Archive for the 'HL 2: Episode Three' Category



Co się jeszcze wydarzy na Świecie zanim zostanie wydany HL3?

Na blogu LambdaGeneration pojawiła się informacja o nowo powstałym blogu – Things we got before Half Life 3. Wymienia on rzeczy, których jeszcze doświadczymy (jako ludzkość) zanim Valve wyda wreszcie Half-Life’a 3.

I tak na przykład mamy tam:

– odkrycie największego pingwina na Świecie

– nowa trylogia Gwiezdnych Wojen

– Duke Nukem: Forever (to już było)

– lekarstwo na AIDS

– samochody, które same się prowadzą

– ludzka populacja przekroczy 7,000,000,000

– śmierć Osamy Bin Ladena (no co do tego to nie jestem pewien)

Postanowiłem dorzucić do tych rzeczy jeszcze kilka prawdopodobnych pomysłów, prosto z mej wspaniałej głowy:

Czytaj dalej ‚Co się jeszcze wydarzy na Świecie zanim zostanie wydany HL3?’

Moda na Half-Life 3 (odcinek 2546)

I znowu to samo. Znowu jakieś przecieki, niby nic konkretnego, ale wystarczająco dużo żeby podgrzać zamarznięte na kamień serca wiernych, sponiewieranych fanów.

W tym tygodni wypłynęły aż 2 informacje.

Pierwsza to zarejestrowanie przez Valve znaku towarowego „Half-Life 3”. Oznacza to ni mniej ni więcej, że można oficjalnie już mówić o Half-Life 3, a nie Episode 3 czy innym ‚Episode to Life 3’, etc. Rejestracja odbyła się 29 września w Europie, a firmą reprezentującą Valve była jakaś kancelaria/firma z Hiszpanii. Dziwne, bo ponoć w urzędzie patentowym (czy jak to tam zwał) w Stanach Zjednoczonych Muriki nic nie zarejestrowali (wg ValveTime.net). A może w USA to się po prostu inaczej rejestruje, albo może już nie będą musieli? Chcą na przykład obejść prawo w Stanach czy coś w tym stylu 😀

Poniżej zrzuty z oficjalnej strony:

ufStqXqfTz0GLG

Z kolei w lipcu tego roku zarejestrowali ponoć też znak lambdy w kółku czyli logo serii (dziwne, że wcześniej tego nie zrobili).

Czytaj dalej ‚Moda na Half-Life 3 (odcinek 2546)’

(open) Source 2.0

sauce

Mamy mieć otwarty system operacyjny, otwartą konsolę i otwarty kontroler do gier. Wszystko ma być modyfikowane wedle uznania. Brakuje tu jeszcze jakiegoś otwartego silnika do gier.

Nie chodzi mi o kompletną otwartość jak w przypadku Unity. Ale silnik, który byłby bardzo elastyczny i w przystępny sposób otwarty na różne modyfikacje. Do tej pory Valve tworzyło silniki tylko dla siebie, dla własnych potrzeb. W przeciwieństwie do Epic, które z silnika zrobiło swój flagowy produkt, Valve nie reklamuje specjalnie swojego produktu, a gry innych firm na Source można policzyć na palcach jednej (wielopalczastej) ręki. Z resztą Source jest zoptymalizowany pod klasyczne shootery o stosunkowo małych mapach.

Ale wygląda na to, że podejście firmy się zmienia. Valve chce stworzyć alternatywę dla zamkniętych systemów jak Windows. Nowy front wyzwolenia 😉 Silnik szeroko podatny na modyfikacje i nie zostawiony samemu sobie (jak teraz Source), to kolejny element tej całej nowej polityki Valve, pod tytułem „Niesiemy wam nową jakość gamingu”*.

Czytaj dalej ‚(open) Source 2.0’

Warren Spector i Half-Life

warren

Może trochę nieświeżych ploteczek? 🙂 Znacie Warrena Spectora? To jeden z tych wielkich wizjonerów na rynku gier video. Człowiek najbardziej chyba znany z prac nad Deus Exem i serią Thief, a ostatnio z Epic Mickey. Ale co on ma wspólnego z Valve?

W 2012 roku w wywiadzie, który później został opublikowany w książce „Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play”, Spector wspomniał, że w czasach przed stworzeniem Epic Mickey, pracował trochę dla Valve nad czymś związanym z Half-Life’em.

Whoa!

Pracujący również w Junction Point (firmie Warrena) Sam Yeates w swoim doświadczeniu zawodowym ma wymienioną pracę dla Valve przy „tworzeniu tekstur do leveli i postaci w Photoshopie i Maya”. Coś chyba było na rzeczy. Czy był to zupełnie oddzielny tytuł, tak jak w przypadku Return to Ravenholm? Czy może część pracy została wykorzystana w Ep2?

Na początku swojej działalności Junction Point pisało na swojej stronie, że „aktualnie pracują nad grą na Source razem z Valve, która będzie udostępniona za pomocą Steama.”

Czytaj dalej ‚Warren Spector i Half-Life’

Wyciekła lista projektów Valve

Tak prawdę mówiąc to nie do końca wyciekła lista projektów, co lista mailingowa programu Jira do zarządzania projektami. W bazie danych znajdowało się 791 grup mailingowych. Ale nie wszystkie z nich to projekty Valve, bo mamy na przykład takie grupy jak: Paint, Battlefield 3, Yo dawg, YouTube czy Thugz4Life 🙂

ProjectsSteamBox

Jak widać pracownicy Valve mogli sobie tworzyć dowolne grupy na swoje wewnętrzne potrzeby, jak na przykład wspólne granie w Minecrafta.

O wszystkim poinformowało jak zwykle najszybsze ValveTime.net. Udostępnili też całą listę projektów na pastebin, bo dostęp do programu został już zablokowany. Zostały tylko kopie tekstu i nieliczne screeny.

Przejdźmy jednak do rzeczy najciekawszych. Na liście projektów widnieje między innymi grupy poświęcone: Source 2, Left 4 Dead 3 oraz Episode 3, Episode 3 Movie, Steam Box oraz Half-Life 3.

Czytaj dalej ‚Wyciekła lista projektów Valve’

Gordon też czeka na HL3

Uwaga na spojlery z Ep2, jak ktoś nie grał 😛

My God, it’s full of headcrabs!

Widzicie to? To już G-Man był bardziej łaskawy od Gabena, bo przynajmniej trzymał Gordona w stanie hibernacji (czy jak tam zwał). Chłopak się nie starzał i słodko śnił o jednorożcach. A tutaj mamy istny horror wyczekiwania.

Episode 4 to Ravenholm (znowu)

O anulowanym Half-Life 2: Episode Four realizowanym swego czasu przez Arkane Studio już na blogu pisałem, więc nie będę się rozwodził teraz o czym to miało być. Z resztą nazwa kodowa „Return to Ravenholm” mówi sama za siebie 🙂

Jakiś czas później pojawiły się też 4 screeny z wczesnej wersji gry. Serwis ValveTime.net dostał je ponoć anonimowo od jednego z pracowników Arkane Studio. Historia się powtórzyła, bo wczoraj znowu dostali nowe materiały. Są to rendery kilku modeli, z których na pierwszy plan wychodzi ciężarówka wyglądająca jak ta z HL2 właśnie. To chyba jedyny element, który nawiązuje bezpośrednio do serii. Bez tej ciężarówki trudniej by było uwierzyć, że to rzeczy z HL’a.

01_VTJak zauważyli „śledczy” z ValveTime model ciężarówki jest wyjątkowo szczegółowy jak na standardy HL2. Czy to oznacza, że miał to być pojazd (lub jeden z wielu pojazdów), którym mógł jeździć gracz? W sumie czemu nie? Zawsze chciałem pojeździć postsowiecką ciężarówką w HL2. W Stalkerze mi nie dali, to chociaż tutaj 😉

Czytaj dalej ‚Episode 4 to Ravenholm (znowu)’


Kalendarz wpisów

Maj 2017
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum