Archiwum dla Październik 2nd, 2013

(open) Source 2.0

sauce

Mamy mieć otwarty system operacyjny, otwartą konsolę i otwarty kontroler do gier. Wszystko ma być modyfikowane wedle uznania. Brakuje tu jeszcze jakiegoś otwartego silnika do gier.

Nie chodzi mi o kompletną otwartość jak w przypadku Unity. Ale silnik, który byłby bardzo elastyczny i w przystępny sposób otwarty na różne modyfikacje. Do tej pory Valve tworzyło silniki tylko dla siebie, dla własnych potrzeb. W przeciwieństwie do Epic, które z silnika zrobiło swój flagowy produkt, Valve nie reklamuje specjalnie swojego produktu, a gry innych firm na Source można policzyć na palcach jednej (wielopalczastej) ręki. Z resztą Source jest zoptymalizowany pod klasyczne shootery o stosunkowo małych mapach.

Ale wygląda na to, że podejście firmy się zmienia. Valve chce stworzyć alternatywę dla zamkniętych systemów jak Windows. Nowy front wyzwolenia 😉 Silnik szeroko podatny na modyfikacje i nie zostawiony samemu sobie (jak teraz Source), to kolejny element tej całej nowej polityki Valve, pod tytułem „Niesiemy wam nową jakość gamingu”*.

Czytaj dalej ‚(open) Source 2.0’


Kalendarz wpisów

Październik 2013
Pon W Śr Czw Pt S N
« Wrz   List »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Archiwum