Archive for the 'Team Fortress 2' Category

Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku

A właściwie jego fragmenty bez tekstu. Dorwali się do niego ludzie z ValveTime.

W 2006 Julien Renoult został poproszony o narysowanie 6-8 stron komiksu na podstawie krótkiego scenariusza. Było to na rok przed ukazaniem się gry, a Valve jak zawsze testowało nowe możliwości. Na ujawnionych fragmentach widać bogaty, bardziej realistyczny i brutalny niż w oficjalnych komiksach styl (no może poza kartami tytułowymi). Jak łatwo się domyślić, projekt nigdy nie został opublikowany.

C8m3_CqXYAE7-hz

Czytaj dalej ‚Nieopublikowany komiks TF2 z 2006 roku’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’

PASS Time

No i mamy kolejny, nowy tryb w Team Fortress 2. Kolejny tryb w fazie otartej (i pewnie nigdy nie skończonej) bety.

passtimehdr02

Tym razem na boisko wkroczyli ludzie JJ Abramsa z Bad Robot. Pamiętacie jak kilka lat temu Gabe i JJ ogłosili współprace na imprezie zwanej DICE? Nie podali wtedy własciwie żadnych konkretów poza poinformowaniem, że chętnie będą ze sobą współpracować nad tworzeniem gier i filmów lub czymś pomiędzy, blabla…

No i mamy. Kilka lat solidnej pracy zaowocowało nowym trybem, który wygląda jak dzień pracy modderów na jakimś prywatnym serwerze.

Nie no, ale tan na serio, to gdy przeczytałem o tym, że to efekt współpracy ludzi z Bad Robot, to sobie pomyślałem, że już na nic większego raczej nie ma co liczyć.

Czytaj dalej ‚PASS Time’

Paczka tutoriali z sourcesdk.pl

Pamięta ktoś sourcesdk.pl? Taka strona razem z forum, gdzie można było po polsku porozmawiać o robieniu map i modów do HL2?

sdkplNo właśnie 😦

Strona już od jakiegoś czasu nie istnieje i nawet na web.archive.org nie mogę jej znaleźć. No i tak mi się przypomniało, że jak strona była jeszcze na chodzie, to zrobiłem kopię wszystkich tutków jakie tam były. Niestety, nie są to kopie podstron w formacie .html, na to wtedy nie wpadłem, po prostu wziąłem i skopiowałem wszystko po kolei do Worda. Że też mi się chciało xD

Czytaj dalej ‚Paczka tutoriali z sourcesdk.pl’

Aukcje dla botów?

YetiNie wiem co sobie mózgi w Valve myślały gdy tworzyli te całe aukcje Steam. Oni chyba sami nie wiedzą czym zarządzają.

Przecież wiadomo, że Steam jest pełen kont z zainstalowanymi botami, które wykupują wszystkie przedmioty z marketu po najniższych cenach, w ułamku sekundy po wystawieniu. Tysiące kont zakładane są tylko po to, żeby idlować itemy w grach i karty, a potem zrzucać je sobie na własne konto.

W takim wypadku nikt normalny, kto posiada tylko jedno, max dwa konta i po prostu sobie gra w gry, czasem tworząc odznaki Steam i handlując czapkami, nie ma szans wygrać czegokolwiek.

Czytaj dalej ‚Aukcje dla botów?’

Scream Fortress 2014

I jak się gra w tegoroczny tf’owy Halloween? Ktoś w ogóle grał/gra? Bo mnie się grało bardzo dobrze. Szczególnie spodobały mi się samochodziki, bo prawdę mówiąc to jedyna nowa rzecz w tym roku.

hwn2014_blog02

I jak widzę nie tylko mnie się to spodobało, bo ludzie już zaczęli robić mapy do nowego trybu wyścigów, a’la Mario Cart. Wiem, że jest coś podobnego w G-modzie, ale nigdy w to nie grałem. A tutaj mamy oficjalną wersję, nie trzeba tyle kombinować. Sterowanie z początku wydawało się trochę dziwne, ale da się przyzwyczaić.

Czytaj dalej ‚Scream Fortress 2014’

Expiration Date

Święta makrelo! Doczekaliśmy się tego, dawno temu zapowiedzianego, 15-minutowego filmu od Valve. 15 minutowego!

Przynajmniej wyjaśniła się tajemnica chleba w TF2. Pamiętajcie, żeby go więcej nie teleportować!!!

Pierwszy raz w oficjalnym filmie od Valve pojawia się postać nie będącą jedną z klas. Miss Pauling do tej pory była widywana tylko w komiksach, a tutaj proszę, nie dość, że jest model, to jeszcze ma głos i gra dosyć sporą rolę.

Trochę szkoda, że część klas (Pyro, Demo i Sniper) praktycznie nie występuje 😦

No ale nie można mieć wszystkiego (nie można?)

Czytaj dalej ‚Expiration Date’


Kalendarz wpisów

Wrzesień 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Sier    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Archiwum