurowany”) a jednocześnie ostry jak brzytwa. Tak wiem, nic z tego nie rozumiecie, bo i nie potrafię tego dobrze opisać 🙂

Na screenie powyżej raczej tego nie widać, bo jest to efekt dynamiczny. Jednak jakby tak bardzo, bardzo chcieć to można sobie wmówić,  że metalowe skrzynki po lewej są jakby lekko przymglone, mają taką lekką „otoczkę”, a równocześnie ściana po prawej jest idealnie ostra.

Wiem, że to głównie kwestia shaderów i na Source udało by się uzyskać bardzo podobny wynik. Tylko przydałby się jakiś dobry shader odpowiadający za rozmycie ekranu. Coś w stylu tego gdy w CoD czy innej współczesnej grze przykładamy pistolet do oka i dokładnie celujemy. Otoczenie się rozmywa.

W Source nie ma czegoś takiego domyślnie 😦 Przynajmniej ja nie znalazłem. Jest za to „efekt pijaka” nazwany przez Valve właśnie jako „blur”, mimo iż nie jest to typowe rozmycie a „jedynie” efekt dodający jakby kilka klatek obrazu przesuniętych względem oryginału. W sumie efekt nie jest taki zły, ale nie nadaje się na dłuższą metę.

Czytaj dalej ‚The Asylum devblog 02’

The Asylum sneak peek

Dzisiaj mała niespodzianka, tylko dla czytelników mojego bloga, czyli dla Was. Pierwsze, nigdzie nie publikowane screeny z nadchodzącego moda The Asylum. Niewiele ich, bo to tylko mini zajawka, jeszcze przed publicznym i w pełni oficjalnym ogłoszeniem światu, że coś takie w ogóle powstaje 🙂

Prezentowane screeny to jeszcze wczesne WiP-y. Chciałem po prostu pokazać czego mniej więcej możecie się spodziewać po moim modzie.

Planowana premiera to druga połowa 2012 toku. Na moddb powinienem pojawić się gdzieś na początku przyszłego roku. I tak o wszystkim będę informował tutaj, więc bez obaw ^^


Kalendarz wpisów

Marzec 2017
Pon T Śr T Pt S S
« Sty    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Archiwum