Archive for the 'Dota 2' Category

Valve wraca do gry?

Gaben przemówił. Zaprezentował prasie swoją nową grę (tfu) Artifact. A przy okazji wspomniał też coś o tym, że Valve znów zacznie wypuszczać gry.

Niestety nigdzie w necie nie mogę znaleźć nagrania tych słów. Jest jedynie wideo dotyczące nowej karcianki, natomiast żeby Gabe mówił o innych grach już nie. Wszystko co mogłem znaleźć to zapewnienia dziennikarzy, ze takie słowa padły.

(tfu) Artifact – gra której nikt nie chce, ale będą grały miliony… Z tego co zrozumiałem, będzie ona miała niespotykany do tej pory poziom integracji z Marketem Steam. Co to oznacza? Nie wiem, ale się domyślam 🙂 Możliwe, że granie w (tfu) Artifact okaże się opłacalne. Poza tym (tfu) Artifact nie będzie grą free-to-play.

Czytaj dalej ‚Valve wraca do gry?’

Kartka z kalendarza

prospero

Cofnijmy się w czasie o równo 6 lat – 14 września 2011 roku.

„Jeszcze rok”

Oto mój naiwny wpis o tym, że musimy poczekać jeszcze maksymalnie z rok zanim Valve znudzi się e-sportem, Dotą i CSGO. Wtedy to, w drugiej połowie 2012 lub w pierwszej 2013 roku ogłoszą nowy tytuł! HL3? L4D3? A może coś nowego, na przykład grę o kosmicznych piratach.

Ale frajer (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Czytaj dalej ‚Kartka z kalendarza’

Nie zapominajcie dawać łapki w dół pod trailerem Artifactu

Każdy głos się liczy. W końcu trzeba pokazać Valve naszą siłę.

Stosunek łapek w dół do łapek w górę i tak jest bardzo dobry, ale dlaczego by tego nie poprawić?

Poza tym, jeśli macie trochę wolnego czasu, możecie na przykład zgłosić wideo.

Jak to zrobić?

Czytaj dalej ‚Nie zapominajcie dawać łapki w dół pod trailerem Artifactu’

Nowa gra od Valve

Gaben coś ty zrobił! 😦

X2jR7pd

Artifact

fakt.zenada

Valve wydaje nową grę. Szkoda gadać. Trzeba downvotować teaser (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Valve podąża za piniondzem, szlakiem wytyczonym przez innych pazernych (jak Blizzard). Na pewno sporo na tym zarobią, mimo że nikt tego nie chce i nie potrzebuje. Ale to Dota, a Dota zarabia. Mam nadzieję, że to tylko taki projekt poboczny i jakaś prawdziwa gra pojawi się w ciągu następnych 2 lat.

 

Source 2 – edytor tekstur

Nareszcie będzie można edytować tekstury szybko i wygodnie. To co jest nam potrzebne to sam obraz tekstury i w zależności od potrzeb, jej różne warianty, np, normal mapa.

Do testów wziąłem swoją teksturę drewnianej podłogi:

toplel

Obraz rzutowany jest na kulę, sześcian, albo klasyczną płaską powierzchnię:

edytor01

Czytaj dalej ‚Source 2 – edytor tekstur’

Jak duża może być mapa w Source 2?

Jak na razie sporo się na ten temat naczytałem komentarzy, ale to wszystko były tylko spekulacje lub nie do końca sprecyzowane lub udowodnione wartości.

Ktoś tam wkleił model Paryża, ale co to za model Paryża, kto go zrobił i na podstawie czego? Ktoś inny mówił, że zrobił dużą mapę w edytorze ale jej nie sprawdzał w grze. Itd, itp.

Dla tych, których nurtuje to pytanie (w tym mnie) mam nagranie jednego z użytkowników Facepuncha. Co prawda nie rozwiązuje on sprawy definitywnie, ale pokazuje chociaż skalę z jaką mamy tutaj do czynienia.

Kwadratowa siatka, którą widać w 20 sekundzie nagrania, w dolnym (czarnym) okienku to limit mapy obecnego Hammera.

Czytaj dalej ‚Jak duża może być mapa w Source 2?’


Kalendarz wpisów

Maj 2018
Pon W Śr C Pt S N
« Mar    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Archiwum