Archiwum dla 19 kwietnia, 2012

CS:GO beta – de_aztec

No nie mogę. W CS:GO naprawdę się bardzo przyjemnie gra. Oczywiście pod warunkiem, że dobrze ci idzie, a reszta teamu nie chrzani każdej akcji 🙂

Spodziewałem się odgrzewanego kotleta i w sumie go dostałem, ale jest on świetnie podgrzany i oblany świeżutkim sosem.

A dzisiaj chciałem skupić się na jednej z najbardziej rozpoznawalnych map Countera, czyli de_aztec.

Jest to chyba jeden z najładniejszych remake’ów w CS:GO. I w przeciwieństwie do takich map jak Inferno czy Italy naprawdę zyskała nową twarz. Wydaje mi się, że to głównie zasługa roślinności. W CS 1.6 praktycznie jej nie było, same szare, kamienne ściany. W CSS szare ściany podmieniono brązowymi, ale roślin też było jak kot napłakał. Natomiast w CS:GO naprawdę czujemy się jak w dżungli, bo roślinność wylewa się z każdego kąta, a rzucające dynamiczne cienie Słońce dopełnia tego magicznego przedstawienia. Widać, że doświadczenia z Portalem 2 i Leftami wiele Valviaków nauczyło.

Ale nie samym wyglądem terrorysta żyje.

Co zmieniono?

Niewiele, ale jest kilka zmian, które zawodowych graczy mogą przyprawić o zawał i spowodować, że się pogubią jak owce bez pasterza.

1. Usunięto przejście z tyłu spawnu Terrorystów. Teraz jest tylko jedna słuszna droga rushu, ale i tak przy schodach można zejść do kanałów, jak zawsze. Więc strata praktycznie żadna.

2. Zmieniono zwrot (nie kierunek) schodów przy spawnie Terrorystów.

Góra schodów zawsze była od strony mostku i drzwi na bombsite B. Teraz jest po stronie spawnu TT, więc płynnie i bezpiecznie można zejść na dół bez narażania się na kule przestrzelone przez bramę po lewej.

Czytaj dalej ‚CS:GO beta – de_aztec’


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2012
Pon W Śr Czw Pt S N
« Mar   Maj »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Archiwum