Archive for the 'Counter-Strike' Category

CSGO jest teraz F2P i ma tryb Battle Royale

Ploty o tym, że Valve kombinuje coś z trybem BR dla CS’a, pojawiały się tu i ówdzie, natomiast decyzja o przejściu na model Free 2 Play gruchnęła jak piorun z jasnego nieba.

dafuqcs

Trochę z tym wszystkim namieszali. Ledwo z miesiąc czy dwa temu gra dostała darmowy tryb do gry z botami, co już wywołało zamieszanie, bo wiele osób myślało, że to właśnie F2P. A teraz zupełnie rezygnują z opłaty początkowej. W dodatku informację tę podają trochę od niechcenia. Nowa operacja z trybem BR ma swoją specjalną stronę, tymczasem gdzieś tam w górnym prawym rogu jest mały tekst: „Aha, no i gra jest teraz darmowa, elo”.

Czytaj dalej ‚CSGO jest teraz F2P i ma tryb Battle Royale’

Paczka tutoriali z sourcesdk.pl

Pamięta ktoś sourcesdk.pl? Taka strona razem z forum, gdzie można było po polsku porozmawiać o robieniu map i modów do HL2?

sdkplNo właśnie 😦

Strona już od jakiegoś czasu nie istnieje i nawet na web.archive.org nie mogę jej znaleźć. No i tak mi się przypomniało, że jak strona była jeszcze na chodzie, to zrobiłem kopię wszystkich tutków jakie tam były. Niestety, nie są to kopie podstron w formacie .html, na to wtedy nie wpadłem, po prostu wziąłem i skopiowałem wszystko po kolei do Worda. Że też mi się chciało xD

Czytaj dalej ‚Paczka tutoriali z sourcesdk.pl’

de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian

Jeszcze was trochę pomęczę tą Prypecią. W sumie to do tej pory, nigdzie nie napisałem żadnego dokładnego change loga, co się zmieniło na mapie od pierwszej wersji (tzn. tej oficjalnej pierwsze wersji), a obecną. Gdzie można zrobić to najlepiej jak nie na swoim blogu? 😛

Przy okazji chciałem poinformować, że mapa jest też dostępna do pobrania na gamebanana.com, o tutaj.

Na początek porównanie starej mini mapy z nową.

mapa_zmiany

Poniżej opiszę po kolei wszystkie miejsca zaznaczone na mini-mapie.

dużo screenów 🙂

Czytaj dalej ‚de_pripyat – nowa wersja (ver. 4) i opis zmian’

de_pripyat 28 dni później

Prace nad ulepszoną wersją mapy trwają w (nie)najlepsze. Żeby przełamać ciszę na bleeogu postanowiłem podzielić sie z wami kilkoma rzeczami dotyczącymi mapy.

!!!

(to były 3 wyśrodkowane wykrzykniki – przyp. autora)

1. Udało mi się uzyskać cienie na takich wysokich drzewach (topola?). Okazało się, że model nie był wpisany na listę w pliku lights.rad.

shadow Czytaj dalej ‚de_pripyat 28 dni później’

de_pripyat (CS:GO)

pripyatPora skończyć z tym żałosnym tworem. Miało być we wrześniu zeszłego roku, potem w listopadzie, potem przed końcem roku, no ale nie wyszło. Jest na początku 2015. Może to będzie dobry rok?

Co tu dużo gadać, zapraszam do głosowania (na „Tak” oczywiście :P), ściągania mapy, testowania i promowania gdzie tylko się da. Powiedzcie mamie, powiedzcie dziadkowi, babci nie mówcie…

Strona mapy w Warsztacie Steam

Kilka screenów na zachętę:

Czytaj dalej ‚de_pripyat (CS:GO)’

The Mappening, part 2

Teraz trochę mniej.

Zrobiłem jeszcze drugą mapę na konkurs „na 20 brushy”.

DM_hipster

hipster4 Czytaj dalej ‚The Mappening, part 2’

The Mappening

Nadal robię ten Prypeć, tylko jak się tak od dłuższego czasu siedzi nad tym samym, to czasem człowiekowi się nie chce i potrzebuje małej odmiany 🙂

W ramach przerwy przystąpiłem do niezobowiązującego konkursu na Facepunchu, w którym trzeba zrobić mapkę do HL2DM składającą się z maksimum 20 brushy (nie wliczając tych zamykających mapę). Można też używać modeli, ale jeden model = jeden brush (czyli max 20 modeli). Technika dowolna, ilość map na jednego uczestnika też nieograniczona. Ja na razie zrobiłem jedną, która wygląda tak:

hallofshame1 Czytaj dalej ‚The Mappening’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2018
Pon W Śr C Pt S N
« List    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum