Archiwum dla Czerwiec 2013

Pożyczone nie tuczy

Niedawno rozwodziłem się na temat odsprzedawania gier na Steam, a tu tymczasem w jednej z ostatnich aktualizacji Steama pojawiły się linijki tekstu, które wskazują, że coś takiego może się zdarzyć. No może nie do końca.

SteamUI

Wygląda na to, że będzie to tylko pożyczanie gier, ale to i tak rewolucja. Jak to nie raz z Valve bywało, to równie dobrze może być jakiś nigdy nie używany kawałek kodu. Ale jak poinformował mnie mój tajny informator z serwisu translacyjnego Steam, powyższe frazy są właśnie tłumaczone na wszelkie możliwe języki (oprócz suahili)!

Czytaj dalej ‚Pożyczone nie tuczy’

Wyciekła lista projektów Valve

Tak prawdę mówiąc to nie do końca wyciekła lista projektów, co lista mailingowa programu Jira do zarządzania projektami. W bazie danych znajdowało się 791 grup mailingowych. Ale nie wszystkie z nich to projekty Valve, bo mamy na przykład takie grupy jak: Paint, Battlefield 3, Yo dawg, YouTube czy Thugz4Life 🙂

ProjectsSteamBox

Jak widać pracownicy Valve mogli sobie tworzyć dowolne grupy na swoje wewnętrzne potrzeby, jak na przykład wspólne granie w Minecrafta.

O wszystkim poinformowało jak zwykle najszybsze ValveTime.net. Udostępnili też całą listę projektów na pastebin, bo dostęp do programu został już zablokowany. Zostały tylko kopie tekstu i nieliczne screeny.

Przejdźmy jednak do rzeczy najciekawszych. Na liście projektów widnieje między innymi grupy poświęcone: Source 2, Left 4 Dead 3 oraz Episode 3, Episode 3 Movie, Steam Box oraz Half-Life 3.

Czytaj dalej ‚Wyciekła lista projektów Valve’

Camortho

Czy marzyliście kiedyś aby móc oglądać swoje lub cudze mapy z wielkich wysokości, żeby objąć je całe wzrokiem aż po horyzont? Patrzeć na akcję w izometrycznym rzucie rodem z SimCity? Nie? To nic i tak wam powiem jak to zrobić.

2013-06-06_00013

Sprawa jest prosta, bo wystarczy wpisać w konsoli komendę:

camortho

I od razu przełączamy się w nowy tryb kamery. Ale żeby nie było tak banalnie to najpierw trzeba jeszcze włączyć czity (sv_cheats 1).

Czytaj dalej ‚Camortho’

Używane gry na Steam

Patrząc jak na podwórku przed domem gryzą się dwa psy: Xbone i PeEs4, pomyślałem o tym jak wygląda sytuacja używek na PC’tach. Pisząc używki mam oczywiście na myśli używane gry.

1050831210aa5701_383092795128385_15

Do niedawna sprawa była dosyć prosta, brałeś płytę z grą i ją wypożyczałeś, oddawałeś lub sprzedawałeś znajomym. Jednak od jakiegoś już czasu coraz więcej tytułów musi być przypisane do konta, Steam bądź innego klienta (na przykład Oridżin). Teraz to dotyczy już prawie każdego dużego tytułu AAA. Wiadomo są plusy, są minusy. Jednym z tych minusów jest brak możliwości odsprzedaży takiej gry. Pal licho jak masz jedną albo dwie gry na swoim koncie,  wtedy można odsprzedać całe konto, mimo iż w teorii jest to zabronione regulaminem. Jak ktoś nie jest pewny swoich wirtualnych zakupów to może każdą grę rejestrować na innym koncie. Ale przeciętny użytkownik nie będzie  się w to bawił. Więc zostajesz z kontem na którym masz kilkanaście, kilkadziesiąt, albo nawet kilkaset gier. A po szale Stemowych przecen czasami budzisz się z moralnym kacem i mnóstwem niechcianych tytułów. „Kocham Konie”? No, ale przecież były w promocji 85%! Grzech nie wziąć.

Czytaj dalej ‚Używane gry na Steam’

Gordon też czeka na HL3

Uwaga na spojlery z Ep2, jak ktoś nie grał 😛

My God, it’s full of headcrabs!

Widzicie to? To już G-Man był bardziej łaskawy od Gabena, bo przynajmniej trzymał Gordona w stanie hibernacji (czy jak tam zwał). Chłopak się nie starzał i słodko śnił o jednorożcach. A tutaj mamy istny horror wyczekiwania.

TitanFall ma używać Source’a

Respawn Entertainment, mówi wam to coś? Bo mnie nie 😀 Ale jak się dowiedziałem z Wikipedii, jest to nowe studio założone przez byłych pracowników Infinity Ward, czyli niewolnika ze stajni Activision, który w morderczych warunkach wytwarzał kolejne części Modern Warfare.

Od jakiegoś czasu krążyły ploty, że mają zamiar zrobić nową grę na nowego XbONE’a, aż tu nagle wczoraj wyciekła okładka (i nie tylko) nowego, lipcowego numeru Gameinformera. Okazało się, że nowa gra Respawnu będzie FPS’em o jakże oryginalnej nazwie TitanFall. W skrócie mówiąc będzie dużo strzelania i wielkie roboty/mechy, którymi też będzie można strzelać. Nie wiem tylko dlaczego Alyx strzela na tej okładce do Doga?

bXp238Z

Ale najciekawsze w tym wszystkim jest to, że gra ma wykorzystywać silnik Source! Wg danych z GameInformera, ma być to mocno przerobiony Source. Co ważne z informacji wynika, że nie Source 2, tylko mocno zmodyfikowany Source. A wiele operacji, takich jak fizyka czy sztuczna inteligencja przeciwników, ma być obliczana online, w nowej Microsoftowej chmurze, którą tak zachwalali na konferencji Xbox ONE (Xbox go home). Wniosek z tego taki, że jak będziesz offline, to przeciwnicy będą głupi jak pień 😉

Czytaj dalej ‚TitanFall ma używać Source’a’

Episode 4 to Ravenholm (znowu)

O anulowanym Half-Life 2: Episode Four realizowanym swego czasu przez Arkane Studio już na blogu pisałem, więc nie będę się rozwodził teraz o czym to miało być. Z resztą nazwa kodowa „Return to Ravenholm” mówi sama za siebie 🙂

Jakiś czas później pojawiły się też 4 screeny z wczesnej wersji gry. Serwis ValveTime.net dostał je ponoć anonimowo od jednego z pracowników Arkane Studio. Historia się powtórzyła, bo wczoraj znowu dostali nowe materiały. Są to rendery kilku modeli, z których na pierwszy plan wychodzi ciężarówka wyglądająca jak ta z HL2 właśnie. To chyba jedyny element, który nawiązuje bezpośrednio do serii. Bez tej ciężarówki trudniej by było uwierzyć, że to rzeczy z HL’a.

01_VTJak zauważyli „śledczy” z ValveTime model ciężarówki jest wyjątkowo szczegółowy jak na standardy HL2. Czy to oznacza, że miał to być pojazd (lub jeden z wielu pojazdów), którym mógł jeździć gracz? W sumie czemu nie? Zawsze chciałem pojeździć postsowiecką ciężarówką w HL2. W Stalkerze mi nie dali, to chociaż tutaj 😉

Czytaj dalej ‚Episode 4 to Ravenholm (znowu)’


Kalendarz wpisów

Czerwiec 2013
Pon T Śr T Pt S S
« Maj   Lip »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Archiwum