Archive for the 'Team Fortress 2' Category



Operacja „Cichy Marzec” zakończona

Zaplanowana i wykonana z zabójczą perfekcją operacja nie pisania bloga zakończyła się pełnym sukcesem. Akcją wykańczającą, swoistym fatality, był żart prima-aprilisowy. Nie udawajcie, że się nie nabraliście!

Nie pisząc przez ten cały czas miałem sporo czasu, żeby uspokoić umysł, odciąć się od wszystkiego (no nie bardzo) i przemyśleć to i owo. Główny nurt moich myśli krążył wokół rzeczy uniwersalnych, dotyczących nas wszystkich. Próbowałem odpowiedzieć sobie na 3 zasadnicze pytania. A mianowicie: Skąd przybywamy, kim jesteśmy i dokąd zmierzamy (a także czy Oswald działał sam i jak witają się papieże). Zupełnie jak na tym obrazie Paula Gałgana. Tylko, że ja myślałem bardziej w naszych kategoriach – fanów HL’a i Valve.

Mimo usilnych starań, nie doszedłem jednak do żadnych konkretnych wniosków, oprócz tego, że wszystko się zmienia i jednocześnie pozostaje takie samo. Genius!

Poza tym rozbolała mnie głowa.

Ale nie ma co marnować czasu na rozpamiętywanie tego co było (a właściwie tego czego nie było) i zająć się bieżącymi wydarzeniami, bo sporo się na dniach zdarzyło (no i przestać dopisywać treść w nawiasach).

Czytaj dalej ‚Operacja „Cichy Marzec” zakończona’

„Unhappy Returns”, czyli Szpieg i jego mikrozdolności

Nie mylić z mikro-transakcjami, mikro-płatnościami i mikro blogiem na Wykopie.

Nareszcie po jakichś 3 miesiącach otrzymaliśmy drugą część wielkiego komiksu, opowiadającą historię postaci z TF2, po przejęciu Mann Co przez Gray Manna. Miało być „bimonthly” co ja z początku zrozumiałem jako 2 razy na miesiąc. Potem stwierdziłem, po długiej ciszy, że chodziło jednak o „co 2 miesiące”. Jak się ostatecznie okazało, nawet samo Valve nie wie co to właściwie miało znaczyć, czego wyraz dali we wpisie na blogu. Teraz wiemy, że „bimonthly” + valve time = 3 miesiące 😉

Druga część jest tak samo zabawna jak pierwsza i zawiera jeszcze więcej pokręconych historii z życia bohaterów gry.

Tym razem dowiedzieliśmy się nie tylko o starej miłości Saxtona Hale’a, ale też co się dzieje ze Scoutem i Szpiegiem. Wcześniej wiadomo było tylko, że zostali osadzeni w więzieniu.

Okazało się, że Szpieg jest posiadaczem całej kolekcji małych przedmiotów ukrytych w fałszywych zębach. To taki szpieg totalny. Że niby ma prawdziwe zęby? Błąd, one też są przebraniem. Tak naprawdę ma tylko puste w środku protezy, w których ukrywa różne, najpotrzebniejsze do przeżycia rzeczy. Nawet tak absurdalne, jak mini zestaw obiadowy, z gotowym, upieczonym indykiem (a może to kaczka?), świecami i winem. Albo mini maszynka do golenia. Ech to Valve 😀

spah

Czytaj dalej ‚„Unhappy Returns”, czyli Szpieg i jego mikrozdolności’

Scream Fortress 2013

Tyle się wokół dzieje, że zapomniałem napisać o Halloweenowej imprezie w TF2. Bo jak wiemy TF2 jest lepsze od Doty 2. Nawet Valve uznało wyższość TF2 nad Dotą, nie dając w tym roku Diretide. Hehehe.

UGABUGA

W sumie to nie ma sensu już rozpisywać się o tym co, jak i za ile, bo już wszyscy sami wiecie z autopsji jak to wygląda.

No właśnie i jak wam się podoba tegoroczny event? Bo mnie mimo wszystko gra się przyjemnie. Wybór Hightower na mapę wydawał się tragicznym posunięciem. Rozgrywka na tej mapie to zwyczajnie jedna wielka arena chaosu. Ale wg mnie to świetnie się nadaje na tegoroczne Halloween. Nie trzeba daleko szukać, by znaleźć ofiarę naszych czarów. Do prezentów też nie jest daleko.

Czary są najlepsze. A moim ulubionym są chyba kościotrupy. Szczególnie te małe ze zmienionym głosem. Monoculus też jest fajny. Nie ma też jak wysłać na kogoś deszcz meteorytów. Ale co kościotrupy to kościotrupy. Słodkie stworzenia. Nawet te zielone, które atakują wszystkich.

Czytaj dalej ‚Scream Fortress 2013’

Team Fotress obchodzi 17-lecie

tf2

Nie ma to jak się podpiąć pod czyjegoś moda. Z 3 dniowym opóźnieniem Valve zauważyło, że 24 sierpnia minęła 17-ta rocznica ich najlepszego czapkowego symulatora pola walki.

Z tej okazji dostaliśmy nowy, świeży, długi świetny komiks oraz aktualizację.

W sumie, to nadal czytam ten komiks, bo jest naprawdę długi i ciekawy! Wiem tylko, że zaktualizowali trochę HUD w grze i dodali kolejne skrzynki (-_-)

Co do historii, to krótko mówiąc: nieźle się porobiło w uniwersum TF2. A to tylko początek, bo mają być jeszcze następne części!

Całą listę zmian możecie znaleźć na tf2.com.pl

Mam nadzieję, że niedługo wrócę do regularnych wpisów 🙂

Aktualizacja do TF2, a w niej…

Dzisiejsza (wczorajsza) aktualizacja zawiera między innymi to:

„Fixed the Loch-n-Load gun sight not drawing in the correct place”

„Fixed the Loch-n-Load gun sight”

„Fixed the Loch-n-Load”

ie6ucJNQfbKPa

Czytaj dalej ‚Aktualizacja do TF2, a w niej…’

Szybki post – Engi cannon

Nowy exploit dla enga, czyli sentry-jumping wykorzystany na maxa 🙂

Trzeba się „zakleszczyć” między dwoma teleportami, następnie strzelić sobie trochę w plecy z mini-działka i na końcu zburzyć jedną z budowli (to z przodu :P). Lecimy niczym Demoman na stickach.

A jeśli chodzi o Demo, to tak to robią szkockie cyklopy:

Wielka naprawcza aktualizacja TF2

czaaapki

Dzisiaj TF2 dostał ważącą prawie 1gb aktualizację, która naprawia błędy na mapach i zmienia statystyki wielu broni.

Wszystkie sety, które posiadały bonusy wpływające na grę teraz je utraciły. Nie będzie już zabezpieczenia przed headshotami dla snajperów w krokodylej skórze 😦

Poza tym dodano 2 nowe mapki stworzone przez społeczność (no jakże by inaczej). Ja na nich nie grałem, ale już od dawna krążą po serwerach więc możecie je znać, są to cp_standin i cp_process.

Oczywiście nie mogło się obyć bez czapek. Dodano aż 64 kosmetyczne przedmioty z Wartszatu Steam. Valve wybierało je z tych, które przeszły pomyślnie nowy tryb weryfikacji. Odbywa się to teraz automatycznie z poziomu programu, który każdy kto coś wrzuca na Warsztat musi odpalić. Przedmioty dostają złotą gwiazdę jeśli są kompatybilne z TF2.

Czytaj dalej ‚Wielka naprawcza aktualizacja TF2’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum