Archive for the 'Portal 2' Category



GDC 2015 (sie dzieje sie)

img_54f7ac1a5b019Wszyscy trąbią o Vive, czyli golgach Valve oraz HTC. Ponoć działa super dokładnie i jest lepsze od konkurencji (bla bla bla). Wirtualna rzeczywistość jest fajna, ale mnie interesuje głównie Source 2 :3

Z tym, że Source 2 jest ściśle powiązany z VR, bo Valve robiąc nowy silnik kształtuje go też pod VR. No ale dobra tam. Najciekawsze na razie jest demo Valve stworzone dla Vive.

B_TFrD_UwAEZD66.jpg large Czytaj dalej ‚GDC 2015 (sie dzieje sie)’

Powrót do przeszłości #1

Znalazłem na necie takiego gifa i postanowiłem go wstawić, a co 🙂

Co prawda nie jest to aż tak daleka przeszłość, ale dobre na początek.tumblr_md1rbmbV7E1qee6tdo1_500

Jeden z moich ulubionych momentów w Portal 2. Alarm, mrugające światła, wielki właz i to napięcie. Wielkie wyczekiwanie i finał, w którym brama się otwiera, a naszym oczom ukazuje się…

Wspaniała scena 🙂

Wczesne animacje z Portal 2

27

Trafiłem ostatnio na czyjeś nagrania z imprezy Animex 2012. Nie wiem co to dokładnie jest, ale pewnie jakieś targi, połączone z odczytami i konferencjami, coś jak GDC, tylko dla animatorów. Na nagraniach zarejestrowane zostało spotkanie z Karen Prell, która pracuje w Valve i zajmuje się animacją postaci. Zaprezentowała ona szereg nagrań pokazujących wczesne, odrzucone wersje animacji z Portal 2.

Mamy więc GLaDOS z rękoma, Wheatley’a, który ma mechaniczne odnóża jak pająk, Wheatley jako krab, a także szereg innych pomysłów, które nie dostały się ostatecznie do gry.

Czytaj dalej ‚Wczesne animacje z Portal 2’

Left 4 Dead i Portal 2 – skany z Play’a

Dzisiaj aby odpocząć trochę od nadmiaru tekstów na blogu (których ostatnio prawie nie było) proponuję skany recenzji Left 4 Dead i zapowiedzi Portal 2 z czasopisma Play.

Skany udostępnił nasz kochany Majan! no ten i tu właśnie mam problem, bo chociaż osoba wysłała mi to bezpośrednio na Steamie, to zapomniałem kto to był. No wiecie, to było już ładne pół roku temu (zwieracz i valve-time), a ja sobie nigdzie nie zapisałem, bo przecież „za góra dwa wpisy to opublikuję, więc na pewno zapamiętam” (a takiego…).

Więc kochany czytelniku, jak ci zależy na „sławie”, to możesz przypomnieć o sobie w komentarzach, wtedy będę mógł uzupełnić info we wpisie 🙂

Recenzja Left 4 Dead (Play, nr 1 z 2009 roku):

L4D cz1L4D cz2

Czytaj dalej ‚Left 4 Dead i Portal 2 – skany z Play’a’

GLaDOS versus HAL 9000

hal9

W internetach krąży takie bardzo ciekawe spostrzeżenie dotyczące tych dwóch sztucznych inteligencji popkultury.

W czasach gdy wychodziła „2001 Odyseja Kosmiczna” sztuczna inteligencja była czymś zupełnie nowym dla zwykłego zjadacza chleba. Albo przynajmniej nie była tak powszechnie znana. Nie tylko AI, ale całe pojęcie komputerów i komputeryzacji. Nie było wszechobecnego Internetu i komputera w każdym domu, o smartfonach nie wspominając 😉

Ludzie nie byli zaznajomieni z inteligentnymi robotami, więc HAL 9000 został zaprezentowany jako „ludzki”. Dostał przyjemny w odbiorze głos i możliwość prowadzenia swobodnej konwersacji na poziomie ludzi. Widzowie czuli się komfortowo z takim obrotem sprawy. Traktowali go jako przyjaciela (sojusznika). Dopiero gdy HAL zaczął przejawiać zachowania typowe dla bezdusznej maszyny, oparte na chłodnej kalkulacji, ludzie zobaczyli jego prawdziwą twarz: twarz komputera, robota, sztucznej inteligencji. Wtedy uznali go za zagrożenie, za tego „złego”.

Czytaj dalej ‚GLaDOS versus HAL 9000’

PAX 2012

Na tegorocznych targach ‚PAX Prime’ Valve nie pokazywało niczego nowego. Ludzie mogli sobie pograć jedynie w nowego CS’a, a w międzyczasie wystartował turniej The International 2 w Dota 2.

Natomiast z drugiej strony odbyło się kilka ciekawych paneli dyskusyjnych z pracownikami Valve w roli głównej. Właściwie to były tylko dwa panele. Na jednym Chet Faliszek i Erik Wolpaw opowiadali o problemach przy pisaniu scenariuszy do gier komputerowych. Na drugim Wolpaw tym razem z Timem Schaferem mówili o łączeniu fabuły z gameplayem i jak te 2 rzeczy powinny się przenikać.

Chet i Erik

Klikając w poniższy rysunek przeniesiecie się do strony twitch.tv gdzie znajduje się nagranie. Co prawda ma ono aż 4 godziny, ale tylko pierwsze 40 minut to panel o którym piszę:

Prawdę mówiąc sama rozmowa nie była zbyt specjalna. Tzn, fajnie jest posłuchać tych dwóch zgrywusów, ale większość rzeczy już gdzieś słyszeliśmy. Jedyną nowością chyba, była informacja, że w jednym z odrzuconych scenariuszy do Portal 2, Chell miała poślubić grubą wieżyczkę strażniczą. Potem ta wieżyczka miała towarzyszyć graczowi i pojawiać się w jego okolicy w dosyć nieprzewidywalny sposób niczym dr Watson w grze ‚Sherlock Holmes Nemesis’ 🙂

Czytaj dalej ‚PAX 2012’

„Luźne” concepty pracowników Valve

Jeden z użytkowników forum Facepunch zamieścił kilka dni temu post, w którym znajduje się sporo fajnych concept-artów. Są to rzeczy wykonane przez pracowników Valve, ale nigdy oficjalnie nie prezentowane szerszej publiczności. Prace zostały znalezione na prywatnych stronach i portfoliach artystów. Między innymi Erica S Kirchmera, Richarda Lorda i Laury Dubuk. Są to głównie prace z Alien Swarma, ale jest też akcent z Portala 2 oraz kilka innych tajemniczych conceptów. Te pozostałe nie sa prawdopodobnie związane z żadną grą, ale kto wie 🙂

Alien Swarm

Jest to spory zestaw prac, które odbiegają stylem od tego co dostaliśmy ostatecznie w grze. Mamy tutaj lokacje bardziej zbliżone stylem do starego Aperture Science. Taki ośrodek naukowy z lat 80-tych. Czuć też taki klimacik „Obcego”.

Jak wnętrze sterowni jakiejś elektrowni atomowej.

Czytaj dalej ‚„Luźne” concepty pracowników Valve’


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Mar    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Archiwum