Archiwum dla Listopad 2018

HL – tryb softwarowy (część 2)

No i przelazłem całego HL’a w trybie dla biedaków 🙂

Postanowiłem podzielić się jeszcze kilkoma screenami. Zwłaszcza te pod powierzchnią wody wyglądają antycznie. Gra zmniejsza wtedy rozdzielczość ekranu.

 

Muszę przyznać, że spodobał mi się ten nowy, stary look bez rozmazanych tekstur. Gra przestała wyglądać jak typowa strzelanina z przełomu wieków ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Żeby wam udowodnić, że tryb softwarowy jest lepszy od OpenGL zrobiłem kilka screenów porównawczych.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy (część 2)’

BLOCK MESA

Wypuszczona z okazji 20-lecia Half-Life, platformówka 2D odtwarzająca wydarzenia z gry.

Na razie jest dostępne 6 z 19 poziomów (do momentu zabicia Tentacli), ale i tak z godzinka zabawy gwarantowana.

Czytaj dalej ‚BLOCK MESA’

HL – tryb softwarowy

Z okazji 20-lecia niepodle… Half-Life’a, postanowiłem sobie odpalić grę bez renderowania sprzętowego, tak zwany software renderer.

hl1_software2

W 1998 roku jeśli nie miałeś akceleratora 3D, to należałeś do biedoty i musiałeś grać właśnie w tym trybie 😉 Mnie się zwyrtło i byłem posiadaczem legendarnego Voodoo 2, przez co od samego początku cieszyłem się z HL’a jak na PCMR przystało.

Ale ostatnio tak czytam posty znanego hl-owego dokumentalisty Marphy Blacka i jak się okazuje cały czas coś traciłem.

Czytaj dalej ‚HL – tryb softwarowy’

20 urodziny Half-Life

14 urodziny Half-Life 2 (16.11), 10 urodziny Left 4 Dead (17.11), 18 urodziny Ricochet (14.11) i 10 urodziny mojego bloga (21.11). Jest co świętować.

Z tej okazji przygotowałem NIC ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale za to devsi Black Mesy opublikowali trailer Xen:

:O

Czytaj dalej ’20 urodziny Half-Life’


Kalendarz wpisów

Listopad 2018
Pon W Śr Czw Pt S N
« Czer   Gru »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Archiwum