Archive for the 'HL 2: Episode One' Category



Konkurs mapperski na Interlopers

Na Interlopers ogłosili nowy konkurs. Długo tam się nic nie działo, strona powoli umiera tak jak nasze SourceSDK.pl (RIP). Kto wie, może ten konkurs to taki łabędzi śpiew Interlopers. Oby nie. Z aktywnych społeczność mapperskich, gdzie jeszcze gada się o antycznym Source warto wspomnieć MapCore.

radioconnstation001-13

No ale jest konkurs.

The Forgotten Journey

Taki ma tytuł. Trzeba stworzyć pojedynczą mapę pod HL2, Episode 1 lub Episode 2, w której to Gordon za sprawą błędu teleportu dr Kleinera przenosi się w jakąś inną, nigdy nie eksplorowaną lokację. Tutaj właśnie duży nacisk położony jest na to, żeby ta lokacja była nowa, ale wizualnie wciąż pasowała do uniwersum HL’a. To nie znaczy, że nie można wrócić do na przykład zabudowy w stylu City 17. Grunt, żeby nie powielać/kopiować istniejących lokacji z map Valve, lub po prostu unikać zbyt dużego podobieństwa. Temat jest bardzo otwarty. Można przenieść Gordiego prawie w dowolne miejsce na Ziemi… i w kosmosie 😮

No więc, postanowiłem wziąć udział. Ot tak, żeby coś nowego pomapować, bo dawno nie robiłem nic w uniwersum HL’a.

Nagrody są nieistotne. Jakieś tam plakaty z Portala i Doty podpisane przez pracowników Valve. Ciekawe ile uczestników w ogóle ukończy swoje dzieła. Ciekawe czy mnie się to uda?

Czas jest do końca Maja. Na jedną małą mapę to wystarczająco.

Aha, jeszcze jeden ważny wymóg, mapy mają zawierać jak najmniej dodatkowych modeli czy tekstur. Oczywiście można je robić, ale nie przesadzać. W końcu jak wszystko się podmieni, to mapa nie będzie w niczym przypominać HL’a.

Czytaj dalej ‚Konkurs mapperski na Interlopers’

Welcome to…

Dla równowagi do wczorajszego wpisu dzisiaj coś bardziej w temacie.

Na początku miesiąca skleciłem poniższy, krótki filmik. Osoby, które mnie subskrybują na YT już go widziały. Zestawiłem ze sobą wszystkie sceny z gier Valve, zawierające zwrot „Welcome to…”. Od razu mówię, że nie ma tutaj żadnego ukrytego spisku czy tajnego przekazu. Ot, wpadłem na pomysł i wszystko zebrałem. Pewnie dla anglojęzycznych osób to nadużywanie zwrotu „welcome to” nie jest niczym nadzwyczajnym i godnym uwagi. To przecież po prostu powitalny zwrot, jak każdy inny. No może trochę za oficjalny, ale w Valve się już tak utarło, że właśnie jego używają. Co nie dziwi, bo mamy tu głównie gry z serii Portal i HL, gdzie mamy do czynienia z takimi poważnymi instytucjami jak Black Mesa i Aperture Science, które nie będą się przecież zwracały do pracowników: „Cześć stary”, czy „Siema koleś” 🙂

Być może coś pominąłem, ze środka jakiejś gry, ale mam nadzieję, że jednak nie:

Jak widać w zestawieniu króluje Portal 2 i HL jedynka. Oprócz tego mamy też komentarze twórców i nieśmiertelne Gabenowe powitanie. Brakuje Counter-Strike’a DoDa i Alien Swarma, ale one nie mają nawet komentarzy Valve 😦

Klisze Valve

Czy grając w gry Valve nie mieliście czasem wrażenia deja vu? Bo ja je mam przy każdym nowym tytule. Co prawda nie wydają gier zbyt często, szczególnie tych skupionych na singlu, więc i materiału do porównywania nie jest dużo i nawet jeśli coś zostało powtórzone to przy tak małej skali nie razi w oczy. Gry multi z kolei rządzą się własnymi prawami i nie ma w nich tak rozbudowanych elementów, o które mi tutaj chodzi, a chodzi mi głównie o prowadzenie fabuły.

Wagonik Gordon

Pierwsza klisza, która przewija się przez największe produkcje singleplayer, czyli: HL, HL2 i Portal 2, to podróż wagonikiem na początku rozgrywki. Ten rajd z Half-Life’a przeszedł już do historii. Powolne zagłębianie się w kompleks Black Mesy świetnie sprawdziło się jako intro. Tak dobrze, że ludzie z Valve nie chcieli z niego później rezygnować. W HL2 znowu mamy wagon, tym razem pociągu pasażerskiego. Dlaczego G-man umieszcza Gordona akurat w pociągu? Może po to, żeby gracz poczuł, że na pewno gra w kontynuacje HL’a, przypomniał sobie pierwszą część i pomyślał: „hmm, historia lubi się powtarzać”.

Co prawda Episode One nie rozpoczyna się od podróży kolejką, ale mamy sekwencję „podróży” vanem, który Dog rzuca w stronę Cytadeli. No i na końcu odjeżdżamy przecież pociągiem. W Episode Two budzimy się w… pociągu. Naciągane? No dobra, może i trochę tak, ale epizody i tak nie są pełnymi grami, to kontynuacja bezpośrednio wymuszona przez fabułę, jeden ciąg. Zobaczycie, jak wyjdzie HL3 też będzie miał sekwencję podróży jakimś pojazdem. Gdyby Episode Three kiedykolwiek wyszedł, mógłby rozpoczynać się sekwencją lotu helikopterem (kolejny „wagonik”).

Dalej mamy wielką dziurę w postaci serii Left 4 Dead, ale już w Portal 2 (wreszcie gra z singlem) wita nas potężna sekwencja podróży „wagonikiem” na miarę tej z pierwszego HL’a. Co prawda rolę środka transportu pełni pokój, ale efekt jest ten sam. Chyba nie muszę wskazywać podobieństw (ograniczona przestrzeń, bierny gracz, głos, który zwraca się do niego).

Czytaj dalej ‚Klisze Valve’

RIP Black Hole Grenade

Dotarło to do mnie kilka dni temu, po przeczytaniu pewnego komentarza na You Tube. Skoro Ep1 został przeniesiony na engine Orange Box, to nie ma już czegoś takiego jak engine Ep1, a tylko na nim działał BHG. Spróbowałem wczoraj wpisać komendy odpowiedzialne za uzyskanie tej specjalnej broni, ale konsola już nie rozpoznaje potrzebnych do tego komend.

Black Hole Grenade już nie działa. Pisałem o nim w zeszłym roku. Prawdę mówiąc ta strata wcale nie jest taka wielka, bo żaden mod (chyba) z tej broni nie korzystał. A ile można grać w Ep1? Tym bardziej, że broń była odrzutem z eksportu i nie była specjalnie wygodna w użyciu. Ciągłe wpisywanie komend, rzut tylko na bliski dystans aby pochłonąć kilku żołnierzy Kombinatu.

Przez cały ten czas nikt się też nie zainteresował tym, aby wykorzystać to w jakiejś modyfikacji. No chyba, że jednak coś było, tylko ja nic o tym nie wiem? Jakiś mod wykorzystujący właściwości BHG. Jak ktoś coś o tym wie, to niech się podzieli informacją. Chociaż teraz i tak to nie ma znaczenia, bo nie będzie działać.

Dla przypomnienia i upamiętnienia Black Hole Grenade obejrzyjmy go sobie jeszcze raz w akcji:

[*][*][*]

Adam Foster

Był już pół-bóg, pół-człowiek, teraz przyszła pora na Ostatniego Przedwiecznego.

Można powiedzieć, że to przykład tego o czym marzy chyba każdy modder. Wypuścić moda, który zostanie uznany jednym z najlepszych w historii, a potem zostać  zatrudnionym przez swoją ulubioną firmę, do której gry się tego moda robiło. Przez zabawę do sukcesu 😉

Adam Foster właśnie tego dokonał. Dzięki swojemu modowi MINERVA, nie dość, że stał się postacią kultową w środowisku, to jeszcze wchłonął go nie kto inny jak GabeN i jego Zawór.

Ale ta szczęśliwa historia wcale nie zaczęła się od MINERVY. O wiele wcześniej były inne ciekawe projekty, w których Adam uczestniczył.

Parallax

Z Half-Life’em zaczęło się między innymi od modyfikacji Parallax, która w pełnej wersji jednak nigdy nie zobaczyła światła dziennego. Ale za to uchowały się dwie mapy przeznaczone do beta testów. Link na PlanetPhillip aktualnie nie działa, ale możecie go ściągnąć tutaj.

Była to modyfikacja singleplayer, której akcja toczyła się w Black Mesa. Mimo iż właściwie tylko jedna mapa jest w pełni grywalna, to już widać na niej, że wszystko jest świetnie przemyślane i ze sobą współgra. Design stoi na wysokim poziomie, a mapa jest tak pomyślana, że mamy wiele dróg, którymi możemy się poruszać. Dużo jest ślepych zaułków i pokoi do eksplorowania. Ma się poczucie, że znajdujemy się w jakiejś dużej strukturze. Nie jest łatwo. Na początku chyba najtrudniej, bo z małą ilością amunicji musimy zmierzyć się z całym oddziałem (chyba ze 7) żołnierzy HECU. Potem jest już łatwiej, ale atrakcji nie brakuje. Naprawdę szkoda, że nie wynikło z tego nic więcej.

Someplace Else

O Somelace Else pisałem niedawno na grinder74.com. To krótka, świetnie zaprojektowana mapka usytuowana na Xen. Część większej całości, której główną zagadką jest tajemnicza MINERVA. Jak się okazało jej oryginalny wygląd to nie tylko zasługa samych (świetnych) umiejętności mapperskich, ale też użycie customowych tekstur. Adam zastosował tutaj paczkę tekstur inspirowanych Gwiezdnymi Wojnami, które pierwotnie były stworzone dla modów Quake’owkich. Stąd ten niespotykany wygląd i dziwnie znajomy klimat 🙂 Imo wyszło świetnie. Do tego przy kompilacji użył niestandardowych narzędzi, dzięki czemu o wiele lepiej zostało stworzone oświetlenie.

Oprócz wersji stand-alone, Somplace Else weszło również w skład moda/mappacka dla HL1 – ”Project Quantum Leap”, w którym piętnastu mapperów stworzyło własny, odrębny kawałek modyfikacji i wydało pod wspólnym szyldem.  Mod możecie sobie pobrać tutaj.

Czytaj dalej ‚Adam Foster’

Skany Ep1 i Orange Box (CD-Action)

Kolejna porcja skanów z Cd-Action. Tym razem recenzja Episode One oraz Episode Two, TF2 i Portal czyli Orange Boxa, a w bonusie także zapowiedź Orange Boxa.

Tym razem podziękowania dla Dreamera, piotrka21 i dla mnie 😉

Episode One

W recenzji dowiadujemy się między innymi, że lokacje w City 17, które są usytuowane na powierzchni, nie są otwartymi lokacjami:

Episode One to w ogóle była taka niewdzięczna gra. Po niczego nie wyjaśniającym zakończeniu HL2, chciało się więcej, więc grę kupowało się bez większego namysłu (Nowy Gordon!!!). Ep1 był jednak krótki i drogi, a i tak niczego nie wyjaśnił (prawie). Oczywiście grało się przyjemnie 🙂

Czytaj dalej ‚Skany Ep1 i Orange Box (CD-Action)’

Black hole grenade

Czyli granat „Czarna dziura” 🙂

Zrobiłem ostatnio mały porządek na dysku i jednym z efektów jest umieszczanie przeze mnie marnych filmików na You Tubie 😉 Na przykład z granatem black hole w roli głównej:

Fajna broń, ale podobno powoduje liczne błędy i często zawiesza grę. Piszę podobno, bo u mnie na szczęście działa bez zarzutów. Pomimo widowiskowego działania to właściwie nie widzę dla niej szerszego zastosowania. Dostępna jest tylko w Episode One, a tam ciągle plącze się wokół nas Alyx, więc niewiele z tego pożytku.  Nie jestem pewien, ale broń jest dostępna chyba w którymś SMODzie, G-Modzie albo w Obsidian Conflict (ale możliwe, że tylko mi się wydaje)

Żeby dostać granat w grze trzeba wstukać do konsoli dwie komendy, w takiej kolejności:

Czytaj dalej ‚Black hole grenade’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2019
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum