Archiwum dla Sierpień 2013

Team Fotress obchodzi 17-lecie

tf2

Nie ma to jak się podpiąć pod czyjegoś moda. Z 3 dniowym opóźnieniem Valve zauważyło, że 24 sierpnia minęła 17-ta rocznica ich najlepszego czapkowego symulatora pola walki.

Z tej okazji dostaliśmy nowy, świeży, długi świetny komiks oraz aktualizację.

W sumie, to nadal czytam ten komiks, bo jest naprawdę długi i ciekawy! Wiem tylko, że zaktualizowali trochę HUD w grze i dodali kolejne skrzynki (-_-)

Co do historii, to krótko mówiąc: nieźle się porobiło w uniwersum TF2. A to tylko początek, bo mają być jeszcze następne części!

Całą listę zmian możecie znaleźć na tf2.com.pl

Mam nadzieję, że niedługo wrócę do regularnych wpisów 🙂

Czapki w moim CS:GO

No może nie czapki, ale: skiny na bronie, tłumiki i inne przystawki, no i oczywiście nieśmiertelne skrzynki na klucze, za które już trzeba płacić prawdziwe pieniądze. Wszystko to ma zostać dodane w CS:GO w najbliższej aktualizacji.

TF2 all over again. Co prawda nic nie wskazuje na to, żeby CS:GO stało się grą free-to-play, ale wszystko to jest żywcem przeniesione z TF2. Mamy więc kosmetyczne przedmioty nie wpływające na rozgrywkę, a umożliwiające na odróżnienie się na tle innych. Taka nowa militarna moda.

mbRNN7s

Czytaj dalej ‚Czapki w moim CS:GO’

fy_tibet (CS:GO)

Postanowiłem coś zamapować pod nowego Counter-Strike’a. Takie ładne ma oświetlenie i mnóstwo nowych modeli 🙂

Na początek wybrałem coś niewielkiego i prostego. Zrobiłem remake starej i bardzo prostej z wyglądu mapy „fy_iceworld„. Pamiętacie? 4 lodowe bloki na środku i broń na ziemi, łapiemy co się nawinie pod rękę i do walki? 🙂

Ponieważ bardzo mi się spodobał tybetański styl mapy ar_monastery, więc go wykorzystałem.

Dobra dość gadania. Macie trochę screenów:

2013-08-02_00023 2013-08-02_00024

Czytaj dalej ‚fy_tibet (CS:GO)’

Wczesne animacje z Portal 2

27

Trafiłem ostatnio na czyjeś nagrania z imprezy Animex 2012. Nie wiem co to dokładnie jest, ale pewnie jakieś targi, połączone z odczytami i konferencjami, coś jak GDC, tylko dla animatorów. Na nagraniach zarejestrowane zostało spotkanie z Karen Prell, która pracuje w Valve i zajmuje się animacją postaci. Zaprezentowała ona szereg nagrań pokazujących wczesne, odrzucone wersje animacji z Portal 2.

Mamy więc GLaDOS z rękoma, Wheatley’a, który ma mechaniczne odnóża jak pająk, Wheatley jako krab, a także szereg innych pomysłów, które nie dostały się ostatecznie do gry.

Czytaj dalej ‚Wczesne animacje z Portal 2’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2013
Pon T Śr T Pt S S
« Lip   Wrz »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum