Archiwum dla Czerwiec 2016

Destinations

No i pojawiła się kolejna zajawka Source 2. Destinations, to w sumie takie demo, przeznaczone dla posiadaczy VR i skupiające się na fotogrametrii.

steamtours 2016-06-12 12-24-26-380

Przykłady tego już mieliśmy, na przykład Zniknięcie Ethana Cartera, czy od samego Valve w The Lab. Było tam zbocze góry, jaskinia, jeden z pokoi w siedzibie firmy. W skrócie to taka statyczna makieta, po której możemy się poruszać. Niestety wrażenie robi tylko z zestawem VR, bo teren przeważnie ogranicza się do małego skrawka. Oczywiście jak ktoś chce może zrobić teren o wiele większy, ale technika fotogrametrii jest dosyć żmudna.

Czytaj dalej ‚Destinations’

Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty

Jakiś czas temu Stephane Gaudette, który niegdyś pracował w Valve, opublikował na ArtStation.com kilka prac z projektów nad którymi niegdyś pracował. Jak się okazało, były to zarówno Team Fortress 2 jak i Portal 2.

Stefan pracował też przy L4D2 i Episode Two, ale tym ostatnim już się sknera nie podzielił. Natomiast rzeczy z TF2 są dosyć ciekawe. Nie jest tego dużo, kilka screenów z mapy badlands. I właściwie, na pierwszy rzut oka rzecz wygląda bardzo podobnie. Wszystko wydaje się jednak bardziej realistyczne, pomimo zachowania kreskówkowego stylu. Paradoks? Nie po prostu próbuję napisać coś mądrego. Ponieważ Stefan tytułuje się jako ‚environmental artist’, więc mamy tu do czynienia z modelami, wszystko ma więcej detalu, itp. Wystarczy popatrzeć na skały, każda jedna jest wypukła, a nie płaska jak finałowym produkcie. Oszukali mnie banda złodziei, decydentów!

Nie wiem jak wam, ale mnie się to bardzo podoba. Wszystko jest jakieś takie bardziej wyraziste, ale mimo to dalej jak z komiksu

Czytaj dalej ‚Tim Fortes i Potal 2, wczesno-późne concepty’


Kalendarz wpisów

Czerwiec 2016
Pon T Śr T Pt S S
« Maj   Lip »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Archiwum