Archiwum dla Kwiecień 2012

Kronika Kóltóralna 12

Ajwaj, ale się ostatnio dużo dzieje. A niektórzy mówią, że: „Nic się panie nie dzieje, brak akcji jest.” Ale to nieprawda.

1. Revelations 2012

Zacznę od czegoś po prostu niesamowitego. Revelations 2012 to całkiem nowa gra, która dopiero co miała premierę. Można ją kupić na Steamie. Jest to gra zrobiona na Source, a dokładniej mówiąc jest to klon Left 4 Dead, kopiujący bezpośrednio praktycznie całą mechanikę gry, a dodając jedynie sraczkowatą oprawę i niegrywalne levele. To istny hit roku i chyba bezkonkurencyjny kandydat na najgorszą grę 2012, a może i całej dekady. Poniżej macie jedną z coraz większej ilości recenzji tego „dzieła”:

Co to ma wspólnego z Valve? To, że:

a) autorzy tej gry dostali licencję Source (jakim cudem?)

b) gra jest dostępna na Steam (12 ojro, lolololo)

c) nie dość, że dostali licencje, to najzwyczajniej w świecie skopiowali masę rzeczy z Lefta

Jak to się w ogóle znalazło na Steamie? I co ja mam teraz myśleć na temat tego co Valve nie raz mówiło o swojej polityce wobec udostępniania gier na Steamie? Przecież nie raz przypominali, że sprawdzają każdy tytuł i podpisują umowy tylko z tymi, które uznają za dające przyjemność z grania. Ten crap jest gorszy od nie jednego amatorskiego moda. To by było dobre co najwyżej na wersję alpha.

Jeszcze jedna ciekawa rzecz jest taka, że podobno gra z automatu, po uruchomieniu wysyła zaproszenia do gry dla wszystkich twoich znajomych. Niezły spam 😀

To jakiś naprawdę kiepski żart, ale gra ma szansę stać się kultowa w tej „inny” sposób.

Temacik na Interlopers ze screenami, zdjęciem twórców i linkiem do oficjalnej strony –> Klik

2. Drugie DLC do Portal 2 „już” 8 Maja.

No i się doczekaliśmy. Wygląda jednak na to, że oprócz nowego, uproszczonego edytora i kilku mapek testowych nie dostaniemy niczego nowego? Obym się mylił. DLC będzie miało nazwę „Perpetual Testing Initiative”.

Jest oczywiście oficjalny trailer, z Cavem Johnsonem:

Warto zwrócić uwagę na easter eggi. Choćby ten z 1:14, gdzie na jednym z monitorów widać najprawdopodobniej fragment Meet the Pyro:

grafika by Retosik

 

Wygląda podobnie.

Czytaj dalej ‚Kronika Kóltóralna 12’

Instrukcja obsługi Valve

Czyli „Poradnik dla nowych pracowników” Valve Software, aby wiedzieli co ich czeka i jak się przystosować do niespotykanych nigdzie indziej warunków pracy. Aby Gaben rósł w siłę, a headcrabom żyło się dostatniej 😛

Valve coraz bardziej przypomina swój własny twór – Aperture Science. Inne nazwy, ale wydawałoby się, że ci sami zwariowani ludzie.

No bo kto normalny wydrukował by taki szalony poradnik 🙂

Poradnik jest przeznaczony tylko dla nowych pracowników, ale „wyciekł”, jak to zwykle z takimi rzeczami bywa, i teraz już wszyscy możemy udawać lub wyobrażać sobie, że pracujemy dla Gabe’a. Książeczka jest wypełniona po brzegi charakterystycznym dla nich humorem i chyba nigdzie indziej takie coś nie byłoby możliwe.

Warto też zauważyć, że Valve trolluje nas na niejednej stronie tego dzieła. Jest na przykład komiks, w którym jedna z postaci ma logo HL3 na koszulce 🙂

Nie jest to oczywiście jedyny komiks. Inne tłumacza jak przełączać się szybko między projektami nad którymi się pracuje (słynne biurka na kółkach), albo jak w Valve spędza się wakacje. Wszystko co najważniejsze.

Książeczka dostępna jest w formacie .pdf już w kliku miejscach.

Na przykład na ValveTime.net.

Jest to bardzo fajna lektura, a szczególnie polecam słowniczek na końcu książki, w którym dowiemy się między innymi o duchach w siedzibie Valve, oraz o tym, na co czeka pusta półka na 5 piętrze 🙂

CS:GO beta – de_aztec

No nie mogę. W CS:GO naprawdę się bardzo przyjemnie gra. Oczywiście pod warunkiem, że dobrze ci idzie, a reszta teamu nie chrzani każdej akcji 🙂

Spodziewałem się odgrzewanego kotleta i w sumie go dostałem, ale jest on świetnie podgrzany i oblany świeżutkim sosem.

A dzisiaj chciałem skupić się na jednej z najbardziej rozpoznawalnych map Countera, czyli de_aztec.

Jest to chyba jeden z najładniejszych remake’ów w CS:GO. I w przeciwieństwie do takich map jak Inferno czy Italy naprawdę zyskała nową twarz. Wydaje mi się, że to głównie zasługa roślinności. W CS 1.6 praktycznie jej nie było, same szare, kamienne ściany. W CSS szare ściany podmieniono brązowymi, ale roślin też było jak kot napłakał. Natomiast w CS:GO naprawdę czujemy się jak w dżungli, bo roślinność wylewa się z każdego kąta, a rzucające dynamiczne cienie Słońce dopełnia tego magicznego przedstawienia. Widać, że doświadczenia z Portalem 2 i Leftami wiele Valviaków nauczyło.

Ale nie samym wyglądem terrorysta żyje.

Co zmieniono?

Niewiele, ale jest kilka zmian, które zawodowych graczy mogą przyprawić o zawał i spowodować, że się pogubią jak owce bez pasterza.

1. Usunięto przejście z tyłu spawnu Terrorystów. Teraz jest tylko jedna słuszna droga rushu, ale i tak przy schodach można zejść do kanałów, jak zawsze. Więc strata praktycznie żadna.

2. Zmieniono zwrot (nie kierunek) schodów przy spawnie Terrorystów.

Góra schodów zawsze była od strony mostku i drzwi na bombsite B. Teraz jest po stronie spawnu TT, więc płynnie i bezpiecznie można zejść na dół bez narażania się na kule przestrzelone przez bramę po lewej.

Czytaj dalej ‚CS:GO beta – de_aztec’

CS:GO beta – pierwsze wrażenia

Tak jest. Niewierny marce Counter-Strike zwieracz, dostał klucz do nowego CS:GO, prosto z paszczy Valve. I gdzie tu sprawiedliwość dziejowa 🙂 Spytacie się pewnie jakie czary odprawiałem, kogo przekupiłem, czy może mam jednak wujka w Valve. Ale nic z tych rzeczy, po prostu wypełniłem oficjalną ankietę i miałem farta.

Jest mnóstwo lepiej zorientowanych serwisów o CS i tam znaleźliście już pewnie wszystko co was interesowało, ale to nie powód, żebym mimo wszystko nie podzielił się z wami moimi wrażeniami z bety 🙂

Od razu powiem, że ja w Counter-Strike jestem raczej noobem. Grałem kiedyś sporo w CS1.6, jeszcze zanim zainwestowałem w Steama, ale to nie zmienia faktu, że nie znam się zbytnio na tej grze. Niektóre mapy bardziej kojarzę z ich pierwszej wersji, niż tej z CS:Source. Nie potrafię nawet wymienić innych nazw broni, oprócz Desert Eagle i Kałasza, nie mam pojęcia o recoil i ciągle dostaje heady w banię 😛

No, ale jedno umiem robić, umiem strzelać. Już inna sprawa czy celnie…

Instalacja

Beta przy instalacji wymaga jakichś 3GB miejsca, ale jak się potem okazało, Steam ściągnął zaledwie 1,5 GB danych. Czyżby to z tego powodu, że mam zainstalowane Left 4 Dead, a CS:GO wykorzystuje wiele jego materiałów. To pozostaje nie rozwiązaną tajemnicą 😉

Odpalamy

Tak przy okazji powiem, że przez te 3 dni, odkąd mam betę, gra zawiesiła mi się „tylko” 2 razy, a przegrałem już 9 godzin. Jest lepiej niż w TF2, ale to pewnie dlatego, że nie ma tu czapek. No i to dopiero beta.

Gra odpala się bardzo szybko, zupełnie jak CS:Source, a może nawet szybciej. Oprócz firmowego intra Valve i Hidden Path Entertainment nie ma żadnego filmiku, ale coś czuję, że zostanie jeszcze jakiś dodany przy pełnej wersji.

W menu jest na razie mało opcji, a jeszcze w niedzielę prawie żadna mi i tak nie działała, oprócz szybkiego podłączenia do losowej gry. Ale to w niedzielę właśnie dodano do gry znaną z innych gier Valve przeglądarkę serwerów. Co prawda na razie zewnętrznych serwerów jest może ze 30 (ich liczba rośnie), ale o dziwo i tak można znaleźć wolne miejsca. Na tych serwerach najwięcej jest map ze standardowymi trybami: aztec, dusty czy inferno. Na gun game’y trzeba przeważnie włazić oddzielnie, przez opcję „Niestandardowy mecz”.

Czytaj dalej ‚CS:GO beta – pierwsze wrażenia’

Parsifal

Pewnego razu żył sobie Gaben, który na targach GDC nagrał krótkie video. Rozpływał się w nim nad zaletami Sandy Bridge:

Miał również na głowie czapkę (vintage, lvl 100)

A na niej napisane jedno słowo:

ParsifaL

Parsifal to misterium sceniczne w trzech aktach, do którego muzykę skomponował i liberum veto napisał Ryszard Wagner.

Whatever duuude…

Wagner to koleś, którego Hamerykanie puszczali Azjatom w Wietnamie, żeby zagłuszyć ich rozmowy telefoniczne

Jak podaje angielska Wikipedia skomponowanie tego dzieła zajęło Ryskowi… 25 lat!

25 lat!

W ten oto sposób Gabe daje nam wskazówkę kiedy nastąpi premiera Episode Three. Proste.

Gray Horsfield i jego tajemnicza prezentacja

Gorący temat!

Gray Horsfield to człowiek od efektów specjalnych, który pracował w Valve od 2006 do 2012 roku. Był współtwórcą prawie wszystkich gier na Source, a jego specjalnością były wszelkiego rodzaju skomplikowane animacje, które miały symulować efekty generowane w czasie rzeczywistym. Efektownie rozwalająca się szopa gdzie spotykamy Advisora, most z początku Ep2, Stridery niszczące budynki pod koniec Ep2, upadek meteorytu ze spotu, o którym ostatnio pisałem, katastrofa samolotu z kampanii „Dead Air” w Left 4 Dead, destrukcja GLaDOS, czy początkowa przejażdżka w Portal 2. Wszystko to zawarł w swojej prezentacji podsumowującej 6 lat pracy w Valve Software. Ale jest tam coś jeszcze, rzeczy nigdy wcześniej nie publikowane, związane z kosmosem, a także być może z przyszłym Half-Life’em.

Filmik został umieszczony na YT, ale zaraz potem został ukryty, ponieważ ludzie z 4chana zaczęli trąbić, że to fragmenty z Ep3. Autor nagrania zaprzeczył temu w komentarzach pod filmem (gdy jeszcze był dostępny). Oto dowód.

Filmik wyniuchał jeden z użytkowników Facepuncha. Tu macie post-źródło.

Na szczęście Kotaku zdołało zrobić kopię zapasową, która dostepna jest na ich stronie, gdzie możecie ją (jak na razie) obejrzeć.

Najciekawsze rzeczy zaczynają się ok. 1:12

 >>>> Oglądać!!! <<<<

Już, obejrzeliście? 😀

Mamy tam całkiem ciekawe rzeczy:

1. Nie wykorzystana animacja zawalającej się Cytadeli.

2. Planety, galaktyki, mgławice (nebula?), efektownie kręcące się modele, SOB jak nic!

3. Statek kosmiczny przypominający projekty Petera Koniga. SOB jak nic x2!

4. Symulacja roju jakichś stworzeń. w widoku z góry:

5. Druga symulacja roju, tutaj (zapewne zastępczo) jest to stado ptaków – kruków z HL2? Latają one w czymś co przypomina budowlę Kombinatu, wnętrze jakiejś Cytadeli? Są tam te same tekstury. Ale również trochę to zalatuje klimatem Obcego i twórczością Gigera. Czyzby świat Kombinatu? Jakaś ewolucja wizerunkowa? 😉

Stado ptaków wyraźnie podąża za celownikiem gracza, rój jest przez niego sterowany, przynajmniej tak mi się wydaje 😀

Widać nawet HUD z HL2, ale to akurat o niczym nie świadczy, bo testy mogą być robione na jakimś śmieciowym kodzie.

Ktoś tam dopatrzył się Manhacka jako cel za którym podąża stadko.

Jest i dłuższe nagranie video ze stadem ptaków (mirror dzięki ValveTime):

Z tego co ktoś tam wyniuchał to jest to dosyć stara wersja Source’a, jeszcze z czasów Ep2.

Ponieważ Valve raczej nie opublikowałoby od tak sobie niczego związanego z kolejnym HL’e, a autor napisał w komentarzu, że to nie ma nic związanego z Ep3, więc są to zapewne jakieś testy, nie wykorzystane idee. Ciekawe co to miało być? A może jeszcze coś podobnego dostaniemy?

Ten materiał ponoć nie dotyczy HL’a, ale statek kosmiczny to zupełnie inna sprawa. Jest to kolejny element potwierdzający, że gdzieś tam w mrocznych zakątkach Valve, pracowano, a może nadal pracuje się nad tajemniczym projektem, którego akcja miała by się dziać w kosmosie. Oby tylko Gabe nie przekreślił całego przedsięwzięcia.

Ekscytujące 😀

PS. Przy okazji ktoś wyciągnął informacje na temat starego tech-dema z 2006 roku pokazujące możliwości Source z wykorzystaniem wielowątkowości, tam też macie rój, tym razem „pchełek” z HL1:  www.anandtech.com/show/2114/6

Serwer TF2 Headcrab.pl [4fun] @ Pukawka.pl

Headcrabowy serwer dla Team Fortress 2 znów nadaje! Tym razem pod patronatem Pukawki.

Jest to serwer 4fun, więc nie znajdziecie tutaj standardowej rozgrywki, a różne zwariowane tryby:

Saxtoner (gracze walczą z Saxtonem, bezgłowym Jeźdźcem, Brutal Christian Sniperem, Vagineerem, itd.)

Randomizer, gdzie wymieszane są wszystkie bronie i klasy, więc nigdy nie wiesz co dostaniesz (Sniper z KGB, Heavy z Bonkiem, itd.)

Prop Hunt – jedna drużyna zamieniona jest w przedmioty i musi się ukryć na mapie, a druga drużyna próbuje ich znaleźć. Taka zabawa w chowanego. Tylko tutaj możesz poczuć jak to jest być betonowym klocem, albo punktem kontrolnym.

Dodge Ball, czyli 2 drużyny Pyrek odbijają między sobą śmiercionośne pociski. Dobre do poćwiczenia airblasta.

Serwer ma obecnie 24 sloty, a jego IP to:

176.9.102.204:27022

Tak więc nie zwlekajcie, wchodźcie i grajcie 😀

Wszystkie informacje znajdziecie w oficjalnym temacie serwera na forum Headcrab.pl.

Aha. Ponieważ nie są to standardowe tryby, więc i mapy są inne. Jeśli nie chcecie przy każdej zmianie, pobierać nowej mapy, możecie ściągnąć, specjalnie przygotowane paczki, przygotowane przez Adminów serwera. Paczki znajdziecie TUTAJ.

PS. Wesołych Świąd!!


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2012
Pon T Śr T Pt S S
« Mar   Maj »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Archiwum